
Guarda invece di leggere: apri un episodio finito e scorri i segmenti sulla timeline in basso. Stessi volti, stessa stanza, stessi oggetti, inquadratura dopo inquadratura.
Quando carichi un copione, SceneMixer lo legge e produce tre elenchi: i personaggi, i luoghi e gli oggetti di scena. Questi elenchi sono il progetto. Ogni voce riceve la propria immagine nel passaggio 2, e quella è l'immagine su cui viene costruito il resto della serie.
L'episodio 7 non inventa un nuovo protagonista. Attinge alla stessa voce che hai approvato nel passaggio 2 dell'episodio 1. Se rinomini un personaggio, cambi la sua descrizione o sostituisci la sua immagine, ogni inquadratura che generi da quel momento in poi segue la nuova voce.

Volti. Il protagonista ha un solo volto. È lo stesso volto in primo piano, in campo lungo, nell'episodio 12. Approfondisci la coerenza dei personaggi.
Abiti. Un personaggio indossa quello che la sua voce dice che indossa. Quando la storia richiede un cambio di outfit, crei uno stato per quello e scegli quali segmenti lo usano: il cambiamento è voluto, non deriva da derive del modello. Come funzionano gli stati.
Oggetti di scena. Una spada, una lettera, un telefono flip rosso: ognuno è una voce con un'immagine, e un'inquadratura che lo menziona riceve quello stesso oggetto, non qualcosa che gli assomiglia. Approfondisci gli oggetti di scena.
Stanze. Un luogo viene generato una volta e usato per ogni scena ambientata lì. La cucina nell'episodio 3 è la stessa cucina dell'episodio 1. Approfondisci i luoghi.
La coerenza non è solo nei volti. In una scena con quattro persone a un tavolo, chi siede dove deve rimanere uguale da un taglio all'altro, e la telecamera deve tagliare su angolazioni che esistono davvero in quella stanza.
SceneMixer crea automaticamente un modello 3D AI di ogni scena: la stanza, i mobili e la posizione di ogni persona. Ogni inquadratura di quella scena viene generata sullo stesso modello. La persona a capotavola è ancora a capotavola dopo il taglio; la finestra rimane dietro la stessa sedia; un campo-controcampo mostra cosa c'è davvero dall'altra parte. Non c'è niente da impostare: succede quando generi. Approfondisci la coerenza spaziale.
Dieci inquadrature di fila senza bisogno di reintrodurre niente. Un taglio sulla seconda persona e poi di nuovo sulla prima, e la prima persona è nella stessa sedia con la stessa tazza in mano. La penna appoggiata nell'inquadratura 4 è sul tavolo nell'inquadratura 5. Il segmento successivo inizia dove è finito l'ultimo. Approfondisci la continuità tra le inquadrature.
È questo che permette a un episodio di durare cento secondi e di essere percepito come un'unica scena, non come un montaggio.
La coerenza è l'impostazione predefinita, non una gabbia. Modifica la descrizione di un personaggio e rigenera la sua immagine. Crea uno stato per un cambio di costume o un luogo danneggiato. Usa Modifica (solo questo episodio) nell'editor per sostituire l'immagine di un personaggio solo per un episodio. Rigenera una singola inquadratura senza toccare il resto.
Ognuna di queste è una decisione che prendi una volta, in un solo punto. La serie la segue da lì.
| Cosa rimane uguale | Dove è ambientata la scena | Come lo cambi di proposito |
|---|---|---|
| Volto e corporatura di un personaggio | Passaggio 2, scheda del personaggio | Modifica la descrizione e rigenera, oppure carica la tua immagine |
| Cosa indossa un personaggio | Scheda del personaggio | Aggiungi uno stato per l'altro outfit e scegli quali segmenti lo usano |
| Aspetto di un oggetto di scena | Passaggio 2, scheda dell'oggetto | Modifica e rigenera l'immagine dell'oggetto |
| Un luogo | Passaggio 2, scheda del luogo | Rigeneralo, oppure aggiungi uno stato per una versione modificata |
| Chi siede dove, quale muro è dietro a chi | Automatico, per ogni scena | Modifica il testo dello storyboard; la disposizione si adatta di conseguenza |
No. Approva il cast una volta nel passaggio 2. Ogni inquadratura di ogni episodio viene generata a partire da quelle stesse voci.
Usa Modifica (questo episodio) nell'editor per dare a quell'episodio la sua immagine, oppure aggiungi uno stato e assegnalo ai segmenti che ne hanno bisogno. Il resto della serie non viene toccato.
Sì. Ogni scena riceve un modello 3D AI automatico, e ogni inquadratura della scena viene generata su quello. Sedie, porte e la posizione di ognuno rimangono uguali tra i tagli.
Un oggetto di scena è una voce con la sua immagine. Le inquadrature che lo menzionano ricevono quello stesso oggetto. Menzionalo con @ nello storyboard così l'inquadratura sa quale intendi.
Un'inquadratura può comunque venire male, come succede a qualsiasi inquadratura generata. Quando succede, rigenera quella singola inquadratura; il resto della serie non si muove.
Caricalo, approva il cast e guarda le stesse persone muoversi in ogni episodio.
Aggiornato il 26 settembre 2026
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