
Lebih baik tonton daripada baca: buka episode yang sudah selesai dan telusuri segmen-segmen di linimasa bawah. Wajah yang sama, ruangan yang sama, properti yang sama, bidikan demi bidikan.
Saat Anda mengunggah naskah, SceneMixer membacanya dan membuat tiga daftar: karakter, lokasi, dan properti. Daftar-daftar inilah yang menjadi proyek. Setiap entri mendapatkan gambarnya sendiri di langkah 2, dan gambar itulah yang digunakan untuk membangun sisa serial.
Episode 7 tidak membuat pemeran utama baru. Episode tersebut menggunakan entri yang sama dengan yang Anda setujui di langkah 2 episode 1. Jika Anda mengganti nama karakter, mengubah deskripsinya, atau mengganti gambarnya, setiap bidikan yang dihasilkan setelahnya akan mengikuti entri baru tersebut.

Wajah. Pemeran utama memiliki satu wajah. Wajah yang sama di bidikan close-up, bidikan lebar, hingga episode 12. Selengkapnya tentang konsistensi karakter.
Pakaian. Karakter mengenakan apa yang tertulis di entrinya. Saat cerita membutuhkan ganti pakaian, Anda membuat state untuk pakaian tersebut dan memilih segmen mana yang menggunakannya — perubahan ini disengaja, bukan penyimpangan. Cara kerja state.
Properti. Pedang, surat, ponsel lipat merah: masing-masing adalah entri dengan gambar, dan bidikan yang menyebutkannya akan menggunakan benda tersebut, bukan benda yang mirip. Selengkapnya tentang properti.
Ruangan. Lokasi dihasilkan satu kali dan digunakan untuk setiap adegan yang berlokasi di sana. Dapur di episode 3 adalah dapur yang sama dengan di episode 1. Selengkapnya tentang lokasi.
Konsistensi bukan hanya soal wajah. Dalam adegan dengan empat orang di meja, posisi duduk setiap orang harus tetap sama dari satu potongan ke potongan berikutnya, dan kamera harus beralih ke sudut yang memang ada di ruangan itu.
SceneMixer membuat model 3D AI otomatis untuk setiap adegan: ruangan, furnitur, dan posisi setiap orang. Setiap bidikan dalam adegan tersebut dihasilkan berdasarkan model yang sama. Orang yang duduk di kepala meja tetap di kepala meja setelah potongan; jendela tetap berada di belakang kursi yang sama; bidikan balik menunjukkan apa yang benar-benar ada di sisi seberang. Tidak perlu pengaturan apa pun — ini terjadi otomatis saat Anda menghasilkan bidikan. Selengkapnya tentang konsistensi spasial.
Sepuluh bidikan berurutan tanpa perlu pengenalan ulang. Potongan ke orang kedua lalu kembali, dan orang pertama tetap di kursi yang sama memegang cangkir yang sama. Pulpen yang diletakkan di bidikan 4 tetap ada di meja di bidikan 5. Segmen berikutnya dimulai di titik akhir segmen sebelumnya. Selengkapnya tentang kesinambungan antar bidikan.
Itulah yang membuat episode berdurasi seratus detik tetap terasa sebagai satu adegan, bukan sekadar montase.
Konsistensi adalah pengaturan bawaan, bukan batasan. Edit deskripsi karakter dan hasilkan ulang gambarnya. Buat state untuk ganti kostum atau lokasi yang rusak. Gunakan Edit (episode ini saja) di editor untuk mengganti gambar karakter hanya untuk satu episode saja. Hasilkan ulang satu bidikan tanpa mengubah bagian lainnya.
Setiap perubahan tersebut adalah keputusan yang Anda buat sekali, di satu tempat. Serial akan mengikutinya setelah itu.
| Apa yang tetap sama | Lokasi latar | Cara mengubahnya secara sengaja |
|---|---|---|
| Wajah dan postur karakter | Langkah 2, entri karakter | Edit deskripsi dan hasilkan ulang, atau unggah gambar Anda sendiri |
| Pakaian karakter | Entri karakter | Tambahkan state untuk pakaian lain dan pilih segmen mana yang menggunakannya |
| Tampilan properti | Langkah 2, entri properti | Edit dan hasilkan ulang gambar properti |
| Lokasi | Langkah 2, entri lokasi | Hasilkan ulang, atau tambahkan state untuk versi yang berubah |
| Posisi duduk, dinding mana yang ada di belakang siapa | Otomatis, per adegan | Ubah teks storyboard; tata letak akan menyesuaikan |
Tidak. Setujui pemeran sekali di langkah 2. Setiap bidikan di setiap episode dihasilkan dari entri yang sama tersebut.
Gunakan Edit (episode ini) di editor untuk memberikan gambar khusus pada episode tersebut, atau tambahkan state dan tetapkan ke segmen yang membutuhkannya. Bagian serial lainnya tidak akan terpengaruh.
Ya. Setiap adegan mendapatkan model 3D AI otomatis, dan setiap bidikan dalam adegan dihasilkan berdasarkan model tersebut. Posisi kursi, pintu, dan posisi orang tetap konsisten di seluruh potongan.
Properti adalah entri dengan gambarnya sendiri. Bidikan yang menyebutkannya akan menggunakan benda tersebut. Sebutkan properti dengan @ di storyboard agar bidikan tahu benda mana yang Anda maksud.
Sebuah bidikan bisa saja hasilnya tidak sesuai, seperti halnya bidikan hasil generasi mana pun. Jika itu terjadi, hasilkan ulang bidikan tersebut; bagian serial lainnya tidak akan berubah.
Unggah naskah, setujui pemeran, dan saksikan orang yang sama muncul di setiap episode.
Diperbarui 26 September 2026
Harga·Panduan·Contoh·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·© 2026 SceneMixer