
Míralo en lugar de leerlo: abre un episodio terminado y recorre los segmentos en la línea de tiempo inferior. Mismas caras, misma habitación, mismo atrezo, plano tras plano.
Cuando subes un guion, SceneMixer lo lee y genera tres listas: los personajes, las localizaciones y el atrezo. Esas listas son el proyecto. Cada entrada recibe su propia imagen en el paso 2, y esa es la imagen sobre la que se construye el resto de la serie.
El episodio 7 no inventa un protagonista nuevo. Se basa en la misma entrada que aprobaste en el paso 2 del episodio 1. Si renombras a un personaje, cambias su descripción o sustituyes su imagen, cada plano que generes a partir de ese momento seguirá la nueva entrada.

Caras. El protagonista tiene una sola cara. Es la misma cara en un primer plano, en un plano general, en el episodio 12. Más sobre la coherencia de personajes.
Ropa. Un personaje lleva lo que su entrada dice que lleva. Cuando la historia requiere un cambio de vestuario, creas un estado para ello y eliges qué segmentos lo usan: el cambio es deliberado, no una desviación. Cómo funcionan los estados.
Atrezo. Una espada, una carta, un teléfono plegable rojo: cada uno es una entrada con una imagen, y un plano que lo menciona recibe ese objeto, no uno parecido. Más sobre el atrezo.
Habitaciones. Una localización se genera una vez y se usa para cada escena ambientada allí. La cocina del episodio 3 es la cocina del episodio 1. Más sobre las localizaciones.
La coherencia no es solo las caras. En una escena con cuatro personas en una mesa, quién se sienta dónde tiene que mantenerse de un corte al siguiente, y la cámara tiene que cortar a ángulos que existen en esa habitación.
SceneMixer construye automáticamente un modelo 3D de IA de cada escena: la habitación, los muebles y la posición de cada persona. Cada plano de esa escena se genera sobre ese mismo modelo. La persona en la cabecera de la mesa sigue en la cabecera después del corte; la ventana permanece detrás de la misma silla; un plano contraplano muestra lo que hay realmente al otro lado. No hay que configurar nada: ocurre al generar. Más sobre la coherencia espacial.
Diez planos seguidos sin necesidad de volver a presentar a nadie. Un corte al segundo personaje y vuelta, y el primero sigue en el mismo asiento sosteniendo la misma taza. El bolígrafo que se dejó en el plano 4 está sobre la mesa en el plano 5. El siguiente segmento empieza donde terminó el anterior. Más sobre la continuidad entre planos.
Eso es lo que permite que un episodio dure cien segundos y siga leyéndose como una sola escena en lugar de un montaje.
La coherencia es el ajuste predeterminado, no una jaula. Edita la descripción de un personaje y regenera su imagen. Crea un estado para un cambio de vestuario o una localización dañada. Usa Editar (solo este episodio) en el editor para cambiar la imagen de un personaje solo en un episodio. Regenera un plano sin tocar el resto.
Cada una de esas decisiones se toma una vez, en un solo lugar. La serie lo respeta a partir de ahí.
| Qué se mantiene igual | Dónde transcurre | Cómo lo cambias a propósito |
|---|---|---|
| La cara y complexión de un personaje | Paso 2, la ficha del personaje | Edita la descripción y regenera, o sube tu propia imagen |
| Lo que lleva puesto un personaje | La ficha del personaje | Añade un estado para el otro vestuario y elige qué segmentos lo usan |
| El aspecto de un objeto de atrezo | Paso 2, la ficha del objeto | Edita y regenera la imagen del objeto |
| Una localización | Paso 2, la ficha de la localización | Regenerala, o añade un estado para una versión modificada |
| Quién se sienta dónde, qué pared hay detrás de cada quién | Automático, por escena | Cambia el texto del storyboard; la disposición se adapta |
No. Aprueba el reparto una vez en el paso 2. Cada plano de cada episodio se genera a partir de esas mismas fichas.
Usa Editar (este episodio) en el editor para darle a ese episodio su propia imagen, o añade un estado y asígnaselo a los segmentos que lo necesiten. El resto de la serie no se ve afectado.
Sí. Cada escena recibe un modelo 3D de IA automático, y cada plano de la escena se genera sobre él. Los asientos, las puertas y quién está de pie dónde se mantienen entre cortes.
Un objeto de atrezo es una entrada con su propia imagen. Los planos que lo mencionan reciben ese objeto. Menciónalo con @ en el storyboard para que el plano sepa a cuál te refieres.
Un plano puede salir mal, igual que cualquier plano generado. Cuando pase, regenera ese único plano; el resto de la serie no se mueve.
Súbelo, aprueba el reparto y observa cómo las mismas personas recorren cada episodio.
Actualizado el 26 de septiembre de 2026
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