
Краще подивіться, а не читайте: відкрийте готову серію і прогортайте фрагменти на нижній таймлайні. Ті самі обличчя, та сама кімната, той самий реквізит — кадр за кадром.
Коли ви завантажуєте сценарій, SceneMixer зчитує його і формує три списки: персонажів, локацій та реквізиту. Ці списки і є проєктом. Кожен запис отримує власне зображення на кроці 2, і саме з цього зображення будується решта серіалу.
У сьомій серії не зʼявиться новий головний герой. Система використовує той самий запис, який ви затвердили на кроці 2 першої серії. Перейменуйте персонажа, змініть його опис або замініть зображення — і кожен кадр, згенерований після цього, відповідатиме новому запису.

Обличчя. У головного героя одне обличчя. Воно однакове і на крупному плані, і на загальному, і в дванадцятій серії. Докладніше про послідовність персонажів.
Одяг. Персонаж носить те, що вказано в його записі. Коли за сюжетом потрібна зміна вбрання, ви створюєте для цього стан і вибираєте, які фрагменти його використовуватимуть — зміна буде свідомою, а не випадковим зсувом. Як працюють стани.
Реквізит. Меч, лист, червоний розкладний телефон: кожен предмет — це окремий запис із зображенням, і в кадрі, де він згадується, зʼявляється саме цей обʼєкт, а не щось схоже на нього. Докладніше про реквізит.
Кімнати. Локація генерується один раз і використовується для всіх сцен, що в ній відбуваються. Кухня в третій серії — це та сама кухня, що й у першій. Докладніше про локації.
Послідовність — це не лише обличчя. У сцені, де четверо людей сидять за столом, місце кожного має лишатися тим самим від переходу до переходу, а камера має показувати ракурси, які реально існують у цій кімнаті.
SceneMixer автоматично будує AI 3D-модель кожної сцени: кімнату, меблі та положення кожного персонажа. Усі кадри в цій сцені генеруються на основі однієї моделі. Людина на чолі столу лишається на чолі столу після монтажного переходу; вікно залишається за тим самим стільцем; зворотний кадр показує те, що справді є з іншого боку. Нічого налаштовувати не потрібно — усе відбувається під час генерації. Докладніше про просторову послідовність.
Десять кадрів поспіль без повторного знайомства з персонажами. Перехід на другого героя і назад — а перший сидить на тому самому місці з тією самою чашкою. Ручка, яку поклали в четвертому кадрі, лежить на столі в пʼятому. Наступний фрагмент починається там, де закінчився попередній. Докладніше про безперервність між кадрами.
Саме завдяки цьому серія може бути тривалістю сто секунд і сприйматися як одна цілісна сцена, а не монтажна нарізка.
Послідовність — це типове налаштування, а не клітка. Відредагуйте опис персонажа і перегенеруйте його зображення. Створіть стан для зміни костюма або пошкодженої локації. Використовуйте Редагувати (лише цей епізод) у редакторі, щоб замінити зображення персонажа лише для одного епізоду. Перегенеруйте окремий кадр, не торкаючись решти.
Кожну з цих змін ви приймаєте один раз в одному місці. Далі серіал дотримується цього рішення.
| Що лишається незмінним | Де відбувається дія | Як змінити це свідомо |
|---|---|---|
| Обличчя та статура персонажа | Крок 2, запис персонажа | Відредагуйте опис і перегенеруйте, або завантажте власне зображення |
| Одяг персонажа | Запис персонажа | Додайте стан для іншого вбрання і виберіть, які фрагменти його використовують |
| Вигляд реквізиту | Крок 2, запис реквізиту | Відредагуйте і перегенеруйте зображення реквізиту |
| Локація | Крок 2, запис локації | Перегенеруйте її, або додайте стан для зміненої версії |
| Хто де сидить, яка стіна за ким | Автоматично, для кожної сцени | Змініть текст розкадрування; композиція підлаштується |
Ні. Один раз затвердіть акторський склад на кроці 2. Усі кадри в усіх серіях генеруються з цих самих записів.
Використайте Редагувати (цю серію) в редакторі, щоб надати цій серії окреме зображення, або додайте стан і призначте його фрагментам, де це потрібно. Решта серіалу не зміниться.
Так. Кожна сцена отримує автоматичну AI 3D-модель, і всі кадри в сцені генеруються на її основі. Місця за столом, двері та положення персонажів зберігаються між переходами.
Реквізит — це запис із власним зображенням. Кадри, де він згадується, отримують саме цей обʼєкт. Згадуйте його через @ у розкадруванні, щоб кадр розумів, який саме предмет ви маєте на увазі.
Окремий кадр може вийти невдалим, так само як і будь-який згенерований кадр. У такому разі перегенеруйте лише цей кадр; решта серіалу не зміниться.
Завантажте його, затвердіть акторський склад і дивіться, як ті самі люди проходять крізь усі серії.
Оновлено 26 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer