
與其看文字,不如直接看:打開一部完成的集數,沿著下方時間軸逐段看。一個鏡頭接一個鏡頭,都是同一張臉、同一個房間、同一批道具。
你上傳劇本後,SceneMixer 會讀取並產生三張清單:角色、場地、道具。這些清單就是整個專案。每個項目會在步驟 2 取得自己的圖像,整部影集後續都會以這張圖像為基礎建立。
第 7 集不會憑空生出新的主角。它用的是你在第 1 集步驟 2 核准過的同一個項目。只要你重新命名角色、修改描述或替換圖像,之後生成的每一個鏡頭都會跟著新的項目走。

臉孔。主角只有一張臉。不論是特寫、遠景,還是第 12 集,都是同一張臉。進一步了解角色一致性。
服裝。角色會穿著她的項目裡指定的服裝。當劇情需要換裝,你可以為此建立一個狀態,並選擇哪些片段使用它——這種變動是刻意安排,不是隨機漂移。狀態的運作方式。
道具。一把劍、一封信、一支紅色翻蓋手機:每個道具都是一個帶有圖像的項目,提到它的鏡頭就會出現那個物品,而不是長得很像的替代品。進一步了解道具。
房間。場地只會生成一次,所有設定在該處的場景都會重複使用。第 3 集的廚房,就是第 1 集的那個廚房。進一步了解場地。
一致性不只是臉孔。在一場四個人圍坐在桌邊的戲裡,誰坐在哪個位置,從一個鏡頭切到下一個鏡頭時必須維持不變,攝影機也只能切到那個房間裡真的存在的角度。
SceneMixer 會為每個場景自動建立 AI 3D 模型:包含房間、家具,以及每個人的位置。該場景的每一個鏡頭都會依據同一個模型生成。坐在桌首的人,切鏡後還是在桌首;窗戶維持在同一張椅子後方;反拍鏡頭會呈現另一側實際存在的東西。你完全不用額外設定——生成時就會自動完成。進一步了解空間一致性。
連續十個鏡頭都不需要重新交代人物。切到第二個人再切回來,第一個人還是坐在同一個位置、拿著同一個杯子。第 4 鏡放下的筆,第 5 鏡還在桌上。下一個片段會從上一個片段結束的地方接續。進一步了解鏡頭之間的連戲。
正因如此,一集就算長達一百秒,看起來仍然是同一場戲,而不是零散畫面的拼湊。
一致性是預設值,不是束縛。你可以編輯角色描述並重新生成她的圖像;為換裝或受損的場地建立狀態;在編輯器中使用編輯(僅本集),只為單一集替換角色圖像;也可以只重新生成某一個鏡頭,不動到其他部分。
這些調整都只要你在一個地方做一次決定,整部影集就會跟著套用。
| 什麼會維持不變 | 在哪裡設定 | 如何刻意修改 |
|---|---|---|
| 角色的臉孔與體型 | 步驟 2,該角色的項目 | 編輯描述後重新生成,或上傳你自己的圖像 |
| 角色的穿著 | 該角色的項目 | 為另一套服裝新增狀態,並選擇哪些片段使用它 |
| 道具的外觀 | 步驟 2,該道具的項目 | 編輯並重新生成道具圖像 |
| 場地 | 步驟 2,該場地的項目 | 重新生成它,或為變動後的版本新增狀態 |
| 誰坐在哪裡、誰背後是哪面牆 | 每個場景自動處理 | 修改分鏡文字,畫面布局就會跟著調整 |
不用。只要在步驟 2 一次確認演員名單,每一集的每個鏡頭都會從同樣的項目生成。
在編輯器裡使用「編輯(本集)」,替該集設定專屬圖像;或新增一個狀態,指派給需要的片段。影集其他部分不會受到影響。
會。每個場景都會自動建立 AI 3D 模型,場景內的每個鏡頭都依據這個模型生成。座位、門、誰站在哪裡,在切鏡後都會維持一致。
道具是帶有自身圖像的項目。提到它的鏡頭就會出現那個物品。在分鏡裡用 @ 標註它,鏡頭才會知道你指的是哪一個。
單一鏡頭還是可能生成失敗,就像任何生成式鏡頭都可能出錯。遇到這種狀況,只要重新生成那一個鏡頭就好;影集其他部分不會變動。
更新於 2026 年 9 月 26 日