
Лучше посмотреть, чем читать: откройте готовую серию и пролистайте сегменты на нижней временной шкале. Одни и те же лица, одна и та же комната, один и тот же реквизит — кадр за кадром.
Когда вы загружаете сценарий, SceneMixer читает его и составляет три списка: персонажи, локации и реквизит. Эти списки и есть проект. Каждая запись получает своё изображение на шаге 2, и именно на этом изображении строится весь остальной сериал.
В 7 серии не появится новый главный герой. Система использует ту же запись, которую вы утвердили на шаге 2 для первой серии. Переименуйте персонажа, измените его описание или замените изображение — и все кадры, которые вы сгенерируете после этого, будут следовать новой записи.

Лица. У главного героя одно лицо. Оно одинаковое и в крупном плане, и в общем, и в 12 серии. Подробнее о единообразии персонажей.
Одежда. Персонаж носит то, что указано в его записи. Когда по сюжету нужна смена образа, вы создаёте для этого состояние и выбираете, в каких сегментах его использовать — изменение получается осознанным, а не случайным сбоем. Как работают состояния.
Реквизит. Меч, письмо, красная раскладушка: каждый предмет — это отдельная запись с изображением, и в кадре, где он упоминается, появляется именно этот объект, а не похожий на него. Подробнее о реквизите.
Комнаты. Локация генерируется один раз и используется для всех сцен, которые в ней происходят. Кухня в 3 серии — это та же кухня, что и в первой. Подробнее о локациях.
Единообразие — это не только лица. В сцене, где четверо сидят за столом, кто где сидит должно сохраняться от склейки к склейке, а камера должна переключаться на ракурсы, которые существуют в этой комнате.
SceneMixer автоматически строит AI‑3D‑модель каждой сцены: комнату, мебель и расположение каждого персонажа. Каждый кадр в этой сцене генерируется на основе одной и той же модели. Человек во главе стола остаётся во главе стола после склейки; окно остаётся за тем же стулом; встречный кадр показывает то, что действительно находится с другой стороны. Ничего настраивать не нужно — это происходит само при генерации. Подробнее о пространственной согласованности.
Десять кадров подряд без повторного представления персонажей. Перебивка на второго собеседника и обратно — а первый всё так же сидит на своём месте с той же чашкой. Ручка, которую положили в 4 кадре, лежит на столе в 5. Следующий сегмент начинается там, где закончился предыдущий. Подробнее о непрерывности между кадрами.
Благодаря этому серия может длиться сто секунд и восприниматься как единая сцена, а не как монтаж из разрозненных кусков.
Единообразие — это настройка по умолчанию, а не клетка. Отредактируйте описание персонажа и перегенерируйте её изображение. Создайте состояние для смены костюма или повреждённой локации. Используйте Редактировать (только этот эпизод) в редакторе, чтобы заменить изображение персонажа только для одной серии. Перегенерируйте один кадр, не трогая остальные.
Каждое такое решение вы принимаете один раз в одном месте. Дальше сериал следует ему сам.
| Что остаётся неизменным | Где это задаётся | Как изменить это осознанно |
|---|---|---|
| Лицо и телосложение персонажа | Шаг 2, запись персонажа | Отредактируйте описание и перегенерируйте, либо загрузите своё изображение |
| Одежда персонажа | Запись персонажа | Добавьте состояние для другого наряда и выберите, в каких сегментах его использовать |
| Внешний вид реквизита | Шаг 2, запись реквизита | Отредактируйте и перегенерируйте изображение реквизита |
| Локация | Шаг 2, запись локации | Перегенерируйте её или добавьте состояние для изменённой версии |
| Кто где сидит, какая стена за кем | Автоматически для каждой сцены | Измените текст раскадровки — расположение подстроится под него |
Нет. Один раз утвердите состав актёров на шаге 2. Каждый кадр в каждой серии будет генерироваться из этих же записей.
Используйте «Редактировать (только этот эпизод)» в редакторе, чтобы задать для этой серии своё изображение, либо добавьте состояние и назначьте его нужным сегментам. Остальной сериал это не затронет.
Да. Для каждой сцены автоматически строится AI‑3D‑модель, и каждый кадр в сцене генерируется на её основе. Места за столом, двери и положение персонажей сохраняются между склейками.
Реквизит — это запись со своим изображением. В кадрах, где он упоминается, появляется именно этот объект. Упоминайте его через @ в раскадровке, чтобы система поняла, какой именно предмет вы имеете в виду.
Кадр всё ещё может получиться неудачным — как и любой сгенерированный кадр. В таком случае перегенерируйте только этот один кадр; остальной сериал не изменится.
Загрузите его, утвердите состав актёров и смотрите, как одни и те же персонажи проходят через все серии.
Обновлено 26 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer