
Bekijk het liever dan dat je erover leest: open een voltooide aflevering en loop de segmenten op de tijdlijn onderaan door. Dezelfde gezichten, dezelfde kamer, dezelfde rekwisieten, shot na shot.
Wanneer je een script uploadt, leest SceneMixer het en maakt drie lijsten: de personages, de locaties en de rekwisieten. Die lijsten vormen het project. Elke vermelding krijgt een eigen afbeelding in stap 2, en op die afbeelding wordt de rest van de serie gebouwd.
Aflevering 7 verzint geen nieuwe hoofdpersoon. Die put uit dezelfde vermelding die je in stap 2 van aflevering 1 hebt goedgekeurd. Hernoem een personage, pas haar beschrijving aan of vervang haar afbeelding, en elke shot die je daarna genereert, volgt de nieuwe vermelding.

Gezichten. De hoofdpersoon heeft één gezicht. Dat is hetzelfde gezicht in een close-up, in een breed shot, in aflevering 12. Meer over personageconsistentie.
Kleding. Een personage draagt wat haar vermelding zegt dat ze draagt. Wanneer het verhaal om een andere outfit vraagt, maak je daar een state voor en kies je welke segmenten die gebruiken — de verandering is bewust, geen verval. Hoe states werken.
Rekwisieten. Een zwaard, een brief, een rode fliptelefoon: elk is een vermelding met een afbeelding, en een shot waarin het wordt genoemd, krijgt dat object, niet iets dat erop lijkt. Meer over rekwisieten.
Kamers. Een locatie wordt eenmaal gegenereerd en gebruikt voor elke scène die zich daar afspeelt. De keuken in aflevering 3 is de keuken uit aflevering 1. Meer over locaties.
Consistentie is niet alleen gezichten. In een scène met vier mensen aan een tafel moet wie waar zit van cut naar cut kloppen, en de camera moet naar hoeken snijden die in die kamer bestaan.
SceneMixer bouwt automatisch een AI 3D-model van elke scène: de kamer, het meubilair en waar elke persoon staat. Elke shot in die scène wordt tegen datzelfde model gegenereerd. De persoon aan het hoofd van de tafel zit na de cut nog steeds aan het hoofd van de tafel; het raam blijft achter dezelfde stoel; een tegenshot laat zien wat er daadwerkelijk aan de andere kant is. Niets om in te stellen — het gebeurt tijdens het genereren. Meer over ruimtelijke consistentie.
Tien shots achter elkaar zonder herintroductie. Een cutaway naar de tweede persoon en terug, en de eerste persoon zit op dezelfde plek met dezelfde beker. De pen die in shot 4 werd neergelegd, ligt op tafel in shot 5. Het volgende segment begint waar het vorige eindigde. Meer over continuïteit tussen shots.
Daardoor kan een aflevering honderd seconden lang zijn en toch als één scène overkomen in plaats van als een montage.
Consistentie is de standaard, geen kooi. Bewerk de beschrijving van een personage en genereer haar afbeelding opnieuw. Maak een state voor een kostuumwissel of een beschadigde locatie. Gebruik Bewerken (alleen deze aflevering) in de editor om de afbeelding van een personage alleen voor één aflevering te vervangen. Genereer één shot opnieuw zonder de rest aan te raken.
Elk van die dingen is een beslissing die je eenmaal neemt, op één plek. De serie volgt die daarna.
| Wat hetzelfde blijft | Waar het zich afspeelt | Hoe je het bewust aanpast |
|---|---|---|
| Het gezicht en postuur van een personage | Stap 2, de vermelding van het personage | Bewerk de beschrijving en genereer opnieuw, of upload je eigen afbeelding |
| Wat een personage draagt | De vermelding van het personage | Voeg een state toe voor de andere outfit en kies welke segmenten die gebruiken |
| Hoe een rekwisiet eruitziet | Stap 2, de vermelding van het rekwisiet | Bewerk en genereer de afbeelding van het rekwisiet opnieuw |
| Een locatie | Stap 2, de vermelding van de locatie | Genereer hem opnieuw, of voeg een state toe voor een aangepaste versie |
| Wie waar zit, welke muur achter wie staat | Automatisch, per scène | Pas de storyboardtekst aan; de opstelling volgt |
Nee. Keur de cast eenmaal goed in stap 2. Elke shot in elke aflevering wordt uit diezelfde vermeldingen gegenereerd.
Gebruik Bewerken (deze aflevering) in de editor om die aflevering een eigen afbeelding te geven, of voeg een state toe en wijs die toe aan de segmenten die het nodig hebben. De rest van de serie blijft onaangetast.
Ja. Elke scène krijgt een automatisch AI 3D-model, en elke shot in de scène wordt daartegen gegenereerd. Stoelen, deuren en wie waar staat, blijven kloppen over cuts heen.
Een rekwisiet is een vermelding met een eigen afbeelding. Shots die het noemen, krijgen dat object. Noem het met @ in het storyboard zodat de shot weet welke je bedoelt.
Een shot kan nog steeds verkeerd uitkomen, net zoals elke gegenereerde shot dat kan. Als dat gebeurt, genereer je die ene shot opnieuw; de rest van de serie verandert niet.
Upload het, keur de cast goed en zie dezelfde mensen door elke aflevering lopen.
Bijgewerkt op 26 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer