SceneMixer
Deutsch
Kostenlos registrieren

Storyboard bearbeiten: Was du ändern kannst und was nicht

Kurze Antwort: Öffne ein Segment, klicke auf Skript bearbeiten, ändere beliebigen Text und klicke auf Speichern. Es fallen keine Kosten an und es wird kein Video erstellt. Die grauen Chips — Ort, [Shot 1] 4s, ein Charaktername, ein Sprach-Tag — bilden die Struktur des Skripts: Du kannst sie verschieben oder löschen, neue kommen über das @-Menü, aber du tippst sie nicht von Hand neu. Beim Speichern werden nur die von dir bearbeiteten Shots neu eingelesen. Dein vorhandenes Video ändert sich erst, wenn du das Segment neu generierst.
Standbild aus „Rocket Pup“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (7 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Rocket Pup“ — Kinoreife 3D-Animation, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Öffne eine fertige Episode und klicke in ein Segment. Das Storyboard in der mittleren Spalte ist genau das, was du bearbeiten würdest.

Editor öffnen

Klicke in einer Episode auf ein Segment in der unteren Zeitachse. Die mittlere Spalte zeigt sein Storyboard: eine kurze Kopfzeile (wo, wann, Wetter, was auf der Set ist), dann die nummerierten Shots mit jeweils ihrer Dauer in Sekunden. Klicke auf Skript bearbeiten über dem Text, um mit der Bearbeitung zu beginnen. Auf dem Handy kannst du lesen und generieren, aber detaillierte Storyboard-Bearbeitung ist eine Aufgabe für den Desktop.

Was die Chips sind

In einer englischen Oberfläche erscheinen die Struktur-Labels als kleine graue Chips: Ort, Zeit, Wetter, Bühnenbild, Requisiten, Anfang, die Shot-Marker [Shot 1] 4s, und innerhalb eines Shots Dinge wie Nur im Bild, Lippen geschlossen, Umgebungsgeräusch und Kein Dialog. Charakter-, Szenen- und Requisitennamen sind ebenfalls Chips, ebenso das Sprach-Tag nach einer Dialogzeile.

Ein Chip ist eine Einheit. Du kannst den Cursor davor oder danach setzen, ihn löschen oder ausschneiden und einfügen. Du kannst die Buchstaben darin nicht bearbeiten. Um einen Namen, ein Sprach-Tag oder eine Shot-Dauer hinzuzufügen, nutze das @-Menü — so funktioniert das @-Menü. Wenn du einen Chip versehentlich löschst, stellt Verwerfen das Segment so wieder her, wie es vor deiner Bearbeitung war.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Ein Segment im Editor. Die grauen Chips sind die Struktur; alles andere kannst du umschreiben.

Was du ändern kannst

Alles, was kein Chip ist. Wer was tut, die Bildgestaltung, die Kamerabewegung, das Licht, der Dialog und seine Vortragsweise, die Sekunden pro Shot (über das Chip-Menü), welche Charaktere im Bild sind, die Kopfzeilen-Felder. Du kannst einen Shot hinzufügen, entfernen oder einen in zwei teilen.

Behalte zwei Gewohnheiten bei. Nenne jeden Charakter, der im Bild ist, mit einem @-Chip, damit der Shot weiß, wen er zeichnen soll — wer im Bild ist. Und halte die Shot-Sekunden korrekt, denn sie addieren sich zur Länge des Segments — Shot-Sekunden.

Was Speichern bewirkt

Speichern speichert den Text. Es kostet nichts, ruft kein Modell auf, und nur die Shots, die du tatsächlich geändert hast, werden neu eingelesen. Danach können drei Warnungen auftauchen, keine davon ist fatal: ein Name, der kein Charakter, keine Szene oder kein Gegenstand in diesem Projekt ist (dafür wird kein Bild angehängt); ein Charakter, der noch kein Bild hat; eine Dialogzeile ohne Sprach-Tag. Korrigiere sie oder nicht, wie du magst.

Das Video rechts ändert sich beim Speichern nicht. Es ist das Video zum alten Text. Generiere das Segment neu, um eines aus dem neuen Text zu erhalten; jede Version wird behalten. Wenn du auf ein anderes Segment klickst, während du ungespeicherte Änderungen hast, wirst du gefragt, ob du zuerst speichern möchtest — Speichern & Wechseln erledigt beides.

Drei Fälle, in denen Speichern abgelehnt wird

Das Skript ist zu lang. Kürze es. Die Kopfzeile konnte nicht sicher wieder angefügt werden. Der Speichervorgang wird abgebrochen, damit das Skript nicht beschädigt wird; dein Entwurf bleibt erhalten — kopiere ihn, schließe den Editor, öffne ihn neu und füge ihn ein. Die Kopfzeile passt nicht zum bearbeiteten Segment. Das Segment hat sich in der Zwischenzeit geändert; schließe den Editor und öffne ihn neu. In allen drei Fällen fallen keine Kosten an und nichts geht verloren.

Der eine Button, der alles neu schreibt

Neu generieren bei einem Segment erstellt das Video dieses Segments neu und behält das alte. Das Neu-Generieren des storyboard einer Episode ist etwas anderes: es schreibt den Text jedes Segments neu und verwirft die zugehörigen Videos. Welcher Button was macht.

AktionKostenWas es betrifft
Beliebigen Satz bearbeiten und speichernKostenlosDer Text eines Segments
Chip löschen oder verschiebenKostenlosDie Struktur eines Segments
Name, Sprach-Tag oder Sekunden per @ hinzufügenKostenlosEin Shot
Segment neu generierenDie Dauer dieses SegmentsDas Video eines Segments (alte Version bleibt erhalten)
Episoden-Storyboard neu generierenEine Storyboard-GebührJedes Segment und seine Videos

FAQ

Kostet das Bearbeiten des Storyboards Credits?

Nein. Bearbeiten und Speichern sind kostenlos und rufen kein Modell auf. Nur das Generieren von Video wird berechnet.

Warum kann ich nicht in einem Chip tippen?

Chips sind die feste Struktur des Skripts. Verschiebe oder lösche sie; füge neue über das @-Menü hinzu.

Ich habe gespeichert, aber das Video sieht gleich aus.

Speichern ändert den Text, nicht das Video. Generiere das Segment neu, um ein Video aus dem neuen Text zu erhalten.

Das Speichern wurde mit einer Meldung zur Kopfzeile abgebrochen.

Kopiere deinen Entwurf, schließe den Editor, öffne das Segment neu und füge ihn ein. Es wurden keine Kosten berechnet.

Kann ich in meiner eigenen Sprache schreiben?

Ja. Die Oberflächen-Labels folgen deiner Sprache, und der Storyboard-Text wird in der Anzeigesprache des Projekts angezeigt. Schreibe in der Sprache, in der du liest.

Ändere eine Zeile und sieh, was passiert

Bearbeiten ist kostenlos. Öffne eine Episode, schreibe einen Shot um, speichere und generiere nur dieses Segment neu.

Editor öffnen

Aktualisiert am 26. September 2026

Preise·Anleitungen·Beispiele·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·© 2026 SceneMixer