Anleitung · Sprachen
Aktualisiert 12. September 2026

| Problem | Bei Synchronisation | Bei originalsprachlicher Generierung |
|---|---|---|
| Mundbewegung | Gehört zur Originalsprache; Lip-Sync-Tools nähern sich nur an | Zusammen mit der Zeile generiert; Ton und Bild entstehen in einem Durchgang |
| Einstellungslänge | Durch die Originalaufnahme festgelegt; eine längere Übersetzung wirkt gehetzt oder wird abgeschnitten | Vor der Generierung der Einstellung anhand der Sprechgeschwindigkeit der Zielsprache berechnet |
| Pausen und Atem | Von der Originaldarstellung übernommen | Dort platziert, wo die Zeile in der Zielsprache sie braucht |
| Emotion | Von einem Sprecher oder einer TTS-Stimme eingesprochen, zu einem nicht passenden Gesicht | Von derselben Generierung dargestellt, die auch das Gesicht zeichnet |
| Kosten für eine Korrektur | Zeile neu aufnehmen und neu abgleichen; manchmal die Einstellung neu schneiden | Ein Segment neu generieren; nur dieses Segment wird berechnet |
Derselbe Satz ist nicht in jeder Sprache gleich lang. Im Storyboard-Schritt von SceneMixer werden die Einstellungslängen aus der Sprechgeschwindigkeit abgeleitet – etwa 3 Wörter pro Sekunde für Englisch und etwa 5 Zeichen pro Sekunde für Chinesisch, andere Sprachen werden auf diese Skalen abgebildet – und das geschieht pro Dialogsprache, bevor irgendein Video generiert wird. Ein synchronisierter Workflow kann das nicht: Seine Einstellungslängen sind durch die Ausgangssprache festgelegt. Deshalb klingen synchronisierte Kurzserien auf Deutsch oft gehetzt und auf Chinesisch langatmig.
Für alles andere – neue Serien, Markteinführungen, Piloten – generiere die Darstellung in der jeweiligen Sprache. Siehe die Übersicht über 15 Sprachen und wie du die Dialogsprache festlegst und die Figuren lokalisierst.
Nein. KI-Synchronisation ersetzt den Ton eines fertigen Clips und versucht danach, die Lippen anzupassen. Bei der originalsprachlichen Generierung bekommt das Videomodell die Zeile in der Zielsprache, bevor die Einstellung existiert – also werden Mundbewegungen, Pausen und Einstellungslänge für diese Sprache erzeugt.
Weil derselbe Satz in jeder Sprache unterschiedlich lang dauert. SceneMixer berechnet die Einstellungslängen vor der Videogenerierung anhand der Sprechgeschwindigkeit der gewählten Dialogsprache; ein synchronisierter Clip bleibt an die Einstellungslängen der Ausgangssprache gebunden.
Jede Figur wird einem voreingestellten Stimm-Muster zugeordnet, das an jedem Segment hängt. Dadurch bleibt die Stimmidentität der Figur über alle Folgen stabil. Über verschiedene Sprachen hinweg bleibt die Klangfarbe erkennbar, während die Darstellung in der neuen Sprache generiert wird.
Es gibt keinen kostenpflichtigen Synchronisationsdurchgang. Segmente kosten in jeder Sprache gleich viele Credits, und eine falsche Zeile wird korrigiert, indem man genau dieses eine Segment neu generiert.
Wähle die Dialogsprache einmal aus; jedes Segment wird darin aufgeführt, darauf getimt und lässt sich Segment für Segment korrigieren.
Kostenlos anmeldenDie Werte zur Sprechgeschwindigkeit sind die Konstanten, die das Storyboard-Timing von SceneMixer Stand 2026-09-12 nutzt.
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