가이드 · 언어
2026년 9월 12일 업데이트

| 문제점 | 더빙 적용 시 | 자국어 생성 시 |
|---|---|---|
| 입 움직임 | 원본 언어에 맞춰져 있음; 립싱크 툴이 비슷하게 맞춰줄 뿐 | 대사와 함께 생성됨; 오디오와 영상이 한 번에 나옴 |
| 샷 길이 | 원본 테이크에서 이미 고정됨; 번역이 길면 급하게 말리거나 잘림 | 샷 생성 전에 타깃 언어의 발화 속도를 기준으로 계산됨 |
| 쉼과 호흡 | 원본 연기의 것을 그대로 물려받음 | 타깃 언어 대사가 필요한 위치에 배치됨 |
| 감정 | 성우나 TTS 음성이 연기하지만, 얼굴은 전혀 다른 연기를 하고 있음 | 얼굴을 그리는 생성 과정 자체에서 함께 연기됨 |
| 수정 비용 | 대사를 다시 녹음하고 정렬해야 함; 때로는 샷을 다시 잘라야 함 | 한 세그먼트만 재생성; 해당 세그먼트 비용만 청구됨 |
같은 문장이라도 언어마다 길이가 다릅니다. SceneMixer의 스토리보드 단계는 발화 속도를 기준으로 샷 길이를 계산합니다—영어는 초당 약 3단어, 중국어는 초당 약 5자를 기준으로 삼고 다른 언어는 이 척도에 맞춰 매핑합니다—그리고 이 작업은 영상이 생성되기 전에 대사 언어별로 적용됩니다. 더빙 워크플로는 이게 불가능합니다. 샷 길이가 소스 언어 기준으로 이미 고정되어 있기 때문에, 더빙된 숏드라마가 독일어에서는 너무 급하게 들리고 중국어에서는 너무 늘어지게 들리는 이유가 바로 여기에 있습니다.
그 외 모든 경우—새 시리즈, 시장 런칭, 파일럿—에는 해당 언어로 연기를 생성하세요. 15개 언어 개요와 대사 언어 설정 및 캐릭터 현지화 방법을 참고하세요.
아닙니다. AI 더빙은 완성된 클립의 오디오를 교체한 뒤 입을 맞추려고 시도하는 방식입니다. 자국어 생성은 샷이 존재하기 전에 타깃 언어 대사를 영상 모델에 전달하므로, 입 움직임, 쉼, 샷 길이가 모두 해당 언어에 맞춰 만들어집니다.
같은 문장이라도 언어마다 걸리는 시간이 다르기 때문입니다. SceneMixer는 영상을 생성하기 전에 선택한 대사 언어의 발화 속도를 기준으로 샷 길이를 계산합니다. 더빙된 클립은 소스 언어의 샷 길이에 묶여 있습니다.
각 캐릭터는 모든 세그먼트에 연결된 프리셋 보이스 샘플과 매칭되므로, 에피소드 전체에서 캐릭터의 보이스 아이덴티티는 일정하게 유지됩니다. 언어가 바뀌어도 음색은 알아볼 수 있게 유지되면서, 연기는 새 언어로 생성됩니다.
비용을 지불해야 할 더빙 과정이 없습니다. 어떤 언어든 세그먼트당 크레딧은 동일하며, 대사가 틀려도 해당 세그먼트 하나만 재생성하면 됩니다.
대사 언어를 한 번만 선택하세요. 모든 세그먼트가 그 언어로 연기되고, 그 언어에 맞춰 타이밍이 잡히며, 한 세그먼트씩 수정할 수 있습니다.
무료로 가입하기발화 속도 수치는 2026-09-12 기준 SceneMixer 스토리보드 타이밍에서 사용하는 상숫값입니다.