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AI 영상의 자국어 대사 생성 vs. 더빙 (2026): 왜 배우가 직접 대사를 말해야 하는가
2026년 9월 21일 업데이트

더빙이 맞서야 하는 문제
| 문제 | 더빙 적용 시 | 자국어 생성 시 |
|---|---|---|
| 입 움직임 | 원래 언어에 맞춰져 있음; 립싱크 툴이 비슷하게 맞춰 줌 | 대사와 함께 생성됨; 오디오와 영상이 한 번에 만들어짐 |
| 샷 길이 | 원본 테이크에 의해 고정됨; 번역이 길면 급하게 말리거나 잘림 | 샷 생성 전 대상 언어의 발화 속도에 맞춰 계산됨 |
| 쉼과 호흡 | 원래 연기의 것을 그대로 물려받음 | 대상 언어 대사가 필요한 위치에 배치됨 |
| 감정 | 관계없는 얼굴 위에 성우나 TTS 목소리로 연기함 | 얼굴을 그리는 동일한 생성 과정에서 연기함 |
| 수정 비용 | 대사를 다시 녹음하고 정렬해야 함; 때로는 샷을 다시 편집해야 함 | 한 세그먼트만 다시 생성; 해당 세그먼트만 크레딧이 차감됨 |
발화 속도가 컷을 결정한다
같은 문장이라도 언어마다 길이가 다릅니다. SceneMixer의 스토리보드 단계는 발화 속도를 바탕으로 샷 길이를 계산합니다—영어는 초당 약 3단어, 중국어는 초당 약 5자를 기준으로 하고 다른 언어는 이 척도에 맞춰 매핑합니다—그리고 이 작업을 영상이 생성되기 전에 대사 언어별로 진행합니다. 더빙 워크플로는 이렇게 할 수 없습니다. 샷 길이가 원본 언어에 의해 이미 고정되기 때문에, 더빙된 숏드라마가 독일어에서는 급하게 들리고 중국어에서는 늘어지게 들리는 이유가 바로 여기에 있습니다.
자국어 생성이 여기서 구현되는 방식
- 분석 단계에서 대사를 대상 언어로 작성하고 그대로 스토리보드에 복사합니다. 스토리보드 단계에서는 대사를 재작성할 수 없으므로, 당신이 승인한 내용 그대로 연기됩니다.
- 목소리 정체성을 고정합니다. 각 캐릭터는 모든 세그먼트에 연결된 프리셋 음성 샘플과 매칭되므로, 언어와 상관없이 같은 캐릭터는 에피소드 전체에서 같은 목소리를 냅니다.
- 영상 모델이 오디오와 영상을 함께 렌더링합니다. SceneMixer가 사용하는 모델은 샷과 함께 음성을 생성하므로, 별도의 TTS나 정렬 단계가 없습니다.
- 크레딧이 확정되기 전에 가드가 언어를 확인합니다. 세그먼트의 대사가 프로젝트 대사 언어에서 벗어나면 제출이 중단되고 확인을 요청합니다.
그래도 더빙이 적합한 경우
- 이미 완성된 시리즈가 있고 추가 시장에 빠르게 진출하려는 경우, 그리고 플랫폼에서 립싱크가 중요하지 않은 경우(소리 없이 자동 재생되는 피드).
- 계약된 특정 실제 인물의 목소리를 사용해야 하는 경우.
- 대상 언어가 SceneMixer가 대사를 생성할 수 있는 16개 언어에 포함되지 않는 경우.
그 외 모든 경우—새 시리즈, 시장 출시, 파일럿—에는 해당 언어로 연기를 생성하세요. 15개 언어 개요와 대사 언어 설정 및 캐릭터 현지화 방법을 참고하세요.
언어
15개 언어 원어민 대사
아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.
A Carta de LisboaPortuguês원어민 대사
윈터 프라미스한국어당신의 언어로
El Secreto de CostaEspañol원어민 대사
浪人の誓い日本語원어민 대사
Ikrar JakartaBahasa Indonesia원어민 대사
Зимняя коронаРусский원어민 대사
L’Héritier du DéfiléFrançais원어민 대사
Il Tavolo dell'OlivaItaliano원어민 대사
De Vuurtoren van de FjordNederlands원어민 대사
العهد الصحراويالعربية원어민 대사
Çantasındaki SözleşmeTürkçe원어민 대사
Die Istanbul-TäuschungDeutsch원어민 대사
Останній сигналУкраїнська원어민 대사
問劍青雲繁體中文원어민 대사
The Last EnvelopeEnglish원어민 대사
자주 묻는 질문
자국어 생성이 AI 더빙과 같은 것인가요?
아닙니다. AI 더빙은 완성된 클립의 오디오를 교체한 뒤 입술을 맞추려고 시도합니다. 자국어 생성은 샷이 존재하기 전에 영상 모델에 대상 언어의 대사를 전달하므로, 입 움직임, 쉼, 샷 길이가 해당 언어에 맞춰 만들어집니다.
타이밍이 왜 그렇게 중요한가요?
같은 문장이라도 언어마다 걸리는 시간이 다르기 때문입니다. SceneMixer는 영상을 생성하기 전 선택한 대사 언어의 발화 속도를 바탕으로 샷 길이를 계산합니다. 더빙된 클립은 원본 언어의 샷 길이에 묶여 있습니다.
캐릭터가 언어가 바뀌어도 같은 목소리를 유지하나요?
각 캐릭터는 모든 세그먼트에 연결된 프리셋 음성 샘플과 매칭되므로, 에피소드 전체에서 캐릭터의 목소리 정체성이 일정하게 유지됩니다. 언어가 바뀌어도 음색은 알아볼 수 있게 유지되면서 연기는 새 언어로 생성됩니다.
더빙과 비교했을 때 비용은 어떻게 되나요?
비용을 지불해야 할 더빙 과정이 없습니다. 세그먼트 비용은 어떤 언어든 동일한 크레딧이 들며, 대사가 틀려도 해당 세그먼트 하나만 다시 생성하면 됩니다.
배우가 직접 대사를 말하게 하세요
대사 언어를 한 번 선택하면, 모든 세그먼트가 그 언어로 연기되고, 그 언어에 맞춰 타이밍이 잡히며, 세그먼트 단위로 수정할 수 있습니다.
무료로 가입하기발화 속도 수치는 2026-09-12 기준 SceneMixer 스토리보드 타이밍이 사용하는 상수입니다.