Guida · Lingue
Aggiornato il 12 settembre 2026

| Problema | Con il doppiaggio | Con la generazione in lingua nativa |
|---|---|---|
| Movimento della bocca | Appartiene alla lingua originale; gli strumenti di lip-sync forniscono un'approssimazione | Generato insieme alla battuta; audio e immagini provengono da un'unica elaborazione |
| Durata dell'inquadratura | Fissata dalla ripresa originale; una traduzione più lunga viene affrettata o tagliata | Calcolata in base alla velocità di eloquio della lingua di destinazione prima di generare l'inquadratura |
| Pause e respiri | Ereditati dalla recitazione originale | Inseriti dove la battuta nella lingua di destinazione li richiede |
| Emozione | Recitata dal doppiatore o da una voce TTS, su un volto non correlato | Recitata dalla stessa generazione che disegna il volto |
| Costo di una correzione | Riregistrare e riallineare la battuta; a volte ri-tagiare l'inquadratura | Rigenerare un segmento; viene addebitato solo quel segmento |
La stessa frase non ha la stessa lunghezza in tutte le lingue. La fase di storyboard di SceneMixer calcola le durate delle inquadrature in base alla velocità di eloquio — circa 3 parole al secondo per l'inglese e circa 5 caratteri al secondo per il cinese, con le altre lingue mappate su queste scale — e lo fa per ogni lingua di dialogo, prima che venga generato qualsiasi video. Un flusso di lavoro doppiato non può farlo: le sue durate di inquadratura sono fissate dalla lingua di partenza, motivo per cui i corti doppiati spesso suonano affrettati in tedesco e diluiti in cinese.
Per tutto il resto — una nuova serie, un lancio su un mercato, un pilot — genera la recitazione nella lingua. Vedi la panoramica sulle 15 lingue e come impostare la lingua di dialogo e localizzare il cast.
No. Il doppiaggio AI sostituisce l'audio di una clip finita e poi cerca di abbinare le labbra. La generazione in lingua nativa fornisce al modello video la battuta nella lingua di destinazione prima che l'inquadratura esista, quindi movimenti della bocca, pause e durata dell'inquadratura sono prodotti per quella lingua.
Perché la stessa frase richiede tempi diversi in ogni lingua. SceneMixer calcola le durate delle inquadrature in base alla velocità di eloquio della lingua di dialogo scelta prima di generare il video; una clip doppiata è vincolata alle durate di inquadratura della lingua di partenza.
Ogni personaggio è abbinato a un campione vocale predefinito allegato a ogni segmento, quindi l'identità vocale del personaggio è stabile in tutti gli episodi. Tra le lingue il timbro rimane riconoscibile mentre la recitazione viene generata nella nuova lingua.
Non c'è nessuna fase di doppiaggio da pagare. I segmenti costano gli stessi crediti in qualsiasi lingua e una battuta sbagliata si corregge rigenerando quel singolo segmento.
Scegli la lingua di dialogo una sola volta; ogni segmento viene recitato in quella lingua, sincronizzato per essa e correggibile un segmento alla volta.
Registrati gratisI dati sulla velocità di eloquio sono le costanti usate dal timing dello storyboard di SceneMixer al 2026-09-12.
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