So legst du die Dialogsprache eines KI-Kurzfilms fest und lokalisierst die Besetzung (2026)
Aktualisiert 12. September 2026
Kurze Antwort: In SceneMixer ist die Dialogsprache eine Projekteinstellung, die du in Schritt 1 vor dem Skript-Parsing auswählst. Wähle die Sprache und die Zielregion, damit Namen, Gesichter und Straßenszenen zum Markt passen, und parse dann das Skript. Jedes Storyboard übernimmt die Zeilen in dieser Sprache, und jedes generierte Segment spielt sie entsprechend ein. Um die gleiche Geschichte in einem zweiten Markt zu veröffentlichen, erstelle ein zweites Projekt aus dem gleichen Skript mit einer anderen Dialogsprache und Region – die Pipeline erledigt den Rest, und du zahlst pro Segment genau wie zuvor.
Beispiel: „Neon Debt“ — Spielengine-Realismus, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen
Schritt für Schritt
Skript einfügen oder hochladen. TXT, DOCX oder Markdown, in der Sprache, in der es geschrieben wurde; der Analyseschritt verarbeitet alle unterstützten Sprachen.
Dialogsprache auswählen. In Schritt 1 öffne neben visueller Stil und Seitenverhältnis den Punkt „Dialogsprache“. Die Liste umfasst die 15 Oberflächensprachen plus Kantonesisch. Die Einstellung wird beim Parsen wirksam, wähle sie also vor dem Klick auf „Weiter“.
Zielregion auswählen. Westlich, Ostasiatisch, Südostasiatisch, Lateinamerikanisch, Zentralasiatisch oder „Skript folgen“. Das bestimmt Namen und Ethnie der Besetzung, Architektur und Requisiten der Szenen sowie die Sprache aller im Bild sichtbaren Texte. Wähle für eine Marktveröffentlichung die Region passend zur Dialogsprache: Koreanische Dialoge mit ostasiatischer Region, Spanisch mit Lateinamerika, Indonesisch mit Südostasien.
Parsen und prüfen. Zusammenfassung, Charakterliste und Episodenübersichten erscheinen in deiner Oberflächensprache; die Dialoge darin sind bereits in der gewählten Sprache. Lies die Zeilen der ersten Episode hier – das ist die günstigste Stelle, um Formulierungen zu korrigieren.
Referenzen, dann Storyboards, dann Video generieren. Charakterbögen enthalten das lokalisierte Aussehen; Storyboards übernehmen die Zeilen wortgetreu; jedes Segment wird mit der Zeile in der Dialogsprache eingesprochen generiert.
Was sich mit der Region ändert – und was nicht
Element
Folgt der Region
Folgt der Dialogsprache
Bleibt wie geschrieben
Charakternamen
Ja – lokale Namen
—
Namen, die du explizit im Skript behältst
Ethnie und Kleidung der Besetzung
Ja
—
Kostümstil, den du in Schritt 1 auswählst
Straßenszenen, Architektur, Requisiten
Ja
—
Visueller Stil (Realfilm, 3D, malerisch …)
Im Bild sichtbarer Text (Schilder, Bildschirme)
Ja
—
—
Gesprochene Zeilen
—
Ja
Handlung, Beats, Cliffhanger
Schnitt-Timing
—
Ja – berechnet aus der Sprechgeschwindigkeit der jeweiligen Sprache
Segmentlänge (standardmäßig 10–15 s)
Region und Dialogsprache sind absichtlich unabhängig. Eine Geschichte über eine westliche Familie kann mit portugiesischen Dialogen für Brasilien veröffentlicht werden, ohne die Besetzung zu ändern, oder für einen ostasiatischen Markt mit koreanischen Dialogen neu besetzt werden; beides ist jeweils nur eine Einstellung.
Ein Skript für mehrere Märkte veröffentlichen
Ein Projekt pro Markt. Die Dialogsprache wird beim Parsen festgelegt, also ist ein zweiter Markt ein zweites Projekt aus dem gleichen Skript. Concept Art, Storyboards und Video werden pro Projekt generiert; es gibt bisher keine Abkürzung mit geteilten Assets, und genau das hält die Besetzung innerhalb jeder Version konsistent.
In deiner Sprache bearbeiten. Unabhängig von deiner Oberflächensprache werden die angezeigten Storyboards zum Lesen und Bearbeiten übersetzt; wenn du eine Zeile änderst, wird die Änderung zurück in das Produktionsskript geschrieben und das Segment in der Dialogsprache neu generiert.
Halte Zeilen für Deutsch und Ukrainisch kurz. Bei diesen beiden Sprachen kommt es gelegentlich zu falsch ausgesprochenen Endungen bei langen Sätzen. Die Storyboard-Eingabe begrenzt die Satzlänge für sie bereits; wenn du Zeilen manuell umschreibst, behalte diese Gewohnheit bei.
Prüfe die erste Episode vor dem Batch. Generiere Episode 1, höre dir zwei oder drei Segmente an, und starte dann den Batch für den Rest. Die Neugenerierung eines einzelnen Segments kostet nur dieses eine Segment.
Häufige Fehler
Dialogsprache nach dem Parsen ändern. Vorhandene Übersichten behalten ihre alten Zeilen; parse das Projekt neu (oder starte ein neues), nachdem du die Einstellung geändert hast.
Region bei einer übersetzten Veröffentlichung auf „Skript folgen“ gesetzt. Du bekommst Namen und Straßen des Originalmarkts mit der neuen Sprache darüber – in Ordnung für ein zweisprachiges Publikum, falsch für einen lokalisierten Launch.
Zeilen in einer dritten Sprache in ein Storyboard einfügen. Die Übermittlungsprüfung stoppt das Segment und bittet dich um Bestätigung; wenn das beabsichtigt ist, bestätige, ansonsten korrigiere die Zeile.
FAQ
Wo stelle ich die Dialogsprache ein?
In Schritt 1 des Projektassistenten, im gleichen Formular wie visueller Stil und Seitenverhältnis. Sie wird beim Parsen des Skripts angewendet, also setze sie vor dem Klick auf „Weiter“; eine spätere Änderung erfordert erneutes Parsen.
Kann ein Projekt Episoden in verschiedenen Sprachen enthalten?
Nein – die Dialogsprache gilt pro Projekt. Für eine zweite Sprache erstelle ein zweites Projekt aus dem gleichen Skript; das sorgt auch dafür, dass die Besetzung jeder Version über alle Episoden hinweg konsistent bleibt.
Muss ich das Skript zuerst selbst übersetzen?
Nein. Lade das Skript in der Sprache hoch, in der es geschrieben wurde; der Analyseschritt erstellt die Übersichten mit Dialogen in der von dir gewählten Sprache, und die Storyboards übernehmen diese Zeilen.
Sieht die Besetzung lokal aus, wenn die Dialoge Koreanisch sind?
Nur, wenn du auch die Zielregion auf Ostasiatisch setzt. Die Region steuert Namen, Gesichter, Kleidung, Straßen und Bildschirmtext; die Dialogsprache steuert die gesprochenen Zeilen. Setze beides für eine lokalisierte Veröffentlichung.
Die gleiche Geschichte in einem neuen Markt veröffentlichen
Dialogsprache und Zielregion sind zwei Einstellungen in Schritt 1; Besetzung, Straßen und Zeilen folgen entsprechend.