Посібник · Мови
Оновлено 12 вересня 2026 р.

| Проблема | З дубляжем | З генерацією рідною мовою |
|---|---|---|
| Рухи губ | Належать оригінальній мові; інструменти ліп-синку наближено підганяють їх | Генеруються разом із реплікою; аудіо та картинка виходять за один прохід |
| Тривалість кадру | Фіксується оригінальним дублем; довший переклад звучить квапливо або обрізається | Розраховується за швидкістю мовлення цільової мови до генерації кадру |
| Паузи та дихання | Успадковуються від оригінальної гри | Розміщуються там, де вони потрібні для репліки цільовою мовою |
| Емоції | Озвучує актор або TTS-голос, не пов'язаний з обличчям на відео | Генерується тим самим процесом, що малює обличчя |
| Вартість виправлення | Потрібно перезаписати та повторно вирівняти репліку; іноді перемонтувати кадр | Перегенерувати один сегмент; оплачується лише цей сегмент |
Одне й те саме речення має різну довжину в різних мовах. Крок розкадровки в SceneMixer виводить тривалість кадрів зі швидкості мовлення — приблизно 3 слова на секунду для англійської та приблизно 5 символів на секунду для китайської, а інші мови зіставляються з цими шкалами — і робить це окремо для кожної мови діалогів, ще до генерації будь-якого відео. У робочому процесі з дубляжем так не виходить: тривалість кадрів уже зафіксована вихідною мовою, тому дубльовані короткі драми так часто звучать квапливо німецькою та розтягнуто китайською.
Для всього іншого — новий серіал, вихід на ринок, пілотний епізод — генеруйте гру цільовою мовою. Дивіться огляд 15 мов та як налаштувати мову діалогів і локалізувати акторський склад.
Ні. AI-дубляж замінює аудіо готового кліпу, а потім намагається підігнати рухи губ. Генерація рідною мовою передає відеомоделі репліку цільовою мовою до того, як з'явиться кадр, тому рухи губ, паузи та тривалість кадру створюються саме під цю мову.
Тому що одне й те саме речення займає різний час у різних мовах. SceneMixer розраховує тривалість кадрів за швидкістю мовлення обраної мови діалогів до генерації відео; дубльований кліп змушений використовувати тривалості кадрів, зафіксовані вихідною мовою.
Кожен персонаж зіставляється із заданим зразком голосу, який прикріплюється до кожного сегмента, тому ідентичність голосу персонажа залишається стабільною в усіх епізодах. У різних мовах тембр залишається впізнаваним, а гра генерується новою мовою.
Немає окремого етапу дубляжу, за який потрібно платити. Сегменти коштують однакову кількість кредитів будь-якою мовою, а неправильну репліку можна виправити, перегенерувавши цей один сегмент.
Виберіть мову діалогів один раз; кожен сегмент виконується нею, розраховується під неї, і виправляти його можна по одному сегменту за раз.
Зареєструватися безкоштовноПоказники швидкості мовлення — це константи, які використовує розкадровка SceneMixer для розрахунку таймінгу станом на 2026-09-12.
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer