Rehber · Diller
Güncelleme: 12 Eylül 2026

| Sorun | Dublaj ile | Anadilde üretim ile |
|---|---|---|
| Ağız hareketi | Orijinal dile aittir; dudak senkronizasyonu araçları yaklaşık olarak eşleştirir | Replik ile birlikte üretilir; ses ve görüntü tek geçişte çıkar |
| Çekim uzunluğu | Orijinal çekim tarafından sabitlenir; daha uzun bir çeviri aceleye getirilir veya kesilir | Çekim üretilmeden önce hedef dilin konuşma hızına göre hesaplanır |
| Duraklamalar ve nefes | Orijinal performanstan devralınır | Hedef dildeki repliğin ihtiyaç duyduğu yerlere yerleştirilir |
| Duygu | Seslendirme sanatçısı veya bir TTS sesi tarafından, alakasız bir yüze karşı oynanır | Yüzü çizen aynı üretim tarafından oynanır |
| Düzeltme maliyeti | Repliği yeniden kaydet ve yeniden hizala; bazen çekimi yeniden kes | Tek bir segmenti yeniden üret; yalnızca o segment için ücret alınır |
Aynı cümle her dilde aynı uzunlukta değildir. SceneMixer'ın storyboard adımı çekim uzunluklarını konuşma hızından türetir — İngilizce için saniyede yaklaşık 3 kelime, Çince için saniyede yaklaşık 5 karakter, diğer diller bu ölçeklere eşlenir — ve bunu herhangi bir video üretilmeden önce diyalog diline göre yapar. Dublajlı iş akışı bunu yapamaz: çekim uzunlukları kaynak dil tarafından sabitlenmiştir, bu yüzden dublajlı kısa diziler Almancada sık sık aceleyle konuşulur, Çincede ise boş duraklamalarla dolu gelir.
Diğer her şey için — yeni bir dizi, bir pazar lansmanı, bir pilot — performansı o dilde üretin. 15 dile genel bakışa ve diyalog dilini ayarlama ve oyuncu kadrosunu yerelleştirme bölümüne bakın.
Hayır. AI dublaj bitmiş bir klibin sesini değiştirir ve sonra dudakları eşleştirmeye çalışır. Anadilde üretim video modeline hedef dildeki repliği çekim var olmadan önce verir, böylece ağız hareketi, duraklamalar ve çekim uzunluğu o dil için üretilir.
Çünkü aynı cümle her dilde farklı süre alır. SceneMixer video üretmeden önce çekim uzunluklarını seçilen diyalog dilinin konuşma hızına göre hesaplar; dublajlı bir klip kaynak dilin çekim uzunluklarına sıkışıp kalır.
Her karakter her segmente eklenen önceden ayarlanmış bir ses örneğiyle eşleştirilir, böylece karakterin ses kimliği bölümler boyunca sabit kalır. Diller arasında tını tanınabilir kalırken performans yeni dilde üretilir.
Ödenecek bir dublaj aşaması yoktur. Segmentler her dilde aynı krediye mal olur ve yanlış bir replik o tek segmenti yeniden üreterek düzeltilir.
Diyalog dilini bir kez seçin; her segment o dilde oynanır, o dile göre zamanlanır ve her seferinde bir segment olarak düzeltilebilir.
Ücretsiz kaydolKonuşma hızı rakamları, 2026-09-12 itibarıyla SceneMixer'ın storyboard zamanlamasında kullanılan sabitlerdir.
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer