Руководство · Языки
Обновлено 12 сентября 2026 г.

| Проблема | При дубляже | При нативной генерации |
|---|---|---|
| Движения губ | Соответствуют исходному языку; инструменты лип-синка дают приблизительное совпадение | Генерируются вместе с репликой; аудио и картинка создаются за один проход |
| Длина кадра | Зафиксирована исходным дублем; более длинный перевод звучит скомкано или обрезается | Рассчитывается по темпу речи целевого языка до генерации кадра |
| Паузы и вдохи | Достаются в наследство от исходной игры актёра | Располагаются там, где они нужны для реплики на целевом языке |
| Эмоции | Отыгрываются актёром озвучки или TTS-голосом под не связанное с ними лицо | Отыгрываются той же генерацией, которая рисует лицо персонажа |
| Стоимость исправления | Нужно перезаписать и пересинхронизировать реплику; иногда перемонтировать кадр | Достаточно перегенерировать один сегмент; оплата списывается только за него |
Одно и то же предложение имеет разную длину на разных языках. Этап раскадровки в SceneMixer рассчитывает длину кадров по темпу речи — примерно 3 слова в секунду для английского и около 5 иероглифов в секунду для китайского, остальные языки масштабируются по этим шкалам — и делает это для каждого языка диалога отдельно, до генерации любого видео. При рабочем процессе с дубляжем это невозможно: длина кадров зафиксирована под исходный язык, поэтому дубль коротких драм так часто звучит скомкано на немецком и растянуто на китайском.
Во всех остальных случаях — для нового сериала, запуска на рынке, пилотного выпуска — генерируйте игру персонажей сразу на нужном языке. Смотрите обзор 15 поддерживаемых языков и как задать язык диалога и локализовать состав персонажей.
Нет. AI-дубляж заменяет аудио готового клипа, а потом пытается подогнать движения губ. При нативной генерации видеомодель получает реплику на целевом языке до того, как кадр будет создан, поэтому движения губ, паузы и длина кадра изначально производятся под этот язык.
Потому что одно и то же предложение занимает разное время на разных языках. SceneMixer рассчитывает длину кадров по темпу речи выбранного языка диалога до генерации видео; у дубляжа длина кадров остаётся зафиксированной под исходный язык.
Каждому персонажу соответствует предустановленный образец голоса, который прикрепляется ко всем сегментам, поэтому идентичность голоса персонажа остаётся стабильной во всех сериях. На разных языках тембр остаётся узнаваемым, при этом игра отыгрывается уже на новом языке.
Не нужно оплачивать отдельный этап дубляжа. Сегменты стоят одинаковое количество кредитов на любом языке, а ошибку в реплике можно исправить, перегенерировав только этот один сегмент.
Задайте язык диалога один раз; каждый сегмент будет отыгран на нём, подстроен под его темп, и ошибки в нём можно исправлять по одному сегменту за раз.
Зарегистрироваться бесплатноПоказатели темпа речи — это константы, которые используются в расчётах тайминга раскадровки SceneMixer по состоянию на 2026-09-12.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer