
Öffne eine fertige Beispiel-Episode, dann siehst du alle vier Ebenen auf einem Bildschirm.
Projekt. Die Einstellungen, der Cast und die Episoden. Alles darunter erbt davon.
Cast. Figuren, Schauplätze und Requisiten, jeweils mit Beschreibung und generiertem Bild. Eine Figur kann außerdem Zustandsbilder haben — dieselbe Person nach einer Veränderung, die sich nicht mit einem Satz beheben lässt, etwa ein kompletter Kostümwechsel oder eine sichtbare Verletzung. Auch Schauplätze und Requisiten können so etwas haben: eine Halle vor und nach dem Brand, eine Klinge im Futteral und gezogen.
Episode. Ein nummerierter Teil der Geschichte mit eigenem Storyboard.
Segment. Eine Generierung. Rund fünfzehn Sekunden fertiges Video, zusammen mit dem Shot-Text, der es erzeugt hat.
Take. Jedes Mal, wenn du ein Segment generierst, wird das Ergebnis gespeichert. Einer davon ist der aktuelle Take; zwischen ihnen zu wechseln ist kostenlos und sofort möglich.

Das solltest du dir unbedingt merken, denn eine gleich aussehende Bearbeitung verhält sich unterschiedlich, je nachdem wo du sie vornimmst.
Bearbeitest du eine Figur im Cast des Projekts, ändert sich das überall, in jeder Episode, die noch nicht generiert wurde. Bearbeitest du dieselbe Figur im Asset-Panel einer Episode, ändert sich das nur in dieser Episode — praktisch, wenn eine Episode ein anderes Aussehen braucht und der Rest nicht folgen soll.
Und wählst du ein Zustandsbild für ein einzelnes Segment aus, ändert sich das nur für dieses Segment. Drei Geltungsbereiche, drei unterschiedliche Auswirkungen.
Umbenennungen werden automatisch für dich erledigt. Wenn du jemanden umbenennst, wird jede Referenz darauf in jedem Storyboard in derselben Transaktion umgeschrieben, sodass der Text nicht plötzlich nicht mehr passt. Keine zwei Assets in einem Projekt dürfen denselben Namen haben — weder zwei Figuren noch eine Figur und eine Requisite — genau das macht diese Umschreibung eindeutig. Projekte, die vor September 2026 erstellt wurden, können noch Duplikate enthalten; bei diesen aktualisiert eine Umbenennung nur den Cast-Eintrag und lässt den Storyboard-Text unverändert, weil es keine sichere Möglichkeit gibt zu erkennen, welche Referenz gemeint war.
Bis zu fünf Dinge können das Recht beanspruchen, das Bild für eine bestimmte Figur in einem bestimmten Segment zu liefern. Sie werden in einer festen Reihenfolge aufgelöst, spezifischste Angabe zuerst:
Ein Zustand, den du für dieses Segment ausgewählt hast, gewinnt. Gibt es den nicht, ein Bild, das du für diese Episode überschrieben hast. Gibt es den nicht, ein Zustand, den das System beim Lesen des Storyboards selbst diesem Segment zugewiesen hat — der Editor markiert diese als „auto“, und das ist der, nach dem die Leute suchen, weil ihn niemand ausgewählt hat. Gibt es den nicht, ein Zustand, der für die Episode als Ganzes festgelegt wurde. Wenn alle vier nicht greifen, das Basisbild aus dem Cast.
Nur Zustände, deren Bild tatsächlich generiert wurde, zählen. Existiert ein Zustand nur als Beschreibung, wurde sein Bild aber nie erstellt, wird er übersprungen und die nächste Regel angewendet — das System greift auf etwas Vorhandenes zurück, statt nichts zu liefern. Wenn ein Segment ein Gesicht verwendet, das du nicht erwartet hast, findest du die Ursache, indem du diese Liste durchgehst.

Wenn du das Storyboard einer Episode neu aufbaust, werden die Segmente dieser Episode gelöscht und neu geschrieben. Alles, was an einem Segment hängt, geht mit: das fertige Video, seine Take-Historie und alle manuellen Zustandsauswahlen pro Segment.
Die Episodenebene überlebt einen Rebuild. Dein Cast bleibt erhalten, deine Überschreibungen pro Episode bleiben erhalten, und die anderen Episoden bleiben unberührt. Aber die Auswahlen pro Segment werden komplett neu abgeleitet, was bei den meisten Projekten so aussieht, als wäre nichts passiert — und bei Projekten, in denen du Zustände Shot für Shot manuell ausgewählt hast, so aussieht, als wäre die Arbeit verschwunden.
Das ganze Skript neu einzulesen ist die Ebene darüber: es ersetzt die Episoden, die noch kein Storyboard haben. Episoden, an denen du bereits gearbeitet hast, bleiben unberührt.
Wenn du etwas löschst, wird es sofort aus dem Projekt entfernt. Wenn du ein Projekt, eine Episode oder ein Cast-Mitglied löschst, werden die zugehörigen Dateien außerdem zur Löschung vorgemerkt. Es gibt keine Wiederherstellung, weder in der App noch anderswo, wo du darauf zugreifen kannst.
Das Löschen folgt der Struktur: Entfernst du eine Episode, werden ihre Segmente und deren Takes entfernt; entfernst du eine Figur, werden ihre Zustandsbilder entfernt. Bevor eine Datei tatsächlich gelöscht wird, prüfen wir, ob noch etwas anderes darauf verweist — eine Figur, die in ein zweites Projekt kopiert wurde, teilt dasselbe Bild — und wenn das der Fall ist, bleibt die Datei erhalten.
| Ebene | Enthält | Eine Bearbeitung hier betrifft |
|---|---|---|
| Projekt | Einstellungen, Cast, Episoden | Alles, was noch nicht generiert wurde |
| Cast-Mitglied | Beschreibung, Bild, Zustandsbilder | Jede Episode |
| Episode | Storyboard, Segmente, Asset-Auswahlen pro Episode | Diese Episode |
| Segment | Shot-Text, Takes, Zustandsauswahlen pro Segment | Dieses Segment |
| Take | Ein generiertes Video | Nichts sonst — Wechseln ist kostenlos |
Du hast sie im Asset-Panel dieser Episode bearbeitet, dessen Geltungsbereich auf diese Episode beschränkt ist. Bearbeitest du dieselbe Figur im Cast des Projekts, ändert sie sich überall dort, wo noch nicht generiert wurde.
Fünf Dinge können das Bild liefern, aufgelöst von spezifisch zu allgemein: ein für dieses Segment ausgewählter Zustand, ein für diese Episode überschriebenes Bild, ein vom System automatisch zugewiesener Zustand, ein für die ganze Episode festgelegter Zustand und dann das Basisbild. Wenn du diese Liste durchgehst, findest du die Quelle — meistens ist es die automatische Zuweisung.
Nein. Es baut nur die Segmente dieser Episode neu auf. Dein Cast und die anderen Episoden bleiben unberührt — aber alles, was an den verworfenen Segmenten hängt, geht mit ihnen verloren, einschließlich fertiger Videos.
Segmente sind innerhalb ihrer Folge nummeriert, und die Nummerierung wird automatisch beibehalten, wenn du eines einfügst oder löschst. Es sind keine frei verschiebbaren Karten, die du beliebig mischen kannst.
Nein. Jede Referenz wird im selben Schritt umgeschrieben, und in einem Projekt können keine zwei Assets denselben Namen haben – das sorgt für Eindeutigkeit. Die Ausnahme sind Projekte, die vor September 2026 erstellt wurden und noch doppelte Namen enthalten: Dort wird der Eintrag in der Besetzungsliste umbenannt, der Storyboard-Text bleibt unverändert.
Jeder Take eines Segments wird behalten, und du kannst kostenlos zwischen ihnen wechseln, solange das Segment existiert. Wenn du das Segment, die Folge oder das Projekt löschst, werden sie entfernt.
Die meisten Überraschungen im Editor entstehen, wenn eine Bearbeitung eine Ebene höher oder tiefer landet als beabsichtigt.
Aktualisiert am 21. September 2026
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