
打開已完成的範例集,四個層級會同時顯示在同一個畫面上。
專案。包含設定、演員表、所有集數。下面的所有內容都會繼承這裡的設定。
演員表。角色、場景、道具,每個都有描述和生成的圖片。角色也可以有狀態圖——也就是同一個人發生了文字無法交代的變化,例如整套換裝、明顯外傷。場景和道具也可以有狀態圖:大廳燒毀前後、刀入鞘與出鞘的樣子。
集。故事裡有編號的段落,擁有自己的分鏡。
片段。一次生成的成果,大約15秒的成品影片,加上用來生成它的鏡頭文字。
鏡次。你每次生成片段都會保留結果。其中一個是目前使用的版本;在鏡次之間切換完全免費、即時生效。

這點值得記住,因為看起來一樣的編輯動作,套用位置不同,效果就不一樣。
在專案演員表裡編輯角色,會全域修改所有尚未生成的集數裡的該角色。從某一集的資產面板編輯同一個角色,則只會改動該集——適用於某一集需要不同造型、其他集不要跟著變的狀況。
而為單一片段選用狀態圖,只會影響該片段。三種作用範圍,三種不同的影響半徑。
重新命名會自動處理。你改名時,所有分鏡裡提到這個名字的地方會在同一筆交易裡一起更新,不會出現文字對不上的狀況。同一個專案裡不能有兩個資產同名——不論是兩個角色,還是角色和道具同名都不行——這樣重新命名時才不會有歧義。2026年9月之前建立的專案可能仍有重名;在這類專案裡重新命名只會更新演員表條目,不會改動分鏡文字,因為無法安全判斷參照指的是哪一個。
最多有五個來源可以決定某個片段裡某個角色要用哪張圖,系統會依照固定優先順序解析,越具體的優先:
你為這個片段選的狀態優先。沒有的話,用你為這一集覆寫的圖片。再沒有,就是系統讀分鏡時自動指派給這個片段的狀態——編輯器會標註「auto」,這也是大家最常找不到來源的選項,因為沒有人手動選它。再沒有,就是整集設定的狀態。以上四個都沒有,就用演員表裡的基礎圖片。
只有實際生成過的狀態才算數。如果某個狀態只有描述、從未生成圖片,就會跳過,套用下一層規則——系統會退回到真實存在的圖片,不會什麼都不送。如果某個片段用了你沒預期的人臉,照著這份清單往下找就能找到來源。

重建某一集的分鏡,會刪除該集的片段並寫入新的片段。所有掛在片段上的內容都會一起消失:成品影片、鏡次歷史,以及你手動為每個片段選的狀態。
集層級的內容會保留下來。你的演員表會保留、每集的覆寫設定會保留,其他集也完全不會被動到。但逐片段的選擇會全部重新推算,對多數專案來說看起來沒什麼差異——但如果你是一個鏡頭一個鏡頭手動挑狀態,看起來就會像工作全不見了。
重新讀取整個劇本是再上面一層的動作:它只會替換還沒有分鏡的集數。你已經編輯過的集不會被動到。
刪除任何東西都會立刻從專案移除。刪除專案、集或演員表成員,也會把對應檔案排入刪除佇列。沒有還原機制,不論在應用程式內還是你能存取的任何地方都救不回來。
刪除會依照結構走:移除一集就會移除它的片段和片段底下的鏡次;移除角色就會移除它的狀態圖。檔案實際刪除前,我們會檢查是否還有其他地方指向它——例如複製到第二個專案的角色會共用同一張圖——如果還有參照,檔案就會保留。
| 層級 | 包含內容 | 在此編輯會影響 |
|---|---|---|
| 專案 | 設定、演員表、集數 | 所有尚未生成的內容 |
| 演員表成員 | 描述、圖片、狀態圖 | 每一集 |
| 集 | 分鏡、片段、逐集資產選擇 | 該集 |
| 片段 | 鏡頭文字、鏡次、逐片段狀態選擇 | 該片段 |
| 鏡次 | 一段生成影片 | 不影響其他內容——切換完全免費 |
你是從那集的資產面板編輯的,作用範圍只在該集。在專案的演員表裡編輯同一個角色,才會改動所有尚未生成的地方。
有五個可能的圖片來源,越具體的優先:該片段選用的狀態、該集覆寫的圖片、系統自動指派的狀態、整集設定的狀態,最後是基礎圖片。照著這份清單往下找就能找到來源——通常都是自動指派的那個。
不會。它只會重建該集的片段。你的演員表和其他集都不會被動到——但被丟棄的片段上掛的所有內容都會一起消失,包含成品影片。
片段會在所屬集數內編號,插入或刪除片段時,系統會自動維持編號順序。它們不是可以任意拖曳洗牌的浮動卡片。
不會。所有參照會在同一個操作中一併更新,而且同一個專案裡不會有兩個資產同名,因此不會產生歧義。唯一例外是 2026 年 9 月之前建立、仍有重複名稱的專案——這類專案只會更新演員條目名稱,分鏡文字會維持原樣。
只要片段存在,該片段的每一次 take 都會保留,你可以免費在各個 take 之間切換。刪除片段、集數或專案時,這些 take 就會一併移除。
更新於 2026 年 9 月 21 日