
Apri un episodio di esempio completato e vedrai tutti e quattro i livelli in un'unica schermata.
Progetto. Le impostazioni, il cast e gli episodi. Tutto quello che c'è sotto eredita da questo livello.
Cast. Personaggi, luoghi e oggetti di scena, ognuno con una descrizione e un'immagine generata. Un personaggio può anche avere immagini di stato — la stessa persona dopo un cambiamento che una frase non può correggere, come un cambio completo di costume o una ferita visibile. Anche luoghi e oggetti possono averne: una sala prima e dopo l'incendio, una lama nel fodero e sguainata.
Episodio. Una parte numerata della storia con il proprio storyboard.
Segmento. Una singola generazione. Circa quindici secondi di video finito, con il testo dell'inquadratura che l'ha prodotto.
Take. Ogni volta che generi un segmento, il risultato viene salvato. Uno di questi è quello attivo; passare da uno all'altro è gratuito e istantaneo.

Questo è il concetto da interiorizzare, perché una modifica dall'aspetto identico si comporta in modo diverso a seconda di dove la effettui.
Modificare un personaggio nel cast del progetto lo cambia ovunque, in tutti gli episodi non ancora generati. Modificare lo stesso personaggio dal pannello delle risorse di un episodio lo cambia solo in quell'episodio — utile quando un episodio ha bisogno di un aspetto diverso e tutti gli altri non devono cambiare.
E selezionare un'immagine di stato per un singolo segmento cambia solo quel segmento. Tre ambiti, tre diversi raggi d'azione.
La rinomina viene gestita automaticamente. Quando rinomini un elemento, tutti i riferimenti a esso in ogni storyboard vengono aggiornati nella stessa operazione, così il testo non smette silenziosamente di corrispondere. In un progetto non possono esistere due risorse con lo stesso nome — né due personaggi, né un personaggio e un oggetto — ed è proprio questo che rende la riscrittura non ambigua. I progetti creati prima di settembre 2026 potrebbero contenere ancora duplicati; in questi casi, la rinomina aggiorna la voce nel cast e lascia invariato il testo dello storyboard, perché non c'è un modo sicuro per capire a quale elemento si riferisse un riferimento.
Fino a cinque elementi possono determinare l'immagine di un dato personaggio in un dato segmento. Vengono risolti in un ordine fisso, dal più specifico al meno specifico:
Vince uno stato che hai selezionato per questo segmento. Se non c'è, vince un'immagine che hai sovrascritto per questo episodio. Se non c'è, vince uno stato che il sistema ha assegnato automaticamente al segmento leggendo lo storyboard — l'editor li contrassegna con “auto”, ed è quello che tutti cercano, perché nessuno l'ha scelto. Se non c'è, vince uno stato impostato per l'intero episodio. Se nessuna delle quattro opzioni è disponibile, viene usata l'immagine base del cast.
Contano solo gli stati per i quali è stata effettivamente generata un'immagine. Se uno stato esiste come descrizione ma la sua immagine non è mai stata creata, viene saltato e si applica la regola successiva — il sistema usa un elemento reale invece di non mostrare niente. Se un segmento usa un volto che non ti aspettavi, scorrendo questo elenco troverai da dove viene.

Ricostruire lo storyboard di un episodio elimina i segmenti di quell'episodio e ne crea di nuovi. Tutto quello che è collegato a un segmento viene eliminato con esso: il video finito, la cronologia dei take e tutte le scelte di stato per segmento che hai fatto manualmente.
Il livello episodio sopravvive alla ricostruzione. Il tuo cast sopravvive, le tue sovrascritture per episodio sopravvivono e gli altri episodi non vengono toccati. Ma le scelte per segmento vengono ricalcolate da zero, cosa che nella maggior parte dei progetti è invisibile — mentre in un progetto dove hai selezionato gli stato manualmente, inquadratura per inquadratura, sembra che il lavoro sia scomparso.
Rileggere l'intero script è un'operazione di livello superiore: sostituisce gli episodi che non hanno ancora uno storyboard. Gli episodi su cui hai già lavorato non vengono toccati.
Eliminare un elemento lo rimuove immediatamente dal progetto. Eliminare un progetto, un episodio o un membro del cast mette anche i suoi file in coda per la cancellazione. Non esiste un ripristino, né nell'app né altrove.
L'eliminazione segue la struttura: rimuovere un episodio rimuove i suoi segmenti e i relativi take; rimuovere un personaggio rimuove le sue immagini di stato. Prima che un file venga effettivamente cancellato, controlliamo se qualcos'altro punta ancora a esso — un personaggio copiato in un secondo progetto condivide la stessa immagine — e in quel caso il file rimane.
| Livello | Contiene | Una modifica qui influisce su |
|---|---|---|
| Progetto | Impostazioni, cast, episodi | Tutto quello che non è ancora stato generato |
| Membro del cast | Descrizione, immagine, immagini di stato | Tutti gli episodi |
| Episodio | Storyboard, segmenti, scelte di risorse per episodio | Quell'episodio |
| Segmento | Testo dell'inquadratura, take, scelte di stato per segmento | Quel segmento |
| Take | Un video generato | Nient'altro — il passaggio tra take è gratuito |
L'hai modificato dal pannello delle risorse di quell'episodio, che ha ambito limitato a quello. Modificare lo stesso personaggio nel cast del progetto lo cambia ovunque non sia ancora stato generato.
Cinque elementi possono fornirla, risolti dal più specifico al meno specifico: uno stato selezionato per quel segmento, un'immagine sovrascritta per quell'episodio, uno stato assegnato automaticamente dal sistema, uno stato impostato per l'intero episodio, infine l'immagine base. Scorrendo l'elenco trovi la fonte — di solito è quella automatica.
No. Ricostruisce solo i segmenti di quell'episodio. Il tuo cast e gli altri episodi non vengono toccati — ma tutto quello che era collegato ai segmenti eliminati viene rimosso con loro, video finiti compresi.
I segmenti sono numerati all'interno del loro episodio e la numerazione viene mantenuta automaticamente quando ne inserisci o elimini uno. Non sono schede libere che puoi mescolare a piacimento.
No. Tutti i riferimenti vengono riscritti nella stessa operazione, e nessun asset in un progetto può condividere lo stesso nome, cosa che mantiene tutto privo di ambiguità. L'eccezione sono i progetti creati prima di settembre 2026 che hanno ancora nomi duplicati: in quel caso la voce del cast viene rinominata e il testo dello storyboard rimane invariato.
Ogni take di un segmento viene conservata e puoi passare da una all'altra gratuitamente, finché il segmento esiste. Eliminando il segmento, l'episodio o il progetto, queste vengono rimosse.
La maggior parte delle sorprese nell'editor deriva da una modifica applicata un livello sopra o un livello sotto rispetto a dove intendevi.
Aggiornato il 21 settembre 2026
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