
Ouvrez un exemple d’épisode terminé : les quatre niveaux apparaissent sur un seul écran.
Projet. Les paramètres, la distribution et les épisodes. Tout ce qui se trouve en dessous hérite de lui.
Distribution. Personnages, lieux et accessoires, chacun avec une description et une image générée. Un personnage peut aussi avoir des images d’état — la même personne après un changement qu’une phrase ne peut pas corriger, comme un changement complet de costume ou une blessure visible. Les lieux et accessoires peuvent aussi en avoir : un hall avant et après l’incendie, une lame dans son fourreau et dégainée.
Épisode. Une partie numérotée de l’histoire, avec son propre storyboard.
Segment. Une génération. Environ quinze secondes de vidéo finale, avec le texte de plan qui l’a produit.
Prise. Chaque fois que vous générez un segment, le résultat est conservé. L’une d’elles est la prise actuelle ; passer d’une prise à l’autre est gratuit et instantané.

C’est le point à retenir, car une modification d’apparence identique se comporte différemment selon l’endroit où vous la faites.
Modifier un personnage dans la distribution du projet le change partout, dans tous les épisodes qui n’ont pas encore été générés. Modifier le même personnage depuis le panneau des ressources d’un épisode le change uniquement dans cet épisode — pratique quand un épisode nécessite une apparence différente sans affecter les autres.
Et choisir une image d’état pour un seul segment ne change que ce segment. Trois portées, trois rayons d’action différents.
Le renommage est géré automatiquement. Quand vous renommez un élément, toutes les références à celui-ci dans tous les storyboards sont réécrites dans la même opération, afin que le texte ne cesse pas silencieusement de correspondre. Deux ressources d’un même projet ne peuvent pas partager le même nom — ni deux personnages, ni un personnage et un accessoire — ce qui rend cette réécriture sans ambiguïté. Les projets créés avant septembre 2026 peuvent encore contenir des doublons ; dans ce cas, un renommage met à jour l’entrée de la distribution sans toucher au texte du storyboard, car il n’existe aucun moyen sûr de savoir à quel élément une référence faisait allusion.
Jusqu’à cinq éléments peuvent prétendre fournir l’image d’un personnage donné dans un segment donné. Ils s’appliquent dans un ordre fixe, du plus spécifique au moins spécifique :
Un état que vous avez choisi pour ce segment l’emporte. À défaut, une image que vous avez remplacée pour cet épisode. À défaut, un état que le système a attribué automatiquement à ce segment en lisant le storyboard — l’éditeur les marque « auto », et c’est souvent celui que les gens cherchent, car personne ne l’a choisi. À défaut, un état défini pour l’épisode entier. Si aucun de ces quatre cas ne s’applique, l’image de base de la distribution est utilisée.
Seuls les états dont l’image a réellement été générée comptent. Si un état existe sous forme de description mais que son image n’a jamais été créée, il est ignoré et la règle suivante s’applique — le système utilise une ressource existante plutôt que de ne rien envoyer. Si un segment affiche un visage que vous n’attendiez pas, parcourir cette liste permet de trouver d’où il vient.

Reconstruire le storyboard d’un épisode supprime les segments de cet épisode et en crée de nouveaux. Tout ce qui est attaché à un segment disparaît avec lui : la vidéo finale, l’historique des prises et tous les choix d’état par segment que vous avez faits manuellement.
Le niveau épisode survit à la reconstruction. Votre distribution est conservée, vos remplacements par épisode sont conservés, et les autres épisodes ne sont pas touchés. En revanche, les choix par segment sont recalculés de zéro : pour la plupart des projets, on ne voit rien de changé ; pour un projet où vous aviez choisi les états plan par plan, on a l’impression que le travail a disparu.
Relire l’ensemble du script correspond au niveau supérieur : cela remplace les épisodes qui n’ont pas encore de storyboard. Les épisodes sur lesquels vous avez déjà travaillé ne sont pas modifiés.
Supprimer un élément le retire immédiatement du projet. Supprimer un projet, un épisode ou un membre de la distribution met également ses fichiers en file d’attente pour effacement. Aucune restauration n’est possible, ni dans l’application ni ailleurs.
La suppression suit la structure : retirer un épisode retire ses segments et leurs prises ; retirer un personnage retire ses images d’état. Avant qu’un fichier ne soit réellement effacé, nous vérifions si autre chose y fait encore référence — un personnage copié dans un second projet partage la même image — et si c’est le cas, le fichier est conservé.
| Niveau | Contient | Une modification ici affecte |
|---|---|---|
| Projet | Paramètres, distribution, épisodes | Tout ce qui n’a pas encore été généré |
| Membre de la distribution | Description, image, images d’état | Tous les épisodes |
| Épisode | Storyboard, segments, choix de ressources par épisode | Cet épisode |
| Segment | Texte de plan, prises, choix d’état par segment | Ce segment |
| Prise | Une vidéo générée | Rien d’autre — le changement est gratuit |
Vous l’avez modifié depuis le panneau des ressources de cet épisode, dont la portée est limitée à cet épisode. Modifier le même personnage dans la distribution du projet le change partout où ce n’est pas encore généré.
Cinq éléments peuvent la fournir, du plus spécifique au moins spécifique : un état choisi pour ce segment, une image remplacée pour cet épisode, un état attribué automatiquement par le système, un état défini pour l’épisode entier, puis l’image de base. Parcourir cette liste permet de trouver la source — l’état automatique est souvent la réponse.
Non. Cela reconstruit uniquement les segments de cet épisode. Votre distribution et les autres épisodes ne sont pas touchés — mais tout ce qui est attaché aux segments supprimés disparaît avec eux, y compris les vidéos finales.
Les segments sont numérotés au sein de leur épisode, et cette numérotation est mise à jour automatiquement quand vous en insérez ou supprimez un. Ce ne sont pas des cartes libres que vous pouvez mélanger à volonté.
Non. Toutes les références sont réécrites au cours de la même opération, et aucun élément du projet ne peut partager le même nom, ce qui évite toute ambiguïté. L’exception concerne les projets créés avant septembre 2026 qui comportent encore des doublons de noms : dans ce cas, la fiche du personnage est renommée, mais le texte du storyboard reste tel quel.
Chaque prise d’un segment est conservée, et vous pouvez passer de l’une à l’autre gratuitement tant que le segment existe. La suppression du segment, de l’épisode ou du projet les efface.
La plupart des surprises dans l’éditeur viennent d’une modification qui s’applique un niveau au-dessus ou un niveau en dessous de celui que vous visiez.
Mis à jour le 21 septembre 2026
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