SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Bir Projenin İçinde Neler Var

Kısa cevap: Bir proje iki şey barındırır: bir kadro — karakterler, mekanlar ve eşyalar, isteğe bağlı durum görselleriyle birlikte — ve bir bölüm listesi. Bir bölüm, segmentleri barındırır. Bir segment, onun için ürettiğiniz her çekimi barındırır. Editördeki kafa karıştırıcı anların neredeyse hepsi, yapmak istediğiniz düzenlemenin farklı bir seviyeye denk gelmesinden kaynaklanır.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Kızıl Yemin” adlı yapımdan bir kare (4 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Kızıl Yemin” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Tamamlanmış örnek bir bölümü açtığınızda dört seviyenin tamamı tek ekranda görünür.

Beş seviye

Proje. Ayarlar, kadro ve bölümler. Altındaki her şey ondan miras alır.

Kadro. Karakterler, mekanlar ve eşyalar; her birinin bir açıklaması ve üretilmiş bir görseli vardır. Bir karakterin ayrıca durum görselleri olabilir — tam kostüm değişikliği veya görünür yara gibi bir cümlenin düzeltemeyeceği bir değişiklikten sonraki aynı kişi. Mekanlar ve eşyalar da bunlara sahip olabilir: yanmadan önceki ve yandıktan sonraki bir salon, kınında ve çekilmiş bir bıçak.

Bölüm. Hikayenin kendi storyboard'una sahip numaralandırılmış bir parçası.

Segment. Tek bir üretim. Onu üreten çekim metniyle birlikte yaklaşık on beş saniyelik bitmiş video.

Çekim. Bir segmenti her ürettiğinizde sonuç saklanır. Bunlardan biri mevcut olandır; aralarında geçiş yapmak ücretsiz ve anlıktır.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Solda kadro, ortada storyboard, sağda mevcut çekim, altta segmentler.

Bir düzenlemenin hangi seviyeye denk geldiği

Bunu içselleştirmeye değer, çünkü aynı görünen bir düzenleme nerede yaptığınıza bağlı olarak farklı davranır.

Projenin kadrosunda bir karakteri düzenlemek onları her yerde, henüz üretilmemiş her bölümde değiştirir. Aynı karakteri bir bölümün varlık panelinin içinden düzenlemek onları sadece o bölümde değiştirir — bir bölümün farklı bir görünüme ihtiyacı olduğunda ve geri kalanının etkilenmemesi gerektiğinde kullanışlıdır.

Ve bir segment için bir durum görseli seçmek sadece o segmenti değiştirir. Üç kapsam, üç farklı etki alanı.

Yeniden adlandırma sizin için halledilir. Birini yeniden adlandırdığınızda, her storyboard'daki onlara yapılan tüm referanslar aynı işlemde yeniden yazılır, böylece metin sessizce eşleşmemeye başlamaz. Bir projedeki hiçbir iki varlık aynı adı paylaşamaz — iki karakter olamaz, bir karakter ve bir eşya da olamaz — bu da yeniden yazmayı belirsizlikten uzak kılar. Eylül 2026'dan önce oluşturulan projelerde hala kopyalar bulunabilir; bu durumlarda yeniden adlandırma kadro girişini günceller ve storyboard metnini olduğu gibi bırakır, çünkü bir referansın hangisini kastettiğini güvenli bir şekilde anlamanın yolu yoktur.

Bir segmentin aslında hangi görseli kullandığı

Belirli bir segmentte belirli bir karakter için görseli sağlama hakkını en fazla beş şey talep edebilir. Bunlar sabit bir sırayla, en özel olandan başlayarak çözülür:

Bu segment için seçtiğiniz bir durum kazanır. O yoksa, bu bölüm için geçersiz kıldığınız bir görsel. O da yoksa, sistemin storyboard'u okurken bu segmente kendi kendine atadığı bir durum — editör bunları “oto” olarak işaretler ve kimsenin seçmediği için insanların en çok aradığı şey budur. O da yoksa, bölümün tamamı için ayarlanmış bir durum. Dördü de yoksa, kadrodaki temel görsel.

Yalnızca gerçekten üretilmiş durumlar sayılır. Bir durum açıklama olarak mevcutsa ancak görseli hiç yapılmamışsa, atlanır ve bir sonraki kural uygulanır — sistem hiçbir şey göndermek yerine gerçek bir şeye geri döner. Bir segment beklemediğiniz bir yüz kullanıyorsa, bu listeyi aşağı doğru takip ederek nereden geldiğini bulursunuz.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Bölümün varlık paneli — bölüm kapsamlı bir düzenlemenin denk geldiği yer.

Yeniden oluşturma neleri siler

Bir bölümün storyboard'unu yeniden oluşturmak, o bölümün segmentlerini siler ve yenilerini yazar. Bir segmente bağlı her şey onunla birlikte gider: bitmiş video, çekim geçmişi ve elle yaptığınız segment başına durum seçimleri.

Bölüm seviyesi yeniden oluşturmadan sağ çıkar. Kadronuz sağ kalır, bölüm başına geçersiz kılmalarınız sağ kalır ve diğer bölümlere dokunulmaz. Ancak segment başına seçimler sıfırdan yeniden türetilir; bu çoğu projede hiçbir şey olmamış gibi görünür — ama çekim çekim durumları elle seçtiğiniz bir projede işiniz kaybolmuş gibi görünür.

Tüm senaryoyu yeniden okumak bunun bir üst seviyesidir: henüz storyboard'u olmayan bölümleri değiştirir. Üzerinde zaten çalıştığınız bölümler olduğu gibi bırakılır.

Silme

Herhangi bir şeyi silmek onu projeden hemen kaldırır. Bir projeyi, bir bölümü veya bir kadro üyesini silmek ayrıca dosyalarını silinmek üzere sıraya alır. Uygulamada veya erişebileceğiniz başka herhangi bir yerde geri yükleme yoktur.

Silme yapıyı takip eder: bir bölümü kaldırmak onun segmentlerini ve çekimlerini kaldırır; bir karakteri kaldırmak onun durum görsellerini kaldırır. Bir dosya gerçekten silinmeden önce başka bir şeyin ona hala işaret edip etmediğini kontrol ederiz — ikinci bir projeye kopyalanmış bir karakter aynı görseli paylaşır — ve eğer bir şey işaret ediyorsa dosya kalır.

SeviyeİçerdikleriBurada yapılan bir düzenleme şunları etkiler
ProjeAyarlar, kadro, bölümlerHenüz üretilmemiş her şey
Kadro üyesiAçıklama, görsel, durum görselleriHer bölüm
BölümStoryboard, segmentler, bölüm başına varlık seçimleriO bölüm
SegmentÇekim metni, çekimler, segment başına durum seçimleriO segment
ÇekimTek bir üretilmiş videoBaşka hiçbir şey — geçiş yapmak ücretsizdir

SSS

Bir karakteri değiştirdim ama sadece bir bölüm güncellendi. Neden?

Onları o bölümün varlık panelinin içinden düzenlediniz; bu alan o bölüme özgü kapsamdadır. Aynı karakteri projenin kadrosunda düzenlemek onları henüz üretilmemiş her yerde değiştirir.

Bir segment birinin yanlış görselini kullanıyor.

Onu sağlayabilecek beş şey var, en özel olandan başlayarak çözülür: o segment için seçilmiş bir durum, o bölüm için geçersiz kılınmış bir görsel, sistemin otomatik olarak atadığı bir durum, tüm bölüm için ayarlanmış bir durum, ardından temel görsel. Bu listeyi takip ederek kaynağı bulursunuz — genellikle cevap otomatik olanıdır.

Bir bölümün storyboard'unu yeniden oluşturmak diğer bölümleri etkiler mi?

Hayır. Sadece o bölümün segmentlerini yeniden oluşturur. Kadronuza ve diğer bölümlere dokunulmaz — ancak atılan segmentlere bağlı her şey, bitmiş videolar dahil, onlarla birlikte gider.

Segmentleri yeniden sıralayabilir miyim?

Segmentler ait oldukları bölüm içinde numaralandırılır ve bir segment eklediğinizde ya da sildiğinizde numaralandırma sizin için otomatik olarak korunur. Bunlar karıştırabileceğiniz serbest kartlar değildir.

Bir karakterin adını değiştirirsem storyboard'lar bozulur mu?

Hayır. Tüm referanslar aynı işlemle birlikte yeniden yazılır ve bir projedeki hiçbir varlık aynı adı paylaşamaz; bu da belirsizliği ortadan kaldırır. Bunun istisnası, Eylül 2026'dan önce oluşturulmuş ve hala yinelenen adlara sahip projelerdir — bu durumda oyuncu listesi girişi yeniden adlandırılır ve storyboard metni olduğu gibi bırakılır.

Tüm çekimlerim sonsuza kadar saklanır mı?

Bir segmentin her çekimi saklanır ve segment var olduğu sürece bunlar arasında ücretsiz olarak geçiş yapabilirsiniz. Segmenti, bölümü veya projeyi silmek bunları kaldırır.

Hangi seviyede olduğunuzu bilin

Editördeki çoğu sürpriz, bir düzenlemenin amaçladığınız seviyeden bir seviye yukarı veya bir seviye aşağıya inmesinden kaynaklanır.

Editörü aç

Güncelleme: 21 Eylül 2026

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer