SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Что внутри проекта

Короткий ответ: В проекте хранится две вещи: каст — персонажи, локации и реквизит с опциональными изображениями состояний — и список эпизодов. В эпизоде хранятся сегменты. В сегменте хранятся все сгенерированные для него дублями. Почти все непонятные моменты в редакторе возникают, когда правка применяется не на том уровне, на котором вы ожидали.
Кадр из «Багровая клятва», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (4 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Багровая клятва» — Реалистичное HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Откройте готовый пример эпизода — и все четыре уровня будут на одном экране.

Пять уровней

Проект. Настройки, каст и эпизоды. Все уровни ниже наследуют параметры от него.

Каст. Персонажи, локации и реквизит: у каждого есть описание и сгенерированное изображение. У персонажа также могут быть изображения состояний — тот же человек после изменений, которые нельзя передать текстом, например полная смена костюма или видимая травма. У локаций и реквизита они тоже бывают: зал до и после пожара, клинок в ножнах и обнажённый.

Эпизод. Нумерованная часть истории с собственным сторибордом.

Сегмент. Одна генерация: около пятнадцати секунд готового видео и текст кадра, по которому оно создано.

Дубль. Каждый результат генерации сегмента сохраняется. Один из дублей является текущим; переключаться между ними можно бесплатно и мгновенно.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Каст слева, сториборд посередине, текущий дубль справа, сегменты внизу.

На каком уровне применяется правка

Это стоит запомнить: внешне одинаковая правка работает по-разному в зависимости от того, где вы её делаете.

Правка персонажа в касте проекта изменяет его везде — во всех ещё не сгенерированных эпизодах. Правка того же персонажа в панели ассетов эпизода изменяет его только в этом эпизоде — это удобно, если одному эпизоду нужен другой вид, а остальные не должны меняться.

А выбор изображения состояния для одного сегмента изменяет только этот сегмент. Три области действия, три разных радиуса влияния.

Переименование обрабатывается автоматически. Когда вы переименовываете персонажа, все упоминания о нём в каждом сториборде обновляются в одной транзакции, поэтому текст не перестаёт совпадать с объектом. Два ассета в проекте не могут иметь одинаковое имя — ни два персонажа, ни персонаж и реквизит, — поэтому переименование происходит однозначно. В проектах, созданных до сентября 2026 года, ещё могут встречаться дубликаты; в них переименование обновляет запись в касте, но не трогает текст сториборда, потому что невозможно точно определить, на какой объект ссылалось упоминание.

Какое изображение на самом деле использует сегмент

Право задать изображение конкретного персонажа в конкретном сегменте могут оспаривать до пяти источников. Они применяются в фиксированном порядке — от самого специфичного к общему:

Состояние, выбранное для этого сегмента, имеет приоритет. Если его нет — изображение, переопределённое для этого эпизода. Если и его нет — состояние, которое система назначила сегменту сама при чтении сториборда; в редакторе такие помечены как «авто», и обычно именно их ищут пользователи, потому что никто не выбирал их вручную. Дальше — состояние, заданное для эпизода целиком. Если ничего из этого не сработало — базовое изображение из каста.

Учитываются только те состояния, для которых уже сгенерировано изображение. Если состояние существует в виде описания, но картинки для него нет, оно пропускается, и применяется следующее правило — система использует реально существующее изображение, а не оставляет пустое место. Если в сегменте используется не то лицо, которое вы ожидали, пройдитесь по этому списку, и вы найдёте источник.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Панель ассетов эпизода — сюда применяются правки уровня эпизода.

Что удаляется при пересборке

Пересборка сториборда эпизода удаляет сегменты этого эпизода и создаёт новые. Всё, что было привязано к сегменту, удаляется вместе с ним: готовое видео, история дублей и все ручные настройки состояния для этого сегмента.

Уровень эпизода при пересборке сохраняется. Ваш каст сохраняется, переопределения на уровне эпизода сохраняются, другие эпизоды не затрагиваются. Но настройки для отдельных сегментов пересчитываются заново — в большинстве проектов это выглядит так, будто ничего не изменилось, а в проектах, где вы вручную подбирали состояния кадр за кадром, кажется, что работа пропала.

Перечитывание всего скрипта — это уровень выше: оно заменяет только те эпизоды, у которых ещё нет сториборда. Эпизоды, над которыми вы уже работали, не затрагиваются.

Удаление

Удаление любого объекта сразу убирает его из проекта. При удалении проекта, эпизода или участника каста его файлы также ставятся в очередь на стирание. Восстановления нет — ни в приложении, ни где-либо ещё, куда у вас есть доступ.

Удаление следует структуре проекта: при удалении эпизода удаляются его сегменты и их дубли; при удалении персонажа удаляются его изображения состояний. Перед фактическим стиранием файла мы проверяем, не ссылается ли на него что-то ещё — например, персонаж, скопированный во второй проект, использует то же изображение, — и если ссылки есть, файл остаётся.

УровеньСодержитПравка здесь влияет на
ПроектНастройки, каст, эпизодыВсё, что ещё не сгенерировано
Участник кастаОписание, изображение, изображения состоянийВсе эпизоды
ЭпизодСториборд, сегменты, настройки ассетов для эпизодаЭтот эпизод
СегментТекст кадра, дубли, настройки состояния для сегментаЭтот сегмент
ДубльОдно сгенерированное видеоНичего больше — переключение бесплатно

Частые вопросы

Я изменил персонажа, но обновился только один эпизод. Почему?

Вы редактировали его из панели ассетов этого эпизода — такие правки действуют только в пределах эпизода. Правка того же персонажа в касте проекта изменит его везде, где ещё не было генерации.

В сегменте используется не то изображение персонажа.

Изображение могут задавать пять источников, от самого специфичного к общему: состояние, выбранное для этого сегмента, переопределённое для эпизода изображение, автоматически назначенное системой состояние, состояние для всего эпизода и базовое изображение. Пройдитесь по списку — обычно причина в автоматически выбранном состоянии.

Влияет ли перегенерация сториборда эпизода на другие эпизоды?

Нет. Она пересобирает сегменты только этого эпизода. Ваш каст и другие эпизоды не затрагиваются — но всё, что было привязано к удалённым сегментам, пропадает вместе с ними, включая готовые видео.

Можно ли менять порядок сегментов?

Сегменты нумеруются внутри своей серии, и нумерация автоматически сохраняется при добавлении или удалении сегмента. Это не свободные карточки, которые можно перетасовывать как угодно.

Если я переименую персонажа, сломаются ли сториборды?

Нет. Все упоминания переписываются в рамках той же операции, при этом в проекте не может быть двух ассетов с одинаковым именем — это исключает неоднозначность. Исключение — проекты, созданные до сентября 2026 года, в которых ещё остались дублирующиеся имена: в них запись в списке персонажей переименовывается, а текст сториборда остаётся без изменений.

Все мои дубли хранятся навсегда?

Каждый дубль сегмента сохраняется, и вы можете бесплатно переключаться между ними, пока существует сам сегмент. При удалении сегмента, серии или всего проекта дубли удаляются.

Понимайте, на каком уровне вы находитесь

Большинство неожиданностей в редакторе возникает, когда правка применяется на уровень выше или ниже, чем вы предполагали.

Открыть редактор

Обновлено 21 сентября 2026 г.

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer