
Откройте готовый пример эпизода — и все четыре уровня будут на одном экране.
Проект. Настройки, каст и эпизоды. Все уровни ниже наследуют параметры от него.
Каст. Персонажи, локации и реквизит: у каждого есть описание и сгенерированное изображение. У персонажа также могут быть изображения состояний — тот же человек после изменений, которые нельзя передать текстом, например полная смена костюма или видимая травма. У локаций и реквизита они тоже бывают: зал до и после пожара, клинок в ножнах и обнажённый.
Эпизод. Нумерованная часть истории с собственным сторибордом.
Сегмент. Одна генерация: около пятнадцати секунд готового видео и текст кадра, по которому оно создано.
Дубль. Каждый результат генерации сегмента сохраняется. Один из дублей является текущим; переключаться между ними можно бесплатно и мгновенно.

Это стоит запомнить: внешне одинаковая правка работает по-разному в зависимости от того, где вы её делаете.
Правка персонажа в касте проекта изменяет его везде — во всех ещё не сгенерированных эпизодах. Правка того же персонажа в панели ассетов эпизода изменяет его только в этом эпизоде — это удобно, если одному эпизоду нужен другой вид, а остальные не должны меняться.
А выбор изображения состояния для одного сегмента изменяет только этот сегмент. Три области действия, три разных радиуса влияния.
Переименование обрабатывается автоматически. Когда вы переименовываете персонажа, все упоминания о нём в каждом сториборде обновляются в одной транзакции, поэтому текст не перестаёт совпадать с объектом. Два ассета в проекте не могут иметь одинаковое имя — ни два персонажа, ни персонаж и реквизит, — поэтому переименование происходит однозначно. В проектах, созданных до сентября 2026 года, ещё могут встречаться дубликаты; в них переименование обновляет запись в касте, но не трогает текст сториборда, потому что невозможно точно определить, на какой объект ссылалось упоминание.
Право задать изображение конкретного персонажа в конкретном сегменте могут оспаривать до пяти источников. Они применяются в фиксированном порядке — от самого специфичного к общему:
Состояние, выбранное для этого сегмента, имеет приоритет. Если его нет — изображение, переопределённое для этого эпизода. Если и его нет — состояние, которое система назначила сегменту сама при чтении сториборда; в редакторе такие помечены как «авто», и обычно именно их ищут пользователи, потому что никто не выбирал их вручную. Дальше — состояние, заданное для эпизода целиком. Если ничего из этого не сработало — базовое изображение из каста.
Учитываются только те состояния, для которых уже сгенерировано изображение. Если состояние существует в виде описания, но картинки для него нет, оно пропускается, и применяется следующее правило — система использует реально существующее изображение, а не оставляет пустое место. Если в сегменте используется не то лицо, которое вы ожидали, пройдитесь по этому списку, и вы найдёте источник.

Пересборка сториборда эпизода удаляет сегменты этого эпизода и создаёт новые. Всё, что было привязано к сегменту, удаляется вместе с ним: готовое видео, история дублей и все ручные настройки состояния для этого сегмента.
Уровень эпизода при пересборке сохраняется. Ваш каст сохраняется, переопределения на уровне эпизода сохраняются, другие эпизоды не затрагиваются. Но настройки для отдельных сегментов пересчитываются заново — в большинстве проектов это выглядит так, будто ничего не изменилось, а в проектах, где вы вручную подбирали состояния кадр за кадром, кажется, что работа пропала.
Перечитывание всего скрипта — это уровень выше: оно заменяет только те эпизоды, у которых ещё нет сториборда. Эпизоды, над которыми вы уже работали, не затрагиваются.
Удаление любого объекта сразу убирает его из проекта. При удалении проекта, эпизода или участника каста его файлы также ставятся в очередь на стирание. Восстановления нет — ни в приложении, ни где-либо ещё, куда у вас есть доступ.
Удаление следует структуре проекта: при удалении эпизода удаляются его сегменты и их дубли; при удалении персонажа удаляются его изображения состояний. Перед фактическим стиранием файла мы проверяем, не ссылается ли на него что-то ещё — например, персонаж, скопированный во второй проект, использует то же изображение, — и если ссылки есть, файл остаётся.
| Уровень | Содержит | Правка здесь влияет на |
|---|---|---|
| Проект | Настройки, каст, эпизоды | Всё, что ещё не сгенерировано |
| Участник каста | Описание, изображение, изображения состояний | Все эпизоды |
| Эпизод | Сториборд, сегменты, настройки ассетов для эпизода | Этот эпизод |
| Сегмент | Текст кадра, дубли, настройки состояния для сегмента | Этот сегмент |
| Дубль | Одно сгенерированное видео | Ничего больше — переключение бесплатно |
Вы редактировали его из панели ассетов этого эпизода — такие правки действуют только в пределах эпизода. Правка того же персонажа в касте проекта изменит его везде, где ещё не было генерации.
Изображение могут задавать пять источников, от самого специфичного к общему: состояние, выбранное для этого сегмента, переопределённое для эпизода изображение, автоматически назначенное системой состояние, состояние для всего эпизода и базовое изображение. Пройдитесь по списку — обычно причина в автоматически выбранном состоянии.
Нет. Она пересобирает сегменты только этого эпизода. Ваш каст и другие эпизоды не затрагиваются — но всё, что было привязано к удалённым сегментам, пропадает вместе с ними, включая готовые видео.
Сегменты нумеруются внутри своей серии, и нумерация автоматически сохраняется при добавлении или удалении сегмента. Это не свободные карточки, которые можно перетасовывать как угодно.
Нет. Все упоминания переписываются в рамках той же операции, при этом в проекте не может быть двух ассетов с одинаковым именем — это исключает неоднозначность. Исключение — проекты, созданные до сентября 2026 года, в которых ещё остались дублирующиеся имена: в них запись в списке персонажей переименовывается, а текст сториборда остаётся без изменений.
Каждый дубль сегмента сохраняется, и вы можете бесплатно переключаться между ними, пока существует сам сегмент. При удалении сегмента, серии или всего проекта дубли удаляются.
Большинство неожиданностей в редакторе возникает, когда правка применяется на уровень выше или ниже, чем вы предполагали.
Обновлено 21 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer