
Abra um episódio de exemplo finalizado e os quatro níveis aparecem todos em uma única tela.
Projeto. As configurações, o elenco e os episódios. Tudo abaixo herda dele.
Elenco. Personagens, locações e objetos, cada um com uma descrição e uma imagem gerada. Um personagem também pode ter imagens de estado — a mesma pessoa após uma mudança que uma frase não consegue corrigir, como uma troca completa de roupa ou um ferimento visível. Locações e objetos também podem ter: um salão antes e depois de pegar fogo, uma lâmina embainhada e desembainhada.
Episódio. Uma parte numerada da história com seu próprio storyboard.
Segmento. Uma geração. Cerca de quinze segundos de vídeo finalizado, com o texto do plano que o produziu.
Tomada. Toda vez que você gera um segmento, o resultado é salvo. Uma delas é a tomada atual; alternar entre elas é grátis e instantâneo.

Isso é o que vale a pena internalizar, porque uma edição com a mesma aparência se comporta de forma diferente dependendo de onde você a faz.
Editar um personagem no elenco do projeto altera ele em todos os lugares, em todos os episódios que ainda não foram gerados. Editar o mesmo personagem de dentro do painel de ativos de um episódio altera ele apenas naquele episódio — útil quando um episódio precisa de uma aparência diferente e os demais não devem mudar.
E escolher uma imagem de estado para um segmento altera apenas aquele segmento. Três escopos, três raios de impacto diferentes.
A renomeação é feita automaticamente para você. Quando você renomeia alguém, todas as referências a essa pessoa em todos os storyboards são reescritas na mesma transação, para que o texto não pare de combinar silenciosamente. Não pode haver dois ativos com o mesmo nome em um projeto — nem dois personagens, nem um personagem e um objeto — e é isso que torna essa reescrita inequívoca. Projetos criados antes de setembro de 2026 ainda podem conter duplicatas; nesses casos, uma renomeação atualiza a entrada do elenco e deixa o texto do storyboard como está, porque não há uma forma segura de saber a qual das duplicatas uma referência se referia.
Até cinco coisas podem reivindicar o direito de fornecer a imagem de um determinado personagem em um determinado segmento. Elas são resolvidas em uma ordem fixa, da mais específica para a menos específica:
Um estado que você escolheu para este segmento vence. Se não houver, uma imagem que você substituiu para este episódio. Se não houver, um estado que o sistema atribuiu a este segmento por conta própria ao ler o storyboard — o editor marca esses como “auto”, e é esse que as pessoas procuram, porque ninguém o escolheu. Se não houver, um estado definido para o episódio como um todo. Se nenhuma das quatro opções existir, a imagem base do elenco.
Apenas estados que realmente foram gerados contam. Se um estado existe como descrição, mas sua imagem nunca foi criada, ele é ignorado e a próxima regra abaixo se aplica — o sistema usa como fallback algo real em vez de não enviar nada. Se um segmento estiver usando um rosto que você não esperava, percorrer essa lista vai encontrar de onde ele veio.

Reconstruir o storyboard de um episódio exclui os segmentos daquele episódio e cria novos. Tudo o que estiver anexado a um segmento vai junto com ele: o vídeo finalizado, seu histórico de tomadas e quaisquer escolhas de estado por segmento que você fez manualmente.
O nível de episódio sobrevive a uma reconstrução. Seu elenco sobrevive, suas substituições por episódio sobrevivem e os outros episódios permanecem intactos. Mas as escolhas por segmento são recriadas do zero, o que para a maioria dos projetos parece que nada aconteceu — e para um projeto em que você escolheu estados manualmente plano a plano, parece que o trabalho desapareceu.
Reler todo o roteiro é o nível acima disso: ele substitui os episódios que ainda não têm storyboard. Episódios em que você já trabalhou permanecem como estão.
Excluir qualquer coisa a remove do projeto imediatamente. Excluir um projeto, um episódio ou um membro do elenco também coloca seus arquivos na fila para apagamento. Não há restauração, nem no aplicativo nem em qualquer outro lugar que você possa acessar.
A exclusão segue a estrutura: remover um episódio remove seus segmentos e suas tomadas; remover um personagem remove suas imagens de estado. Antes que um arquivo seja realmente apagado, verificamos se algo mais ainda aponta para ele — um personagem copiado para um segundo projeto compartilha a mesma imagem — e, se algo apontar, o arquivo permanece.
| Nível | Contém | Uma edição aqui afeta |
|---|---|---|
| Projeto | Configurações, elenco, episódios | Tudo que ainda não foi gerado |
| Membro do elenco | Descrição, imagem, imagens de estado | Todos os episódios |
| Episódio | Storyboard, segmentos, escolhas de ativos por episódio | Aquele episódio |
| Segmento | Texto do plano, tomadas, escolhas de estado por segmento | Aquele segmento |
| Tomada | Um vídeo gerado | Nada mais — alternar é grátis |
Você o editou de dentro do painel de ativos daquele episódio, que tem escopo apenas para aquele episódio. Editar o mesmo personagem no elenco do projeto altera ele em todos os lugares que ainda não foram gerados.
Cinco coisas podem fornecê-la, resolvidas da mais específica para a menos específica: um estado escolhido para aquele segmento, uma imagem substituída para aquele episódio, um estado atribuído automaticamente pelo sistema, um estado definido para todo o episódio e, por fim, a imagem base. Percorrer essa lista encontra a origem — a automática costuma ser a resposta.
Não. Ele reconstrói apenas os segmentos daquele episódio. Seu elenco e os outros episódios permanecem intactos — mas tudo o que estiver anexado aos segmentos descartados vai junto com eles, incluindo vídeos finalizados.
Os segmentos são numerados dentro do seu episódio, e a numeração é mantida automaticamente quando você insere ou exclui um. Eles não são cartões soltos que você pode embaralhar.
Não. Todas as referências são reescritas na mesma operação, e nenhum dois ativos em um projeto pode compartilhar o mesmo nome, o que mantém tudo inequívoco. A exceção é um projeto criado antes de setembro de 2026 que ainda tenha nomes duplicados — nesse caso, a entrada do elenco é renomeada e o texto do storyboard permanece como estava.
Cada tomada de um segmento é mantida, e você pode alternar entre elas de graça enquanto o segmento existir. Excluir o segmento, o episódio ou o projeto as remove.
A maioria das surpresas no editor acontece quando uma edição cai um nível acima ou um nível abaixo do que você pretendia.
Atualizado em 21 de setembro de 2026
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