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Voces de personajes con IA

Voces de personajes con IA

Actualizado el 16 de septiembre de 2026

Respuesta rápida: en SceneMixer las líneas no se doblan después: el modelo de vídeo genera imagen y voz al mismo tiempo, por lo que la boca del personaje y su línea salen del mismo proceso. Lo que tú controlas es qué voz usar: cada personaje tiene una descripción escrita de timbre y forma de hablar, o una muestra seleccionada de una biblioteca de voces preestablecidas, o una muestra que tú subes. Lo que no ofrecemos es una forma de clonar una voz que no te pertenece.
Imagen de “Neon Debt”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (7 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Neon Debt” — Realismo de motor de juego, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

De dónde viene realmente la voz

La mayoría de flujos de trabajo de vídeo con IA tratan el audio como un paso separado: generan metraje mudo, sintetizan las líneas y luego luchan por sincronizar los labios. Los modelos de vídeo que usamos aquí generan audio e imagen en un solo paso, lo que elimina ese problema pero cambia lo que es un «ajuste de voz». No es un motor de texto a voz al que le pasas un guion: es una referencia sobre la que se condiciona el proceso de generación.

Tres formas de asignar una voz a un personaje
Descripción escritaEdad, timbre, peso, forma de hablar: se genera a partir del guion junto con todo lo demás del personaje, y el modelo de vídeo la interpreta.
Preestablecida coincidenteUna voz elegida de una biblioteca de voces del sistema, cada una con una muestra de audio corta que puedes escuchar. Una llamada al modelo propone una coincidencia por personaje según género, idioma y edad; puedes volver a buscar coincidencia o elegir otra manualmente.
Tu propia muestraSube un audio para un personaje y se convertirá en la referencia de voz de ese personaje en cada segmento en el que hable.

La voz que se asigne se usa de forma coherente: el mismo personaje habla con la misma voz en todos los segmentos y todos los episodios, por la misma razón por la que su cara se mantiene igual: la referencia viaja con él.

Lo que no haremos, y por qué

Aquí no hay ninguna herramienta para clonar la voz de otra persona a partir de una grabación. Es una ausencia deliberada, no algo pendiente de desarrollo: publicar una interpretación sintética de la voz de una persona real es un problema de derecho de imagen en la mayoría de mercados en los que operamos, y un producto que lo haga con un clic es un producto que lo convierte en algo habitual. Nuestra propia lista de comprobación de cumplimiento trata la imagen —tanto la cara como la voz— como algo para lo que debes tener derechos de uso antes de publicar.

Dos consecuencias de esto que vale la pena decir claramente:

El idioma es un ajuste separado

El idioma de los diálogos se elige en el Paso 1 y se aplica a todo el proyecto: las líneas se escriben en ese idioma en la fase de análisis, se copian literalmente al storyboard y se interpretan en él. No es un doblaje sobre un original en inglés: no hay ningún original en inglés. El reparto, los nombres y los escenarios pueden adaptarse al mercado correspondiente al mismo tiempo mediante el ajuste de región de destino. Se admiten quince idiomas, y los argumentos contra el doblaje explican por qué generar la línea es mejor que reajustar su tiempo.

Cuánto cuesta

La coincidencia de voces es una llamada al modelo gratuita: no consume credits y no cuenta para tu límite de tareas simultáneas. Subir tu propia muestra es gratis. El audio en sí forma parte de la generación de vídeo, que empieza en 10 credits por segundo de salida (aprox. $0.06/s en el plan precio más bajo por crédito); no hay ningún cargo separado por palabra o por personaje para el habla. Consulta la página de precios, o la descripción general del generador para ver dónde encaja la voz en la ejecución.

Lo que todavía no puedes hacer

Cada episodio, en quince idiomas

El idioma de los diálogos se configura una vez en el Paso 1 y toda la ejecución se interpreta en él, mientras que el ajuste de región de destino adapta nombres, caras y calles a ese mercado al mismo tiempo. Cada muestra a continuación se produjo de esa forma, una por idioma.

Idiomas

Diálogos nativos en 15 idiomas

Cada serie a continuación se ha producido con el mismo flujo de trabajo y el reparto habla ese idioma de forma nativa: la interfaz, los documentos de trabajo y las líneas habladas están en un mismo idioma, y no hay doblaje. Abre una para escucharlo.

Ver los 15 idiomas

Preguntas frecuentes

¿Puede SceneMixer clonar una voz?

No. Las voces se seleccionan de una biblioteca de voces preestablecidas muestreadas, o las proporcionas tú subiendo tu propio audio. No hay forma de reproducir la voz de otra persona a partir de una grabación, y es algo intencional, no una función pendiente.

¿El habla se dobla después de generar el vídeo?

No. Los modelos de vídeo generan imagen y audio en el mismo paso, por lo que la interpretación y el movimiento de la boca salen de una sola generación. Esa es también la razón por la que cambiar una línea implica regenerar ese segmento en lugar de volver a editar una pista de audio.

¿Puedo subir mi propia voz?

Sí. Sube una muestra para un personaje y se convertirá en la referencia de voz de ese personaje en cada segmento en el que hable.

¿Todos los personajes tienen que hablar el mismo idioma?

El idioma de los diálogos es un ajuste de nivel de proyecto, así que sí dentro de un mismo proyecto, pero el idioma se elige independientemente del idioma en el que hayas escrito el guion y de forma independiente al idioma de tu interfaz. Un mismo guion se puede producir para varios mercados ejecutándolo con ajustes diferentes.

¿La voz se mantiene igual en todos los episodios?

Sí, por la misma razón que la cara: cualquier voz asignada a un personaje se adjunta a nivel de proyecto y está presente en cada segmento en el que ese personaje hable.

Personajes que hablan, no clips que doblas

Imagen e interpretación en un solo paso, en el idioma que habla tu audiencia.

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