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Voix de personnages IA

Voix de personnages IA

Mis à jour le 16 septembre 2026

Réponse rapide : dans SceneMixer, les répliques ne sont pas doublées après coup — le modèle vidéo génère l'image et la parole en même temps, de sorte que la bouche du personnage et sa réplique proviennent de la même passe. Ce que vous contrôlez, c'est quelle voix utiliser : chaque personnage dispose soit d'une description écrite du timbre et de l'interprétation, soit d'un échantillon correspondant issu d'une bibliothèque de voix prédéfinies, soit d'un échantillon que vous importez. Nous ne proposons aucun moyen de cloner une voix que vous ne possédez pas.
Image extraite de « Neon Debt », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Neon Debt » — Réalisme moteur de jeu, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

D'où vient réellement la voix

La plupart des flux de production vidéo IA traitent l'audio comme une étape à part : générer des séquences muettes, synthétiser les répliques, puis lutter pour synchroniser les lèvres. Les modèles vidéo utilisés ici génèrent l'audio et l'image en une seule passe, ce qui élimine ce problème mais change la nature du « paramètre de voix ». Ce n'est pas un moteur de synthèse vocale dans lequel vous injectez un script — c'est une référence sur laquelle la passe de génération se base.

Trois façons d'attribuer une voix à un personnage
Description écriteÂge, timbre, ampleur, interprétation — générés à partir du script en même temps que tout le reste du personnage, et interprétés par le modèle vidéo.
Préréglage correspondantUne voix choisie dans une bibliothèque de voix système, chacune accompagnée d'un court échantillon audio que vous pouvez écouter. Un appel au modèle propose une correspondance par personnage selon le genre, la langue et l'âge ; vous pouvez relancer la correspondance ou choisir une autre voix manuellement.
Votre propre échantillonImportez un fichier audio pour un personnage et il devient la référence vocale de ce personnage pour tous les segments où il parle.

Quelle que soit la méthode choisie, la voix est utilisée de manière cohérente : le même personnage parle avec la même voix dans tous les segments et tous les épisodes, pour la même raison que son visage reste identique — la référence l'accompagne partout.

Ce que nous ne ferons pas, et pourquoi

Il n'existe aucun outil ici pour cloner une voix à partir d'un enregistrement de quelqu'un d'autre. C'est une absence délibérée, pas une fonctionnalité prévue sur la feuille de route : publier une interprétation synthétique de la voix d'une personne réelle pose un problème de droit à l'image dans la plupart des marchés que nous desservons, et un produit qui permet de le faire en un clic est un produit qui banalise cette pratique. Notre propre liste de contrôle de conformité considère l'image et la voix d'une personne comme des éléments que vous devez avoir le droit d'utiliser avant toute publication.

Deux conséquences qui méritent d'être dites clairement :

La langue est un paramètre distinct

La langue des dialogues est choisie à l'étape 1 et s'applique à l'ensemble du projet : les répliques sont écrites dans cette langue lors de l'étape d'analyse, copiées à l'identique dans le storyboard, et interprétées dans cette langue. Il ne s'agit pas d'un doublage sur un original en anglais — il n'existe pas d'original en anglais. Les personnages, les noms et les décors peuvent être adaptés au marché cible en même temps via le paramètre de région cible. Quinze langues sont prises en charge, et l'argument contre le doublage explique pourquoi générer la réplique est préférable à en réajuster le timing.

Ce que cela coûte

La correspondance vocale est un appel au modèle gratuit — elle ne consomme pas de crédits et ne compte pas dans votre limite de tâches simultanées. L'import de votre propre échantillon est gratuit. L'audio lui-même fait partie de la génération vidéo, qui commence à 10 crédits par seconde de sortie (soit environ $0.06/s avec l'offre prix du crédit le plus bas) ; il n'y a pas de frais séparés par mot ou par personnage pour la parole. Consultez la page des tarifs, ou la présentation du générateur pour savoir où se situe la voix dans le processus de génération.

Ce que vous ne pouvez toujours pas faire

Chaque épisode, en quinze langues

La langue des dialogues est définie une seule fois à l'étape 1 et l'ensemble de la production est interprété dans cette langue, le paramètre de région cible adaptant en même temps les noms, les visages et les décors à ce marché. Chaque échantillon ci-dessous a été produit de cette manière, un par langue.

Langues

Dialogues natifs dans 15 langues

Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.

Voir les 15 langues

Questions fréquentes

SceneMixer peut-il cloner une voix ?

Non. Les voix sont soit associées à partir d'une bibliothèque de voix prédéfinies échantillonnées, soit fournies par vous via l'import de votre propre audio. Il n'existe aucun moyen de reproduire une voix à partir d'un enregistrement de quelqu'un d'autre, et c'est un choix délibéré, pas une fonctionnalité manquante.

Les paroles sont-elles doublées après la création de la vidéo ?

Non. Les modèles vidéo génèrent l'image et l'audio au cours de la même passe, de sorte que l'interprétation et le mouvement de la bouche proviennent d'une seule génération. C'est aussi pourquoi modifier une réplique implique de régénérer ce segment plutôt que de remonter une piste audio.

Puis-je importer ma propre voix ?

Oui. Importez un échantillon pour un personnage et il devient la référence vocale de ce personnage pour tous les segments où il parle.

Tous les personnages doivent-ils parler la même langue ?

La langue des dialogues est un paramètre au niveau du projet, donc oui au sein d'un même projet — mais la langue est choisie indépendamment de la langue dans laquelle vous avez écrit le script, et indépendamment de la langue de votre interface. Un même script peut être produit pour plusieurs marchés en l'exécutant avec des paramètres différents.

La voix reste-t-elle la même d'un épisode à l'autre ?

Oui, pour la même raison que le visage : quelle que soit la voix attribuée à un personnage, elle est définie au niveau du projet et est utilisée dans tous les segments où ce personnage parle.

Des personnages qui parlent, pas des clips que vous doublez

Image et interprétation en une seule passe, dans la langue que parle votre public.

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