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Voci dei personaggi AI

Voci dei personaggi AI

Aggiornato il 16 settembre 2026

Risposta rapida: in SceneMixer la battuta non viene doppiata dopo la generazione: il modello video crea immagine e parlato insieme, quindi la bocca del personaggio e la sua linea escono dalla stessa passata. Quello che controlli tu è quale voce usare: ogni personaggio ha una descrizione scritta di timbro e dizione, oppure un campione abbinato da una libreria di voci predefinite, oppure un campione caricato da te. Quello che non offriamo è un modo per clonare una voce che non ti appartiene.
Fotogramma da “Neon Debt”, un cortometraggio AI generato end-to-end da SceneMixer (7 personaggi, 1 episodio)
Esempio: “Neon Debt” — Realismo da motore di gioco, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi

Da dove viene davvero la voce

La maggior parte dei flussi di lavoro per video AI tratta l'audio come un secondo passaggio: genera filmato muto, sintetizza le battute, poi lotta con la sincronizzazione labiale. I modelli video qui usati generano audio e immagine in un'unica passata: questo elimina il problema, ma cambia cosa si intende per "impostazione della voce". Non è un motore text-to-speech a cui dai un copione: è un riferimento su cui la passata di generazione si condiziona.

Tre modi in cui un personaggio può avere una voce
Descrizione scrittaEtà, timbro, peso, dizione: generati dal copione insieme a tutto il resto del personaggio, e interpretati dal modello video.
Voce predefinita abbinataUna voce scelta da una libreria di voci di sistema, ognuna con un breve campione audio che puoi ascoltare. Una chiamata al modello propone un abbinamento per personaggio in base a genere, lingua ed età; puoi riabbinare o sceglierne un'altra a mano.
Campione personaleCarica un audio per un personaggio e diventerà il riferimento di quel personaggio per ogni segmento in cui parla.

Qualunque opzione sia associata viene usata in modo coerente: lo stesso personaggio parla con la stessa voce in ogni segmento e in ogni episodio, per lo stesso motivo per cui la sua faccia rimane la stessa: il riferimento viaggia con lui.

Cosa non facciamo, e perché

Qui non c'è nessuno strumento per clonare una voce da una registrazione di un'altra persona. È una mancanza voluta, non un punto nella roadmap: pubblicare una performance sintetica della voce di una persona reale è un problema di diritto all'immagine nella maggior parte dei mercati in cui operiamo, e un prodotto che lo rende a portata di clic è un prodotto che lo rende routine. La nostra checklist di conformità tratta l'immagine — volto e voce allo stesso modo — come qualcosa per cui devi avere il diritto di utilizzo prima di pubblicare.

Due conseguenze che vale la pena dire chiaramente:

La lingua è un'impostazione separata

La lingua dei dialoghi si sceglie nel Passaggio 1 e si applica a tutto il progetto: le battute sono scritte in quella lingua nella fase di analisi, copiate parola per parola nello storyboard e interpretate in quella lingua. Non è un doppiaggio su un originale in inglese: non c'è nessun originale in inglese. Cast, nomi e ambientazioni possono adattarsi al mercato di riferimento contemporaneamente tramite l'impostazione di regione target. Sono supportate quindici lingue, e le ragioni contro il doppiaggio spiegano perché generare la battuta è meglio che risincronizzarla.

Quanto costa

L'abbinamento della voce è una chiamata al modello gratuita: non consuma crediti e non conta nel limite di attività simultanee. Caricare il tuo campione è gratuito. L'audio stesso fa parte della generazione video, che parte da 10 crediti al secondo di output (≈ $0.06/s con il piano prezzo più basso per credito); non ci sono costi separati per parola o per personaggio per il parlato. Vedi la pagina dei prezzi, oppure la panoramica del generatore per capire dove si colloca la voce nel flusso.

Cosa non puoi ancora fare

Ogni episodio, in quindici lingue

La lingua dei dialoghi si imposta una sola volta nel Passaggio 1 e tutta la generazione viene eseguita in quella lingua, con l'impostazione di regione target che adatta nomi, volti e strade a quel mercato contemporaneamente. Ogni campione qui sotto è stato prodotto così, uno per lingua.

Lingue

Dialoghi nativi in 15 lingue

Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.

Vedi tutte le 15 lingue

Domande frequenti

SceneMixer può clonare una voce?

No. Le voci vengono abbinate da una libreria di voci predefinite campionate, oppure fornite da te tramite caricamento di un tuo audio. Non c'è nessun modo per riprodurre una voce da una registrazione di un'altra persona, ed è una scelta intenzionale, non una funzionalità non ancora completata.

Il parlato viene doppiato dopo il video?

No. I modelli video generano immagine e audio nella stessa passata, quindi la performance e il movimento della bocca provengono da un'unica generazione. Questo è anche il motivo per cui cambiare una battuta vuol dire rigenerare quel segmento, non tagliare di nuovo una traccia audio.

Posso caricare la mia voce?

Sì. Carica un campione per un personaggio e diventerà il riferimento vocale di quel personaggio per ogni segmento in cui parla.

Tutti i personaggi devono parlare la stessa lingua?

La lingua dei dialoghi è un'impostazione a livello di progetto, quindi sì all'interno di un singolo progetto — ma la lingua si sceglie indipendentemente dalla lingua in cui hai scritto il copione e indipendentemente dalla lingua dell'interfaccia. Uno stesso copione può essere prodotto per diversi mercati eseguendolo con impostazioni diverse.

La voce rimane la stessa tra un episodio e l'altro?

Sì, per lo stesso motivo per cui lo fa il volto: qualunque voce sia associata a un personaggio è collegata a livello di progetto e viaggia in ogni segmento in cui quel personaggio parla.

Personaggi che parlano, non clip che duplichi

Immagine e performance da un'unica passata, nella lingua che parla il tuo pubblico.

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