Voci dei personaggi AI
Aggiornato il 16 settembre 2026

La maggior parte dei flussi di lavoro per video AI tratta l'audio come un secondo passaggio: genera filmato muto, sintetizza le battute, poi lotta con la sincronizzazione labiale. I modelli video qui usati generano audio e immagine in un'unica passata: questo elimina il problema, ma cambia cosa si intende per "impostazione della voce". Non è un motore text-to-speech a cui dai un copione: è un riferimento su cui la passata di generazione si condiziona.
| Descrizione scritta | Età, timbro, peso, dizione: generati dal copione insieme a tutto il resto del personaggio, e interpretati dal modello video. |
|---|---|
| Voce predefinita abbinata | Una voce scelta da una libreria di voci di sistema, ognuna con un breve campione audio che puoi ascoltare. Una chiamata al modello propone un abbinamento per personaggio in base a genere, lingua ed età; puoi riabbinare o sceglierne un'altra a mano. |
| Campione personale | Carica un audio per un personaggio e diventerà il riferimento di quel personaggio per ogni segmento in cui parla. |
Qualunque opzione sia associata viene usata in modo coerente: lo stesso personaggio parla con la stessa voce in ogni segmento e in ogni episodio, per lo stesso motivo per cui la sua faccia rimane la stessa: il riferimento viaggia con lui.
Qui non c'è nessuno strumento per clonare una voce da una registrazione di un'altra persona. È una mancanza voluta, non un punto nella roadmap: pubblicare una performance sintetica della voce di una persona reale è un problema di diritto all'immagine nella maggior parte dei mercati in cui operiamo, e un prodotto che lo rende a portata di clic è un prodotto che lo rende routine. La nostra checklist di conformità tratta l'immagine — volto e voce allo stesso modo — come qualcosa per cui devi avere il diritto di utilizzo prima di pubblicare.
Due conseguenze che vale la pena dire chiaramente:
La lingua dei dialoghi si sceglie nel Passaggio 1 e si applica a tutto il progetto: le battute sono scritte in quella lingua nella fase di analisi, copiate parola per parola nello storyboard e interpretate in quella lingua. Non è un doppiaggio su un originale in inglese: non c'è nessun originale in inglese. Cast, nomi e ambientazioni possono adattarsi al mercato di riferimento contemporaneamente tramite l'impostazione di regione target. Sono supportate quindici lingue, e le ragioni contro il doppiaggio spiegano perché generare la battuta è meglio che risincronizzarla.
L'abbinamento della voce è una chiamata al modello gratuita: non consuma crediti e non conta nel limite di attività simultanee. Caricare il tuo campione è gratuito. L'audio stesso fa parte della generazione video, che parte da 10 crediti al secondo di output (≈ $0.06/s con il piano prezzo più basso per credito); non ci sono costi separati per parola o per personaggio per il parlato. Vedi la pagina dei prezzi, oppure la panoramica del generatore per capire dove si colloca la voce nel flusso.
La lingua dei dialoghi si imposta una sola volta nel Passaggio 1 e tutta la generazione viene eseguita in quella lingua, con l'impostazione di regione target che adatta nomi, volti e strade a quel mercato contemporaneamente. Ogni campione qui sotto è stato prodotto così, uno per lingua.
Lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativiNo. Le voci vengono abbinate da una libreria di voci predefinite campionate, oppure fornite da te tramite caricamento di un tuo audio. Non c'è nessun modo per riprodurre una voce da una registrazione di un'altra persona, ed è una scelta intenzionale, non una funzionalità non ancora completata.
No. I modelli video generano immagine e audio nella stessa passata, quindi la performance e il movimento della bocca provengono da un'unica generazione. Questo è anche il motivo per cui cambiare una battuta vuol dire rigenerare quel segmento, non tagliare di nuovo una traccia audio.
Sì. Carica un campione per un personaggio e diventerà il riferimento vocale di quel personaggio per ogni segmento in cui parla.
La lingua dei dialoghi è un'impostazione a livello di progetto, quindi sì all'interno di un singolo progetto — ma la lingua si sceglie indipendentemente dalla lingua in cui hai scritto il copione e indipendentemente dalla lingua dell'interfaccia. Uno stesso copione può essere prodotto per diversi mercati eseguendolo con impostazioni diverse.
Sì, per lo stesso motivo per cui lo fa il volto: qualunque voce sia associata a un personaggio è collegata a livello di progetto e viaggia in ogni segmento in cui quel personaggio parla.
Immagine e performance da un'unica passata, nella lingua che parla il tuo pubblico.
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