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Cómo hacer un cortometraje animado con IA

Respuesta rápida: Un cortometraje animado con IA empieza igual que uno de imagen real: un guion, un reparto y un storyboard, con una decisión más importante: el estilo. En el paso 1, SceneMixer ofrece tres grupos de preajustes de animación (Animación 2D, Animación 3D y Stop-motion) y el estilo que elijas se aplica a cada ficha de personaje, ubicación y plano, en todos los niveles de vídeo. Elige Película como Tipo para un corto con espacio para respirar, dale a cada personaje un rasgo visual inconfundible para que los rostros animados no cambien entre planos, haz un borrador económico —los estilos planos con sombreado cel suelen verse mejor en 480P que los pictóricos— y compone el cortometraje terminado en un solo archivo.
Imagen de “Rust City Knockout”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (6 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Rust City Knockout” — Anime pictórico, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Descripción para Crear con IA: Un cortometraje animado: un robot de faro que nunca ha visto a otro robot encuentra un pequeño dron roto arrastrado por las rocas; pasa el invierno arreglándolo; el primer día de primavera vuela y vuelve con otros; tierno, sin palabras, esperanzador.

Elige el estilo primero, y con cuidado

El estilo visual queda fijo una vez que avanzas del paso 1; para probar otro, empieza un proyecto nuevo con el mismo guion. Mira la tarjeta de muestra de cada preajuste antes de elegir:

GrupoPreajustesIdeal para
Animación 2DSombreado cel 2D, Película de anime dibujada a mano, Anime pictórico, Estilo chino 2D, Animación de tinta y aguada, Webcómic coreano, Manhua de renderizado completo, Novela gráfica estadounidense, Cuento de acuarela, Pintura al óleoCortos de anime, cuentos de cuentos, thrillers de novela gráfica
Animación 3DCG 3D realista, Animación 3D de largometraje, Caricatura de juguete 3D, 3D con sombreado cel, Fantasía Xianxia en CG 3D, Realismo de motor de juegoPelículas familiares, juguetes y criaturas, historias al estilo de videojuegos
Stop-motionClaymationHecho a mano, táctil, a menudo divertido

Todos los niveles de vídeo renderizan el estilo; no hay un nivel de animación separado. Los preajustes, uno por uno · Estilos estilizados en todos los niveles.

The 2D Cel Shading card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Sombreado cel 2D

The Hand-painted Anime Film card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Película de anime dibujada a mano

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Anime pictórico

The Feature 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Animación 3D de largometraje

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Caricatura de juguete 3D

The Claymation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Claymation

The Watercolor Storybook card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Cuento de acuarela

The American Graphic Novel card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Estilo visual: Novela gráfica estadounidense

Las tarjetas tal como aparecen en el paso 1, Configura tu proyecto. Elige una en cada fila antes de que se lea el guion; el estilo visual queda fijo una vez que continúas.

Diseña personajes que se mantengan entre planos

Los rostros animados son más sencillos que los reales, lo que hace que sea más fácil confundirlos: dos chicas de anime con pelo castaño se convierten en una. Dale a cada personaje un rasgo que nadie más tenga, y ponlo primero en la descripción:

Las fichas se dibujan sobre un fondo llano con luz uniforme a propósito: son referencias, no carteles. El ambiente viene en los planos. Por qué las fichas son sencillas · Robots, animales y criaturas.

Character sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixer
Fichas de personajes de la muestra Rust City Knockout: una imagen de referencia por personaje, usada en todos los planos en los que aparecen.

Escribe para animación

MomentoPlano para adaptar
El descubrimiento[Plano 2] 4s: Plano medio, ángulo picado. @Beacon se arrodilla en las rocas mojadas y levanta al @Drone con ambas manos; su única luz parpadea. Sin diálogo. Ambiente: olas, un leve chirrido electrónico.
El invierno[Plano 5] 5s: Plano general, cámara fija, el taller de noche. @Beacon en el banco, el @Drone en piezas bajo una lámpara; nieve contra la ventana. Sin diálogo. Ambiente: un siseo de soldadura, el viento.

Cómo escribir un plano.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Un segmento de storyboard: los campos de encabezado, luego los planos numerados con su duración en segundos, las etiquetas @ de quién aparece en cuadro, los diálogos y el sonido.

Ajustes para elegir en el paso 1

Haz un borrador económico, termina los que valen la pena

Genera todo el corto en el nivel predeterminado primero — 10 créditos por segundo — y míralo montado. Los estilos planos con sombreado cel suelen verse bien en 480P; los pictóricos y con texturas finas suelen ganar más con un nivel superior, así que regenera los planos que más se verán a mayor resolución. Regenerar un segmento cuesta solo ese segmento. Borrador en 480P, terminado en 1080P.

Hazlo en SceneMixer, de principio a fin

  1. Guion: el tuyo propio en Subir guion, o una descripción en Crear con IA con el personaje, lo que quiere, lo que se lo impide y el final.
  2. Paso 1: Tipo Película, la relación de aspecto y el estilo de animación que elegiste de las tarjetas de muestra; lee el guion.
  3. Paso 2: genera el reparto con un rasgo distintivo cada uno, las ubicaciones y los accesorios que se repiten. Las primeras 15 imágenes de configuración de una cuenta son gratuitas.
  4. Storyboard: léelo como un animador: una acción por plano, luz en cada plano, Sin diálogo donde nadie hable.
  5. Vídeo y acabado: genera, regenera lo que no quede bien, compone, descarga el original. Componer y compartir.

Mira dos estilos de animación en muestras terminadas: Rocket Pup en Animación 3D de largometraje, y Rust City Knockout en Anime pictórico.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
El editor de episodios: los recursos del episodio a la izquierda, el storyboard en el centro, la vista previa a la derecha, y cada segmento a lo largo de la línea de tiempo.
HistoriaEstiloPor qué
Una aventura familiar con animalesAnimación 3D de largometrajeRedondeado, expresivo, hecho para todas las edades
Un drama o romance adolescenteAnime pictórico o Película de anime dibujada a manoLuz luminosa, primeros planos emocionales
Un cuento para dormir o de libro ilustradoCuento de acuarelaSuave, dulce, legible para niños
Un thriller oscuroNovela gráfica estadounidenseTinta densa, sombras marcadas
Una comedia con accesoriosClaymation o Caricatura de juguete 3DTáctil, juguetón, permisivo
Una fantasía chinaAnimación de tinta y aguada o Fantasía Xianxia en CG 3DPincelada o CG de fantasía inmortal

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago un cortometraje animado con IA?

Escribe o genera un guion corto, elige Película y un estilo de animación en el paso 1, diseña cada personaje con un rasgo distintivo, luego genera el storyboard y el vídeo segmento a segmento y compónlos en un solo archivo.

¿Qué estilos de animación hay?

Animación 2D (diez preajustes, desde sombreado cel hasta pintura al óleo), Animación 3D (seis preajustes, desde Animación 3D de largometraje hasta Realismo de motor de juego) y Stop-motion (Claymation).

¿Puedo cambiar el estilo a mitad de camino?

No. El estilo visual se fija una vez que pasas del paso 1. Empieza un proyecto nuevo con el mismo guion para probar otro estilo.

¿Hay un nivel especial para vídeos de animación?

No. Todos los niveles de vídeo renderizan el estilo del proyecto; los niveles se diferencian por la resolución, la duración de los segmentos y el precio.

¿Por qué mis personajes animados se parecen entre sí?

Los rostros animados son más sencillos, así que dale a cada personaje un rasgo que nadie más tenga y ponlo primero en la descripción, luego regenera la ficha.

¿Puede un corto animado no tener diálogos?

Sí. Marca los planos como Sin diálogo y usa la línea de Ambiente para el sonido. Muchos cortos animados funcionan mejor así.

¿La animación es más barata que la imagen real?

No. Los precios son por ficha y por segundo, sea cual sea el estilo.

¿Los personajes animados pueden hablar otros idiomas?

Sí. Elige el idioma de los diálogos en el paso 1; los personajes lo hablarán de forma natural.

Elige el estilo. Luego todo lo demás.

Empieza un corto animado a partir de una frase.

Empieza un corto animado

Actualizado el 13 de octubre de 2026

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