
AI Createへの指示:アニメーション短編:他のロボットを見たことがない灯台のロボットが、岩に打ち上げられた壊れた小型ドローンを見つける。冬をかけて修理し、春の最初の日に飛び立ったドローンが、他のドローンを連れて戻ってくる。穏やかで、セリフがなく、希望に満ちた物語。
ステップ1を進めると視覚スタイルは固定されます。別のスタイルを試すには、同じ台本で新しいプロジェクトを作成する必要があります。選ぶ前に各プリセットのサンプルカードを確認しましょう:
| グループ | プリセット | 向いている作品 |
|---|---|---|
| 2Dアニメーション | 2Dセル塗り、手描きアニメ映画風、絵画風アニメ、2D中華風、水墨アニメ、韓国ウェブコミック、中華マンガ厚塗り、アメコミ・グラフィックノベル風、水彩絵本、油絵調 | アニメ短編、絵本の物語、グラフィックノベル風のサスペンス作品 |
| 3Dアニメーション | 写実3D CG、長編3Dアニメーション、3Dトイカートゥーン、セル調3D、3D CG仙侠ファンタジー、ゲームエンジン写実 | ファミリー映画、おもちゃや生き物が登場する作品、ゲーム風の物語 |
| ストップモーション | クレイアニメ | 手作り感のある質感で、ユーモラスな作品に多く使われます |
すべての動画ティアでこのスタイルがレンダリングされ、アニメーション専用のティアはありません。プリセット一覧 ・ 各ティアのスタイル表現

視覚スタイル:2Dセル塗り

視覚スタイル:手描きアニメ映画風

視覚スタイル:絵画風アニメ

視覚スタイル:長編3Dアニメーション

視覚スタイル:3Dトイカートゥーン

視覚スタイル:クレイアニメ

視覚スタイル:水彩絵本

視覚スタイル:アメコミ・グラフィックノベル風
アニメの顔は実写よりも単純なため、見分けがつきにくくなりがちです——茶色の髪のアニメの女の子が2人いると、同一人物に見えてしまいます。すべてのキャラクターに他にはない特徴を1つ持たせ、説明の最初に記載しましょう:
設定画は意図的に無地の背景に均一な光で描かれています。ポスターではなく、あくまで参照用の画像だからです。雰囲気は各カットで表現します。設定画が無地な理由 ・ ロボット・動物・クリーチャー
| 場面 | 対応するカット |
|---|---|
| 発見 | [カット2] 4秒:ミディアムショット、ローアングル。@ビーコンが濡れた岩の上にひざまずき、両手で@ドローンを持ち上げる。ドローンの片方のライトが点滅している。セリフなし。環境音:波の音、かすかな電子音のチャープ。 |
| 冬の日々 | [カット5] 5秒:広角ショット、固定カメラ、夜の工房。@ビーコンが作業台に向かい、@ドローンがランプの下でバラバラになっている。窓には雪が降り積もっている。セリフなし。環境音:はんだ付けのシュー音、風の音。 |

まずデフォルトのティアで短編全体を生成し——10 クレジット/秒——つなぎ合わせた状態で確認しましょう。フラットでセル調のスタイルは480Pでも絵柄が安定しやすいですが、絵画調や質感の細かいスタイルは高いティアでより魅力的になる傾向があるので、最も見せたいカットだけ高解像度で再生成するとよいでしょう。1つのセグメントを再生成する場合、そのセグメント分のコストだけで済みます。480Pで下書き、1080Pで仕上げ
完成したサンプルで2つのアニメーションスタイルをご覧ください。Rocket Pupは長編3Dアニメーション、Rust City Knockoutは絵画風アニメです。

| ストーリー | スタイル | 特徴 |
|---|---|---|
| 動物が登場するファミリーアドベンチャー | 長編3Dアニメーション | 丸みがあり表情豊か、全年齢向け |
| ティーンドラマ・恋愛もの | 絵画風アニメ または 手描きアニメ映画風 | 光が美しく、感情的なクローズアップに適する |
| 寝かしつけ・絵本のような物語 | 水彩絵本 | 柔らかく穏やか、子どもでも読み取りやすい |
| ダークなスリラー | アメコミ・グラフィックノベル風 | 濃いインク、硬い影 |
| 小道具を使ったコメディ | クレイアニメ または 3Dトイカートゥーン | 手触り感があり遊び心たっぷり、失敗が目立ちにくい |
| 中華ファンタジー | 水墨アニメ または 3D CG仙侠ファンタジー | 筆遣いの美しさ、あるいは神仙ファンタジー調のCG |
短い台本を書くか生成し、ステップ1で「映画」とアニメーションスタイルを選び、各キャラクターに特徴的な個性を1つずつ設定します。その後絵コンテと動画をセグメントごとに生成し、1つのファイルに合成します。
2Dアニメーション(セル塗りから油絵調まで10種類のプリセット)、3Dアニメーション(長編3Dアニメーションからゲームエンジン写実まで6種類のプリセット)、ストップモーション(クレイアニメ)があります。
いいえ。ステップ1を進めるとビジュアルスタイルは固定されます。別のスタイルを試すには、同じ台本で新しいプロジェクトを作成してください。
いいえ。どの動画プランでもプロジェクトのスタイルでレンダリングされます。プランの違いは解像度、セグメントの長さ、価格です。
アニメの顔はシンプルなためです。各キャラクターに他の誰も持たない特徴を1つずつ与え、説明の最初に記載してから設定画を再生成してください。
はい。カットに「セリフなし」とマークし、音声には環境音の行を使用してください。多くのアニメーション短編はその方が魅力的に仕上がります。
いいえ。スタイルに関わらず、価格は設定画1枚ごと、秒数ごとに計算されます。
はい。ステップ1でセリフの言語を選択すると、キャラクターはその言語を自然に話します。
2026年10月13日更新
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