
Consulta los ejemplos de proyectos animados; un drama de frutas sigue los mismos pasos que cualquiera de ellos.
El formato que está en todas partes ahora mismo: frutas con cara que viven romances o rivalidades, un reality show dentro de un frutero. En SceneMixer es un proyecto normal. Escribe el guion con las frutas como personajes —nombres, personalidades, frases— y elige un estilo de animación en el paso 1 (Caricatura de juguete 3D, Animación 3D de largometraje o Sombreado cel 2D le quedan bien). La lectura asigna cada fruta como personaje y le crea una ficha.

La descripción decide qué muestra la hoja. Indica qué es el objeto y qué grado de personificación tiene. Una naranja gordita con ojos grandes y redondos, boca pequeña, brazos delgados como palitos y sin piernas; está sentada sobre la encimera te da una naranja de dibujos con cara. Un gato atigrado naranja, ojos verdes, pechera blanca, pelaje grueso de invierno te da un gato —dibujado como un gato real, a cuatro patas, sin manos, sin ropa, porque la descripción no dice nada más. Si quieres que el gato lleve chaleco, dilo.
La ropa solo va en el campo Ropa si la criatura lleva alguna. Déjalo vacío para un animal real; un campo vacío en una persona es un problema, en un gato es correcto.
Un perro, un caballo, un halcón: describe la raza o especie, el color, el tamaño, una marca. La hoja muestra al animal tal como es, en postura natural, visto desde un ángulo útil. Sigue teniendo formato vertical, como todas las hojas de personaje. En el storyboard, menciónalo con @ como a cualquier otro; describe lo que hace en palabras sencillas —@Biscuit salta sobre la mesa con la cola levantada.
Describe la máquina: forma, tamaño, material, color, qué se mueve, si tiene cara o pantalla, cómo se desplaza. Un robot tiene las manos que le indiques en la descripción. Un objeto que habla —una lámpara, un teléfono— es un personaje si habla y un atrezo si no; asígnalo en el reparto según corresponda.
Todos los personajes reciben una voz en el paso 2, sean criaturas o no: a partir de una descripción de voz, elegida de la biblioteca o subida. Escribe una descripción de voz que encaje —pequeña, brillante, infantil para la naranja; plana, metálica, sin prisas para el robot. Las frases se escriben igual que para las personas, con una etiqueta de voz; una criatura con boca la mueve, una sin boca no. Voces · Frases.
Un humano y un gato que hablan en el mismo plano está bien: menciona a ambos con @, indica quién está dónde. La puesta en escena 3D automática de la IA los coloca como a cualquier par de personajes. Incluye el tamaño de la criatura en la descripción —a la altura de la rodilla, cabe en la palma de la mano— para que el plano lo escale correctamente.
| Quieres | Escribe | Estilo |
|---|---|---|
| Una naranja de dibujos con cara | La fruta, la cara, las extremidades que tiene, dónde está sentada | 3D Toy Cartoon, Feature 3D, 2D Cel Shading |
| Un gato real | Raza, color, tamaño, una marca; ropa: sin nada | HD realista o cualquier estilo de animación |
| Un robot | Forma, material, qué se mueve, cara o pantalla, cómo se desplaza | Cualquiera |
| Una lámpara que habla | Trátala como personaje; describe la lámpara | Cualquiera |
Sí. Escribe las frutas como personajes, elige un estilo de animación y sigue los mismos pasos que en cualquier drama.
No si en la descripción dices que es un gato y no le pones ropa. La ficha sigue la descripción.
Como cualquier personaje: añade una descripción de voz en el paso 2, luego empareja, elige o sube una.
Sí. Nombra a ambos con @ e indica el tamaño de la criatura en su descripción.
No. Las imágenes y el vídeo tienen el mismo precio para todos los personajes.
Escríbeles un guion, elige un estilo de dibujos animados y deja que la lectura construya el reparto.
Actualizado el 26 de septiembre de 2026
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