
Opdracht voor AI Create: Een geanimeerde korte film: een vuurtorenrobot die nog nooit een andere robot heeft gezien, vindt een kleine kapotte drone die op de rotten is aangespoeld; hij brengt de winter door met hem repareren; op de eerste dag van de lente vliegt hij weg en komt terug met anderen; zacht, woordeloos, hoopvol.
De visuele stijl staat vast zodra je verder gaat dan stap 1; om een andere te proberen, begin je een nieuw project met hetzelfde script. Bekijk de voorbeeldkaart van elke preset voordat je kiest:
| Groep | Presets | Geschikt voor |
|---|---|---|
| 2D-animatie | 2D Cel-shading, Handgeschilderde animefilm, Schilderachtige anime, 2D Chinese stijl, Inktwateranimatie, Koreaanse webcomic, Volledig gerenderde Manhua, Amerikaanse graphic novel, Aquarel Prentenboek, Olieverf | Animekorte films, sprookjes, graphic-novelthrillers |
| 3D-animatie | Realistische 3D-CG, 3D-speelfilmanimatie, 3D Speelgoedcartoon, Cel-shaded 3D, 3D CG Xianxia-fantasie, Game-engine Realisme | Familiefilms, speelgoed en wezens, game-stijl verhalen |
| Stop-motion | Kleianimatie | Handgemaakt, tastbaar, vaak grappig |
Elk videotarief rendert de stijl; er is geen apart animatietarief. De presets, één voor één · Gestileerde looks over de tarieven heen.

Visuele stijl: 2D Cel-shading

Visuele stijl: Handgeschilderde animefilm

Visuele stijl: Schilderachtige anime

Visuele stijl: 3D-speelfilmanimatie

Visuele stijl: 3D Speelgoedcartoon

Visuele stijl: Kleianimatie

Visuele stijl: Aquarel Prentenboek

Visuele stijl: Amerikaanse graphic novel
Geanimeerde gezichten zijn eenvoudiger dan echte, waardoor ze sneller op elkaar lijken: twee animemeisjes met bruin haar worden er één. Geef elk personage één kenmerk dat niemand anders heeft, en zet het eerst in de beschrijving:
She worden bewust getekend op een effen achtergrond met gelijkmatig licht: het zijn referenties, geen posters. De sfeer komt in de shots. Waarom sheets effen zijn · Robots, dieren en wezens.
| Beat | Shot om te bewerken |
|---|---|
| De ontdekking | [Shot 2] 4s: Medium shot, lage hoek. @Beacon knielt op de natte rotten en tilt de @Drone met beide handen op; zijn ene lampje flikkert. Geen dialoog. Omgevingsgeluid: golven, een zwak elektronisch getjilp. |
| De winter | [Shot 5] 5s: Wide shot, vaste camera, de werkplaats 's nachts. @Beacon aan de bank, de @Drone in stukken onder een lamp; sneeuw tegen het raam. Geen dialoog. Omgevingsgeluid: een sissende soldeerbout, de wind. |

Genereer de hele korte film eerst op het standaardtarief — 10 credits per seconde — en kijk hoe hij gemonteerd is. Platte, cel-shaded stijlen blijven op 480P meestal goed overeind; schilderachtige en fijn getextureerde stijlen hebben meestal meer baat bij een hoger tarief, dus genereer de shots die het meest worden bekeken opnieuw in een hogere resolutie. Het opnieuw genereren van één segment kost alleen dat segment. Uitwerken op 480P, afwerken op 1080P.
Bekijk twee animatiestijlen in afgewerkte voorbeelden: Rocket Pup in 3D-speelfilmanimatie, en Rust City Knockout in Schilderachtige anime.

| Verhaal | Stijl | Waarom |
|---|---|---|
| Een familieavontuur met dieren | 3D-speelfilmanimatie | Rond, expressief, gemaakt voor alle leeftijden |
| Een tienerdrama of romance | Schilderachtige anime of Handgeschilderde animefilm | Lichtgevend licht, emotionele close-ups |
| Een slaapverhaal of prentenboekverhaal | Aquarel Prentenboek | Zacht, vriendelijk, leesbaar voor kinderen |
| Een donkere thriller | Amerikaanse graphic novel | Zware inkt, harde schaduwen |
| Een komedie met rekwisieten | Kleianimatie of 3D Speelgoedcartoon | Tastbaar, speels, vergevingsgezind |
| Een Chinese fantasie | Inktwateranimatie of 3D CG Xianxia-fantasie | Penseelwerk of onsterfelijke-fantasie CG |
Schrijf of genereer een kort script, kies Film en een animatiestijl in stap 1, geef elk personage één onderscheidend kenmerk, genereer daarna de storyboard en het videofragment per fragment en monteer ze tot één bestand.
2D-animatie (tien presets van cel-shading tot olieverf), 3D-animatie (zes presets van 3D-speelfilmanimatie tot Game-engine Realisme) en stop-motion (Kleianimatie).
Nee. De visuele stijl staat vast zodra je verder gaat na stap 1. Start een nieuw project met hetzelfde script om een andere stijl te proberen.
Nee. Elke videotier rendert de stijl van het project; tiers verschillen in resolutie, segmentlengte en prijs.
Geanimeerde gezichten zijn eenvoudiger, dus geef elk personage één kenmerk dat niemand anders heeft en zet het eerst in de beschrijving, genereer daarna de sheet opnieuw.
Ja. Markeer shots als Geen dialoog en gebruik de Ambient-lijn voor geluid. Veel geanimeerde korte films zijn het beste op die manier.
Nee. Prijzen zijn per sheet en per seconde, ongeacht de stijl.
Ja. Kies de dialoogtaal in stap 1; de personages spreken die als vanzelf.
Start een geanimeerde korte film vanuit één zin.
Bijgewerkt op 13 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer