SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Hoe je een AI-geanimeerde korte film maakt

Snel antwoord: Een AI-geanimeerde korte film begint net als een live-actionfilm — met een script, een cast en een storyboard — maar met één beslissing die meer telt: de stijl. In stap 1 biedt SceneMixer drie groepen animatiepresets (2D-animatie, 3D-animatie en Stop-motion) en de stijl die je kiest, wordt doorgetrokken in elke character sheet, locatie en shot, op elk videotarief. Kies Film als Type voor een korte film met ademruimte, geef elk personage één onmiskenbaar visueel kenmerk zodat geanimeerde gezichten niet verschillen tussen shots, werk eerst goedkoop uit — platte, cel-shaded looks blijven op 480P meestal beter overeind dan schilderachtige — en voeg de afgewerkte film samen tot één bestand.
Still uit “Rust City Knockout”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (6 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rust City Knockout” — Schilderachtige anime, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

Opdracht voor AI Create: Een geanimeerde korte film: een vuurtorenrobot die nog nooit een andere robot heeft gezien, vindt een kleine kapotte drone die op de rotten is aangespoeld; hij brengt de winter door met hem repareren; op de eerste dag van de lente vliegt hij weg en komt terug met anderen; zacht, woordeloos, hoopvol.

Kies eerst de stijl, en zorgvuldig

De visuele stijl staat vast zodra je verder gaat dan stap 1; om een andere te proberen, begin je een nieuw project met hetzelfde script. Bekijk de voorbeeldkaart van elke preset voordat je kiest:

GroepPresetsGeschikt voor
2D-animatie2D Cel-shading, Handgeschilderde animefilm, Schilderachtige anime, 2D Chinese stijl, Inktwateranimatie, Koreaanse webcomic, Volledig gerenderde Manhua, Amerikaanse graphic novel, Aquarel Prentenboek, OlieverfAnimekorte films, sprookjes, graphic-novelthrillers
3D-animatieRealistische 3D-CG, 3D-speelfilmanimatie, 3D Speelgoedcartoon, Cel-shaded 3D, 3D CG Xianxia-fantasie, Game-engine RealismeFamiliefilms, speelgoed en wezens, game-stijl verhalen
Stop-motionKleianimatieHandgemaakt, tastbaar, vaak grappig

Elk videotarief rendert de stijl; er is geen apart animatietarief. De presets, één voor één · Gestileerde looks over de tarieven heen.

The 2D Cel Shading card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: 2D Cel-shading

The Hand-painted Anime Film card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: Handgeschilderde animefilm

The Painterly Anime card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: Schilderachtige anime

The Feature 3D Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: 3D-speelfilmanimatie

The 3D Toy Cartoon card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: 3D Speelgoedcartoon

The Claymation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: Kleianimatie

The Watercolor Storybook card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: Aquarel Prentenboek

The American Graphic Novel card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Visuele stijl: Amerikaanse graphic novel

De kaarten zoals ze verschijnen in stap 1, Stel je project in. Kies er één per rij voordat het script wordt ingelezen; de visuele stijl staat vast zodra je verdergaat.

Ontwerp personages die consistent blijven tussen shots

Geanimeerde gezichten zijn eenvoudiger dan echte, waardoor ze sneller op elkaar lijken: twee animemeisjes met bruin haar worden er één. Geef elk personage één kenmerk dat niemand anders heeft, en zet het eerst in de beschrijving:

She worden bewust getekend op een effen achtergrond met gelijkmatig licht: het zijn referenties, geen posters. De sfeer komt in de shots. Waarom sheets effen zijn · Robots, dieren en wezens.

Character sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from Rust City Knockout, an AI short drama made with SceneMixer
Personagefiches van het voorbeeld Rust City Knockout: één referentieafbeelding per personage, gebruikt in elke opname waarin ze voorkomen.

Schrijven voor animatie

BeatShot om te bewerken
De ontdekking[Shot 2] 4s: Medium shot, lage hoek. @Beacon knielt op de natte rotten en tilt de @Drone met beide handen op; zijn ene lampje flikkert. Geen dialoog. Omgevingsgeluid: golven, een zwak elektronisch getjilp.
De winter[Shot 5] 5s: Wide shot, vaste camera, de werkplaats 's nachts. @Beacon aan de bank, de @Drone in stukken onder een lamp; sneeuw tegen het raam. Geen dialoog. Omgevingsgeluid: een sissende soldeerbout, de wind.

Hoe je één shot schrijft.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Een storyboardsegment: de kopvelden, daarna genummerde opnamen met hun duur in seconden, @-tags voor wie er in beeld is, de teksten en het geluid.

Instellingen om te kiezen in stap 1

Werk eerst goedkoop uit, maak de keepers af

Genereer de hele korte film eerst op het standaardtarief — 10 credits per seconde — en kijk hoe hij gemonteerd is. Platte, cel-shaded stijlen blijven op 480P meestal goed overeind; schilderachtige en fijn getextureerde stijlen hebben meestal meer baat bij een hoger tarief, dus genereer de shots die het meest worden bekeken opnieuw in een hogere resolutie. Het opnieuw genereren van één segment kost alleen dat segment. Uitwerken op 480P, afwerken op 1080P.

Maak het in SceneMixer, van begin tot eind

  1. Script: je eigen script via Script uploaden, of een opdracht in AI Create met het personage, wat hij wil, wat hem in de weg staat en het einde.
  2. Stap 1: Type Film, de beeldverhouding en de animatiestijl die je koos op basis van de voorbeeldkaarten; lees het script.
  3. Stap 2: genereer de cast met elk één onderscheidend kenmerk, de locaties en de terugkerende rekwisieten. De eerste 15 opzetafbeeldingen per account zijn gratis.
  4. Storyboard: lees het als een animator: één actie per shot, licht in elk shot, Geen dialoog waar niemand spreekt.
  5. Video en afwerking: genereer, genereer opnieuw wat niet klopt, voeg samen, download het origineel. Samenvoegen en delen.

Bekijk twee animatiestijlen in afgewerkte voorbeelden: Rocket Pup in 3D-speelfilmanimatie, en Rust City Knockout in Schilderachtige anime.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
De afleveringseditor: de assets van de aflevering links, het storyboard in het midden, de preview rechts, elk segment langs de tijdlijn.
VerhaalStijlWaarom
Een familieavontuur met dieren3D-speelfilmanimatieRond, expressief, gemaakt voor alle leeftijden
Een tienerdrama of romanceSchilderachtige anime of Handgeschilderde animefilmLichtgevend licht, emotionele close-ups
Een slaapverhaal of prentenboekverhaalAquarel PrentenboekZacht, vriendelijk, leesbaar voor kinderen
Een donkere thrillerAmerikaanse graphic novelZware inkt, harde schaduwen
Een komedie met rekwisietenKleianimatie of 3D SpeelgoedcartoonTastbaar, speels, vergevingsgezind
Een Chinese fantasieInktwateranimatie of 3D CG Xianxia-fantasiePenseelwerk of onsterfelijke-fantasie CG

FAQ

Hoe maak ik een geanimeerde korte film met AI?

Schrijf of genereer een kort script, kies Film en een animatiestijl in stap 1, geef elk personage één onderscheidend kenmerk, genereer daarna de storyboard en het videofragment per fragment en monteer ze tot één bestand.

Welke animatiestijlen zijn er?

2D-animatie (tien presets van cel-shading tot olieverf), 3D-animatie (zes presets van 3D-speelfilmanimatie tot Game-engine Realisme) en stop-motion (Kleianimatie).

Kan ik de stijl halverwege wijzigen?

Nee. De visuele stijl staat vast zodra je verder gaat na stap 1. Start een nieuw project met hetzelfde script om een andere stijl te proberen.

Is er een speciale animatie-videotier?

Nee. Elke videotier rendert de stijl van het project; tiers verschillen in resolutie, segmentlengte en prijs.

Waarom lijken mijn geanimeerde personages op elkaar?

Geanimeerde gezichten zijn eenvoudiger, dus geef elk personage één kenmerk dat niemand anders heeft en zet het eerst in de beschrijving, genereer daarna de sheet opnieuw.

Mag een geanimeerde korte film geen dialoog hebben?

Ja. Markeer shots als Geen dialoog en gebruik de Ambient-lijn voor geluid. Veel geanimeerde korte films zijn het beste op die manier.

Is animatie goedkoper dan live action?

Nee. Prijzen zijn per sheet en per seconde, ongeacht de stijl.

Kunnen geanimeerde personages andere talen spreken?

Ja. Kies de dialoogtaal in stap 1; de personages spreken die als vanzelf.

Kies de stijl. Dan de rest.

Start een geanimeerde korte film vanuit één zin.

Start een geanimeerde korte film

Bijgewerkt op 13 oktober 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer