
AI 創作指令範例:一部動畫短片:一座燈塔裡的機器人從未見過其他機器人,某天在礁石上發現一台被沖上岸的損壞小型無人機;他花了一整個冬天修理它;春天第一天,無人機飛走了,後來帶著其他同伴回來;溫柔、無台詞、充滿希望。
一旦進入第二步,視覺風格就會固定;若想嘗試其他風格,必須用同一份劇本建立新專案。選擇前請先查看每個預設的範例卡片:
| 分組 | 預設風格 | 適用類型 |
|---|---|---|
| 2D 動畫 | 2D賽璐璐平塗、日式手繪動畫、厚塗光影動畫、2D國風半厚塗、水墨動畫、韓式條漫、國漫厚塗、美漫圖像小說風、水彩繪本、油畫質感 | 動畫短片、繪本故事、圖像小說驚悚片 |
| 3D 動畫 | 3D寫實CG、劇場版3D動畫、3D玩具卡通、3D三渲二、3D CG動畫仙俠玄幻、遊戲引擎寫實 | 家庭電影、玩具與生物、遊戲風格故事 |
| 定格 | 黏土定格 | 手作感、觸感強、通常帶有趣味 |
所有影片方案都會渲染該風格;沒有單獨的動畫方案。預設風格一覽・跨方案的風格化效果。

視覺風格:2D賽璐璐平塗

視覺風格:日式手繪動畫

視覺風格:厚塗光影動畫

視覺風格:劇場版3D動畫

視覺風格:3D玩具卡通

視覺風格:黏土定格

視覺風格:水彩繪本

視覺風格:美漫圖像小說風
動畫臉孔比真實臉孔簡單,因此更容易混淆:兩個棕髮動畫女孩可能會變成同一個人。給每個角色一個其他人沒有的特徵,並放在描述的最前面:
設定圖刻意使用素色背景與均勻光線:它們是參考用,不是海報。氛圍要靠鏡頭來營造。為什麼設定圖是素色的・機器人、動物與生物。
| 節奏點 | 改編鏡頭 |
|---|---|
| 發現 | 【鏡頭 2】4 秒:中景,低角度。@Beacon 跪在濕潤的礁石上,雙手舉起@Drone;它唯一的燈光閃爍著。無對白。環境音:海浪聲、微弱的電子啾聲。 |
| 冬天 | 【鏡頭 5】5 秒:廣角,固定鏡頭,夜晚的工作室。@Beacon 在工作台前,@Drone 拆成零件放在燈下;窗外飄著雪。無對白。環境音:焊接的嘶嘶聲、風聲。 |

先用預設方案生成整部短片——10 每秒消耗的點數——並觀看剪接後的整體效果。平塗、賽璐璐風格在 480P 下表現通常較穩定;厚塗與細緻紋理風格通常更能從更高階方案中受益,因此將觀看次數最多的鏡頭重新生成為更高解析度即可。重新生成單一段落只會扣除該段落的點數。480P 打樣,1080P 完稿。
觀看兩種動畫風格的完成範例:《火箭小狗》使用劇場版3D動畫,以及《鏽城對決》使用厚塗光影動畫。

| 故事類型 | 風格 | 適用原因 |
|---|---|---|
| 動物家庭冒險 | 劇場版3D動畫 | 圓潤、富有表情、適合全年齡 |
| 青少年戲劇或愛情故事 | 厚塗光影動畫或日式手繪動畫 | 光影動人、情感特寫細膩 |
| 睡前故事或繪本故事 | 水彩繪本 | 柔和溫馨,適合兒童閱讀 |
| 黑暗驚悚片 | 美漫圖像小說風 | 濃墨筆觸、強烈陰影 |
| 有道具的喜劇 | 黏土定格或 3D玩具卡通 | 觸感溫暖、風格活潑、容錯率高 |
| 中國玄幻故事 | 水墨動畫或 3D CG動畫仙俠玄幻 | 筆墨風格或仙俠玄幻 CG |
先撰寫或生成短篇劇本,在第一步選擇「電影」與動畫風格,為每個角色設計一個獨特辨識特徵,再分段生成 storyboard 與影片片段,最後合成為單一檔案。
2D 動畫(從 2D賽璐璐平塗到油畫質感共 10 種預設)、3D 動畫(從劇場版3D動畫到遊戲引擎寫實共 6 種預設),以及定格(黏土定格)。
不行。越過第一步後視覺風格就會固定。若想嘗試其他風格,請用相同劇本開啟新專案。
沒有。所有影片方案都會渲染專案選定的風格;方案間的差異在於解析度、片段長度與價格。
動畫人臉的設計較簡約,因此請給每個角色一個其他人沒有的特徵,並放在描述的最前面,再重新生成設定圖。
可以。將鏡頭標記為「無對白」,並使用環境音軌加入聲音。許多動畫短片這樣呈現效果最好。
不會。無論哪種風格,價格都是以每張設定圖與每秒鐘計算。
可以。在第一步選擇對白語言,角色就會自然地使用該語言說話。
更新於 2026 年 10 月 13 日
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