
AI Create için özet: Animasyonlu bir kısa film: daha önce hiç başka robot görmemiş bir deniz feneri robotu, kayaların üzerine yıkanmış küçük kırık bir dron bulur; kışı onu onararak geçirir; drone baharın ilk günü uçar ve diğerleriyle birlikte geri döner; yumuşak, sessiz, umut verici.
1. adımı geçtikten sonra görsel tarz sabit kalır; başka bir tarz denemek için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatmanız gerekir. Seçim yapmadan önce her hazır ayarın örnek kartına bakın:
| Grup | Hazır Ayarlar | Uygun Olduğu Alanlar |
|---|---|---|
| 2D Animation | 2D Cel Shading, Hand-painted Anime Film, Painterly Anime, 2D Chinese Style, Ink Wash Animation, Korean Webcomic, Manhua Full-render, American Graphic Novel, Watercolor Storybook, Oil Painting | Anime kısa filmler, hikaye kitabı masalları, grafik roman gerilim filmleri |
| 3D Animation | Realistic 3D CG, Feature 3D Animation, 3D Toy Cartoon, Cel-shaded 3D, 3D CG Xianxia Fantasy, Game Engine Realism | Aile filmleri, oyuncaklar ve yaratıklar, oyun tarzı hikayeler |
| Stop-motion | Claymation | El yapımı, dokulu, genellikle komik |
Her video katmanı tarzı işler; ayrı bir animasyon katmanı yoktur. Hazır ayarlar, tek tek · Katmanlar arasında stilize görünümler.

Görsel Stil: 2D Cel Gölgeleme

Görsel Stil: El Boyaması Anime Film

Görsel Stil: Resimsi Anime

Görsel Stil: Uzun Metraj 3D Animasyon

Görsel Stil: 3D Oyuncak Çizgi Film

Görsel Stil: Kil Animasyon

Görsel Stil: Suluboya Hikaye Kitabı

Görsel Stil: Amerikan Grafik Romanı
Animasyonlu yüzler gerçek yüzlerden daha basittir, bu da onları karıştırmayı kolaylaştırır: kahverengi saçlı iki anime kızı birbirine karışabilir. Her karaktere başka kimsenin olmadığı bir özellik verin ve açıklamada en başta belirtin:
Karakter kâğıtları, düz bir arka plan üzerinde eşit ışıkla kasıtlı olarak çizilir: bunlar referanstır, poster değildir. Hava durumu çekimlerde ortaya çıkar. Karakter kâğıtları neden düzdür · Robotlar, hayvanlar ve yaratıklar.
| Vuruş | Uyarlanacak Çekim |
|---|---|
| Keşif | [Çekim 2] 4sn: Orta plan, alçak açı. @Beacon ıslak kayaların üzerinde diz çökmüş ve @Drone'ı iki eliyle kaldırıyor; tek ışığı yanıp sönüyor. Diyalogsuz. Ambient: dalgalar, soluk bir elektronik cızırtı. |
| Kış | [Çekim 5] 5sn: Geniş plan, sabit kamera, geceleri atölye. @Beacon tezgâhta, @Drone lamba altında parçalanmış halde; pencereye kar yağıyor. Diyalogsuz. Ambient: lehim tıslaması, rüzgar. |

Önce tüm kısa filmi varsayılan katmanda oluşturun — saniye başına 10 kredi — ve kesilmiş halini izleyin. Düz, cel-gölgeli tarzlar genellikle 480P'de iyi durur; resimsi ve ince dokulu olanlar genellikle daha yüksek katmandan daha çok fayda sağlar, bu yüzden en çok izlenecek çekimleri daha yüksek çözünürlükte yeniden oluşturun. Tek bir segmenti yeniden oluşturmak yalnızca o segmentin kredisine mal olur. 480P'de taslak, 1080P'de bitirin.
Bitmiş örneklerde iki animasyon tarzını görün: Rocket Pup Feature 3D Animation tarzında ve Rust City Knockout Painterly Anime tarzında.

| Hikaye | Tarz | Neden |
|---|---|---|
| Hayvanlı bir aile macerası | Feature 3D Animation | Yuvarlak hatlı, etkileyici, her yaşa uygun |
| Gençlik draması veya romantizm | Painterly Anime veya Hand-painted Anime Film | Parlak ışık, duygusal yakın planlar |
| Yatma zamanı veya resimli kitap hikayesi | Watercolor Storybook | Yumuşak, nazik, çocuklar için okunabilir |
| Karanlık bir gerilim filmi | Amerikan Grafik Romanı | Yoğun mürekkep, sert gölgeler |
| Sahne eşyaları içeren bir komedi | Kil Animasyon veya 3D Oyuncak Çizgi Film | Dokunaklı, eğlenceli, esnek |
| Çin fantezisi | Mürekkep Yıkama Animasyonu veya 3D CG Xianxia Fantezi | Fırça işçiliği veya ölümsüzlük fantezisi CG |
Kısa bir senaryo yazın veya oluşturun, 1. adımda Film ve bir animasyon stili seçin, her karakteri ayırt edici bir özellikle tasarlayın, ardından hikaye panosunu ve video segmentini segment segment oluşturup tek bir dosyada birleştirin.
2D Animasyon (cel gölgelemeden yağlı boyaya kadar on hazır ayar), 3D Animasyon (Uzun Metraj 3D Animasyondan Oyun Motoru Gerçekçiliğine kadar altı hazır ayar) ve Stop-motion (Kil Animasyon).
Hayır. 1. adımı geçtiğinizde görsel stil sabitlenir. Başka bir stili denemek için aynı senaryoyla yeni bir proje başlatın.
Hayır. Her video katmanı projenin stilini işler; katmanlar çözünürlük, segment uzunluğu ve fiyat açısından farklılık gösterir.
Animasyonlu yüzler daha basittir, bu yüzden her karaktere başka kimsenin olmadığı bir özellik verin ve açıklamada en başa koyun, sonra sayfayı yeniden oluşturun.
Evet. Çekimleri Diyalogsuz olarak işaretleyin ve ses için Ortam satırını kullanın. Birçok animasyonlu kısa film bu şekilde en iyi sonucu verir.
Hayır. Fiyatlar stilden bağımsız olarak sayfa başına ve saniye başına hesaplanır.
Evet. 1. adımda diyalog dilini seçin; karakterler o dili anadili gibi konuşur.
Bir cümleden animasyonlu kısa filme başlayın.
13 Ekim 2026 güncellendi
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer