
Brief para o AI Create: Um curta de animação: um robô de farol que nunca viu outro robô encontra um pequeno drone quebrado na beira das rochas; ele passa o inverno consertando-o; o drone voa embora no primeiro dia da primavera e volta com outros; suave, sem falas, esperançoso.
O estilo visual é fixo depois que você avança da etapa 1; para testar outro, comece um novo projeto com o mesmo roteiro. Veja o cartão de amostra de cada predefinição antes de escolher:
| Grupo | Predefinições | Ideal para |
|---|---|---|
| Animação 2D | Cel Shading 2D, Anime de filme pintado à mão, Anime com pintura artística, Estilo Chinês 2D, Animação em Aguada de Tinta, Webtoon coreano, Manhua com Renderização Completa, Graphic Novel Americana, Livro Ilustrado em Aquarela, Pintura a Óleo | Curtas de anime, contos de livro ilustrado, thrillers de graphic novel |
| Animação 3D | CG 3D Realista, Animação 3D de longa-metragem, Desenho Animado de Brinquedo 3D, 3D Cel-shaded, Fantasia Xianxia em CG 3D, Realismo de Motor de Jogo | Filmes para a família, brinquedos e criaturas, histórias no estilo de jogo |
| Stop-motion | Claymation | Estilo artesanal, tátil, geralmente divertido |
Todos os níveis de vídeo renderizam o estilo; não há um nível de animação separado. As predefinições, uma a uma · Estilos estilizados em todos os níveis.

Estilo visual: Cel Shading 2D

Estilo visual: Anime de filme pintado à mão

Estilo visual: Anime com pintura artística

Estilo visual: Animação 3D de longa-metragem

Estilo visual: Desenho Animado de Brinquedo 3D

Estilo visual: Claymation

Estilo visual: Livro Ilustrado em Aquarela

Estilo visual: Graphic Novel Americana
Rostos animados são mais simples que os reais, o que facilita confundi-los: duas garotas de anime com cabelo castanho se tornam uma só. Dê a cada personagem um traço único que ninguém mais tenha, e coloque-o primeiro na descrição:
As fichas são desenhadas em fundo liso com luz uniforme de propósito: são referências, não pôsteres. O clima vem nos planos. Por que as fichas são simples · Robôs, animais e criaturas.
| Momento | Plano para adaptar |
|---|---|
| A descoberta | [Plano 2] 4s: Plano médio, ângulo baixo. @Beacon se ajoelha nas rochas molhadas e levanta o @Drone com as duas mãos; a única luz dele pisca. Sem diálogo. Ambiente: ondas, um leve chilido eletrônico. |
| O inverno | [Plano 5] 5s: Plano geral, câmera fixa, a oficina à noite. @Beacon na bancada, o @Drone em pedaços sob uma lâmpada; neve na janela. Sem diálogo. Ambiente: um chiado de solda, o vento. |

Gere todo o curta no nível padrão primeiro — 10 créditos por segundo — e assista-o montado. Estilos planos com cel-shading costumam ficar bons em 480P; os estilos pictóricos e com texturas finas geralmente ganham mais com um nível superior, então regere os planos que serão mais vistos em resolução mais alta. Regerar um segmento custa apenas o valor desse segmento. Rascunhe em 480P, finalize em 1080P.
Veja dois estilos de animação em amostras finalizadas: Rocket Pup em Animação 3D de longa-metragem, e Rust City Knockout em Anime com pintura artística.

| História | Estilo | Por quê |
|---|---|---|
| Uma aventura em família com animais | Animação 3D de longa-metragem | Arredondado, expressivo, feito para todas as idades |
| Um drama ou romance adolescente | Anime com pintura artística ou Anime de filme pintado à mão | Luz luminosa, closes emocionais |
| Um conto de ninar ou de livro ilustrado | Livro Ilustrado em Aquarela | Suave, delicado, legível para crianças |
| Um thriller sombrio | American Graphic Novel | Tinta densa, sombras marcadas |
| Uma comédia com adereços | Claymation ou 3D Toy Cartoon | Tátil, lúdico, tolerante |
| Uma fantasia chinesa | Ink Wash Animation ou 3D CG Xianxia Fantasy | Pincelada ou CG de fantasia imortal |
Escreva ou gere um roteiro curto, escolha Filme e um estilo de animação na etapa 1, dê a cada personagem um traço distintivo, depois gere o storyboard e o vídeo segmento por segmento e os junte em um único arquivo.
2D Animation (dez predefinições, de cel shading a pintura a óleo), 3D Animation (seis predefinições, de Feature 3D Animation a Game Engine Realism) e Stop-motion (Claymation).
Não. O estilo visual é fixo assim que você avança da etapa 1. Comece um novo projeto com o mesmo roteiro para testar outro estilo.
Não. Todos os planos de vídeo renderizam o estilo do projeto; os planos diferem em resolução, comprimento de segmento e preço.
Rostos animados são mais simples, então dê a cada personagem um traço único e coloque-o primeiro na descrição, depois gere a folha de referência novamente.
Sim. Marque as cenas como Sem diálogo e use a linha de Ambiente para som. Muitos curtas de animação funcionam melhor assim.
Não. Os preços são por folha e por segundo, independentemente do estilo.
Sim. Escolha o idioma do diálogo na etapa 1; os personagens falam o idioma de forma natural.
Comece um curta de animação a partir de uma frase.
Atualizado em 13 de outubro de 2026
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