
Abre un episodio terminado, cambia el panel izquierdo a Elementos y busca el mismo objeto en dos segmentos.
Al leer el guion se generan tres listas: personajes, escenas y accesorios. La lista de accesorios contiene los objetos de los que depende la historia: un arma, un documento, un recuerdo, un dispositivo. Cada entrada tiene una descripción y, después del paso 2, una imagen. Esa imagen es el accesorio.
Los objetos cotidianos que nadie notaría —una taza cualquiera, una silla— no se convierten en accesorios. No hace falta que sea la misma taza dos veces.
En el storyboard, un accesorio aparece como una etiqueta @, igual que un personaje. Escribe @, abre la pestaña Accesorios, elige el accesorio y la etiqueta se inserta en el texto. Un plano que dice @Carta sellada se entrega recibe esa carta: mismo papel, mismo sello, mismo tamaño en la mano.
Un plano que dice «una carta» sin etiqueta pide cualquier carta. Puede salir parecida. O puede que no. La etiqueta es lo que hace que sea la misma. Cómo escribir accesorios en un plano.

Lo que se mantiene: la forma, el color, el material y las marcas del objeto, en planos, segmentos y episodios. Una espada es la misma hoja desenfundada o envainada, pero desenfundada y envainada son dos imágenes distintas.
Para eso sirven los estados. Un accesorio puede tener estados: la carta antes y después de quemarse, la espada en la funda y fuera de ella, el teléfono intacto y roto. Cada estado tiene su propia imagen, y tú eliges qué segmentos lo usan. Estados, paso a paso.
Si la lectura no detectó un objeto que te importa, añádelo. En el paso 2, abre la pestaña Elementos y añade una nueva entrada con una descripción; genera su imagen. Desde el editor, Añadir recursos en el panel izquierdo trae un accesorio existente a este episodio. Luego nómbralo en los planos con @.
Comprueba tres cosas. ¿Está en la lista de accesorios? ¿El plano lo nombró con la etiqueta? ¿El plano pide demasiados objetos a la vez? Un plano saturado con cinco accesorios nombrados suele perder uno. Divide la acción en dos planos, nombra el accesorio en cada uno y regenera el segmento. Todas las versiones se guardan.
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| El mismo objeto debe aparecer en varios episodios | Asegúrate de que sea una entrada de accesorio; nómbralo con @ en cada plano |
| El objeto cambia (se rompe, se abre, se quema) | Añade un estado para la versión cambiada y asígnalo a esos segmentos |
| El objeto no se detectó en el guion | Añádelo en Elementos en el paso 2, genera su imagen y luego nómbralo |
| Un plano muestra un objeto con aspecto distinto | Añade la etiqueta @ del accesorio en ese plano y regenera el segmento |
No. Solo los objetos de los que depende la historia. Lo incidental se queda como incidental.
Nómbralo en el storyboard con la etiqueta @ de la pestaña Accesorios. No se garantiza que los objetos sin nombre coincidan.
Sí, mediante estados: una imagen por cada versión del objeto, asignada a los segmentos donde corresponda esa versión.
Sí. Abre el accesorio en el paso 2 y sube una imagen; sustituirá a la generada.
Sí. Es el mismo objeto a cualquier tamaño y ángulo; el texto del plano indica dónde está y quién lo sostiene.
Sube un guion y mira qué accesorios detecta. Añade los que se le hayan pasado.
Actualizado el 26 de septiembre de 2026
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