
Ouvrez un épisode terminé, trouvez une scène avec deux personnes ou plus autour d’une table ou dans une voiture, et regardez les coupes entre elles.
Une conversation, c’est trois ou quatre plans : elle, lui, les deux, elle à nouveau. Dans une vraie pièce, ces plans s’accordent. Elle est à gauche de la table dans le plan large, donc dans son gros plan la fenêtre est derrière elle, et quand on coupe sur lui, la porte est de son côté. C’est cette cohérence qui rend les coupes invisibles.
Générés plan par plan sans rien pour les relier, ces quatre plans inventent chacun leur propre pièce. Le spectateur le sent avant même de pouvoir dire ce qui cloche.
Pour chaque scène, SceneMixer construit automatiquement un modèle 3D IA : l’espace, les meubles importants (la table, le lit, les sièges avant de la voiture) et une place pour chaque personnage présent. Chaque plan de la scène est ensuite généré à partir de ce même modèle. Plan large, gros plans et contre-champ décrivent tous la même pièce depuis des positions différentes.
Vous ne voyez jamais le modèle et vous n’y touchez jamais. Il est construit à partir du storyboard que vous avez déjà et de l’image de la scène.
Places et positions. Celui ou celle qui était au bout de la table y reste au plan suivant. La personne sur le siège passager ne migre pas à l’arrière.
Murs, fenêtres, portes. La fenêtre qui était derrière elle reste derrière elle. Un contre-champ montre ce qui se trouve vraiment de l’autre côté de la pièce, pas une nouvelle pièce.
Qui est à côté de qui. La gauche reste à gauche, la droite reste à droite. Quand le storyboard dit qu’elle lui fait face, la caméra est placée pour que ce soit vrai.
Qui est dans le cadre. Un plan cadré sur deux personnes montre ces deux personnes, et celle qui se tient derrière apparaît là où elle devrait vraiment être — ou pas du tout si elle est hors champ.
Écrivez le storyboard comme vous décririez une vraie pièce. « Mara est au bout de la table, Jules à sa droite. » « La porte est derrière lui. » Ces phrases sont lues, et la mise en scène les suit. Quand vous ne précisez rien, la scène est agencée de façon logique et reste ainsi.
Vous n’avez pas à écrire les positions de caméra. Si vous le faites — « par-dessus son épaule », « depuis la fenêtre passager » — elles sont respectées quand la pièce le permet. Comment écrire un plan.

Pièces, véhicules, tables, couloirs, cages d’escalier, halls : toute scène où les personnes ont une position. Les grands espaces extérieurs où les gens marchent librement en profitent moins, car il y a moins d’éléments à conserver. C’est activé pour tous les projets ; il n’y a pas d’interrupteur ni de coût supplémentaire.
| Sans modèle partagé | Avec la mise en scène 3D IA automatique de SceneMixer |
|---|---|
| Les personnages changent de côté entre les coupes | La gauche reste à gauche, la droite reste à droite |
| Le contre-champ invente un nouveau mur | Le contre-champ montre le vrai autre côté de la pièce |
| Quelqu’un à la table disparaît ou apparaît en double | Toutes les personnes présentes restent présentes, à leur place |
| Scène en voiture : le conducteur et le passager échangent leurs places | Le conducteur conduit, le passager est à sa place, l’arrière reste à l’arrière |
| Chaque plan a besoin de sa propre description de la pièce | Vous décrivez la pièce une fois ; les plans sont cohérents entre eux |
Non. Elle est construite automatiquement à partir de votre storyboard et de l’image de la scène. Vous ne la voyez jamais et ne la modifiez jamais.
Non. Ça fait partie de la génération d’un plan.
Oui, en l’écrivant dans le storyboard : qui est au bout de la table, qui est à la droite de qui, qui est sur le siège passager. La mise en scène suit ce que vous écrivez.
Ça fonctionne partout où les personnes ont des positions relatives les unes par rapport aux autres et par rapport à des éléments fixes. Une rue bondée où les gens bougent librement offre moins de points d’appui qu’une cuisine ou une voiture.
Régénérez ce segment. Vérifiez que le storyboard nomme toutes les personnes dans le plan et ne se contredit pas sur leurs positions.
Écrivez la conversation, générez la scène, et regardez les coupes rester cohérentes.
Mis à jour le 26 septembre 2026
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