
Buka episode yang sudah jadi, cari dua orang yang sedang berbicara, dan tonton tiga cut berturut-turut. Periksa satu hal saja: apakah setiap orang berada di sisi frame yang sama setiap kali mereka muncul?
Tarik garis melalui dua orang dalam sebuah percakapan. Kru film menyebutnya sumbu, atau garis aksi. Letakkan kamera di mana saja di satu sisinya: wide shot, dari balik bahu si laki-laki, dari balik bahu si perempuan, close-up salah satunya. Di setiap shot itu, si perempuan berada di kiri dan menatap ke kanan, si laki-laki berada di kanan dan menatap ke kiri. Tatapan mereka bertemu melewati cut.
Sekarang letakkan satu kamera di sisi lain. Di shot itu, tiba-tiba si perempuan berada di kanan, menatap ke kanan, dan si laki-laki juga. Penonton menafsirkannya sebagai keduanya bertukar tempat duduk, atau keduanya sedang menatap orang lain. Mereka tidak bisa menyebutkan apa yang salah, tetapi mereka merasakan lompatannya.
Menulis “ia di sebelah kiri” di setiap shot sedikit membantu, tetapi teks adalah cara yang lemah untuk menjaga geometri. Solusinya adalah memberi shot-shot itu ruang bersama.
Pada proyek dengan model dunia, setiap adegan mendapat dunia sebelum mendapat kamera: tampilan set 360°, ruangan yang diukur, dan tempat untuk setiap karakter. Lalu kamera-kamera untuk adegan itu ditempatkan di dalam ruangan yang sama. Reverse shot adalah kamera yang diputar untuk memandang si laki-laki, jadi ia menampilkan apa yang benar-benar ada di belakangnya; siapa di kiri ditentukan oleh tempat kamera berdiri, bukan lemparan koin. Arah pandang dan jarak juga mengikuti dari posisi-posisi itu.




Lebih lanjut tentang apa itu dunia: Apa itu model dunia di video AI? Proyek tanpa model dunia memakai penataan posisi otomatis yang lama, yang juga menempatkan orang berdasarkan storyboard: Semua orang tetap di tempat duduknya.
Anda tidak perlu menulis posisi kamera. Anda perlu menyebutkan di mana orang berada dan siapa menghadap siapa, sekali, di awal segmen. Setelah itu setiap shot cukup menyebut framing-nya:
“Di seberangnya” dan “membelakangi bar” inilah yang menempatkan keduanya di sisi garis yang berlawanan dengan ruangan di belakang masing-masing. Format shot lengkap: Cara menulis satu shot. Kumpulan frasa posisi: Tulis posisi yang bisa dibaca dunia.
Melanggar aturan dengan sengaja adalah pilihan; melanggarnya secara acak adalah gangguan. Bedanya terletak pada apakah penonton melihat bagaimana kamera atau orang itu sampai ke sana.
| Shot | Posisi kamera | Yang seharusnya dilihat penonton |
|---|---|---|
| Wide | Di satu sisi, cukup jauh untuk memuat keduanya | Si perempuan di kiri, si laki-laki di kanan, ruangan di sekitar mereka |
| Dari balik bahu si laki-laki | Di belakang si laki-laki, di sisi garis yang sama | Wajah si perempuan, bahu si laki-laki di tepi kanan |
| Reverse, dari balik bahu si perempuan | Di belakang si perempuan, di sisi garis yang sama | Wajah si laki-laki, bahu si perempuan di tepi kiri, ruangan di belakangnya |
| Close-up | Dekat posisi over-the-shoulder | Satu wajah, memandang ke arah yang sama seperti di shot yang lebih lebar |
| Insert | Di mana saja dekat benda itu | Amplop di atas meja; sisi tidak berpengaruh |
Tarik garis antara dua orang dalam sebuah adegan dan tempatkan setiap kamera di satu sisinya. Maka setiap orang tetap di sisi frame yang sama dan tatapan mereka bertemu melewati cut.
Karena setiap shot biasanya dibuat sendiri-sendiri, dan teks sebuah shot jarang menyebut di sisi frame mana setiap orang berada. Model memilih, dan bisa memilih berbeda setiap kali.
Pada proyek dengan model dunia, kamera-kamera untuk sebuah adegan ditempatkan di satu ruangan terukur tempat semua orang punya tempat, sehingga percakapan direncanakan agar orang tetap di sisinya. Anda tetap bisa meminta gerakan kamera yang melintasi garis.
Tidak. Sebutkan di mana orang berada dan siapa menghadap siapa. Jika Anda menyebut sudut tertentu, seperti dari balik bahunya atau dari ambang pintu, sudut itu diikuti selama ruangannya memungkinkan.
Bisa. Tulis gerakan yang membawa penonton melintasi garis: kamera memutar ke belakang seseorang, wide shot baru, atau karakter berjalan ke tempat baru.
Tanpa ruangan bersama, setiap shot mengarang latar belakangnya sendiri. Dengan model dunia, ruangan sama untuk setiap shot di adegan itu; jika satu shot masih bergeser, buat ulang shot itu.
Jaga arah tetap konsisten: orang yang keluar frame di kanan sebaiknya masuk dari kiri di shot berikutnya. Sebutkan tujuannya, seperti berjalan ke pintu, agar tempatnya tetap sama.
Mulai proyek dan setiap adegan mendapat satu ruangan, dengan setiap kamera ditempatkan di dalamnya.
Diperbarui 15 Oktober 2026
Harga·Panduan·Contoh·Alternatif·Tanya Jawab·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·Program afiliasi·© 2026 SceneMixer