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角色為什麼會在切鏡之間換邊

快速解答:兩個人說話時,他們之間有一條想像的線。把所有攝影機都留在這條線的同一側,她就一直在左邊、看向右邊,他一直在右邊、看向左邊,切鏡幾乎看不出痕跡。這就是 180 度規則。AI 影片會打破它,因為每個鏡頭通常是各自獨立畫出來的:沒有任何東西告訴特寫鏡頭他該在畫面的哪一側,於是他可能落在任何一邊。在使用 SceneMixer 世界模型的專案裡,每個人在同一間量測好的房間裡都有位置,每台攝影機也都放在同一間房裡,所以正拍、反拍和過肩鏡頭是一起規劃的,人物就能守住各自的那一邊。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 厚塗光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一集已完成的影片,找到兩個人對話的地方,連續看三次切鏡。只檢查一件事:每次出現時,每個人是否都在畫面的同一側?

兩分鐘搞懂 180 度規則

在對話的兩個人之間畫一條線。劇組稱它為軸線,或動作線。把攝影機放在線的任何一側:遠景、他的肩後、她的肩後、任一人的特寫。在每一個鏡頭裡,她都在左邊、看向右邊,他都在右邊、看向左邊。他們的視線在切鏡處交會。

現在把一台攝影機放到線的另一側。在那個鏡頭裡,她突然跑到右邊、看向右邊,他也是。觀眾會理解成兩人換了座位,或兩人都在看別人。他們說不出哪裡不對,卻感覺到畫面跳了一下。

AI 影片為什麼會打破它

在每個鏡頭裡寫上「她在左邊」確實有一點幫助,但文字很難穩住幾何關係。解決辦法是讓這些鏡頭共用同一個空間。

世界如何讓人物守住各自的邊

在有世界模型的專案裡,每個場景在有攝影機之前先有一個世界:佈景的 360° 環景、量測好的房間,以及每個角色的位置。然後,該場景的攝影機都放進同一間房裡。反拍鏡頭就是轉向他的攝影機,所以拍到的是他背後真正有的東西;誰在左邊,取決於攝影機站在哪裡,而不是擲硬幣。視線和距離也是從位置推得出來的。

Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 1
攝影機 1
Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 2
攝影機 2
Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 3
攝影機 3
Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 4
攝影機 4
同一個示範佈景裡的四台攝影機。把攝影機轉過來,它找到的是同一間房的另一部分,門或窗戶,絕不會是新編出來的牆。

想多了解世界是什麼:什麼是 AI 影片中的世界模型? 沒有世界模型的專案沿用先前的自動站位,它同樣會依分鏡安排人物位置:大家都待在原位。

把對話寫成可以被安排的樣子

你不必寫攝影機的位置。但你需要在片段一開始就說清楚一次:人物在哪裡、誰面對誰。之後每個鏡頭只要寫出構圖就行:

「坐在她對面」和「背對吧台」,就是讓兩人落在軸線兩側、各自背後有房間的關鍵。完整的鏡頭格式:如何寫一個鏡頭。位置用語手冊:寫出世界讀得懂的位置。

越過軸線也沒問題的情況

刻意打破規則是一種選擇;隨機打破則是故障。差別在於觀眾有沒有看到攝影機或人物是怎麼過去的。

如果左右邊還是對調

  1. 兩個人都有點名嗎?畫面中看得到的每個人,在鏡頭裡都應該是一個 @ 標籤。誰在畫面中。
  2. 文字有寫誰面對誰嗎?「對面」「旁邊」「後面」能定出人物的位置;「他們在說話」不行。
  3. 兩個片段在同一個地點嗎?發生在兩個不同場景的兩個片段,就是兩間不同的房間。
  4. 專案有世界模型嗎?付費方案的新專案有;較舊的專案和免費專案使用先前的站位。
  5. 只有一個鏡頭有問題嗎?只重新生成那個鏡頭:編輯單一鏡頭並重新生成。
鏡頭攝影機的位置觀眾應該看到什麼
遠景在一側,距離夠遠,能同時拍到兩個人她在左、他在右,房間環繞著兩人
過他的肩他的背後,軸線的同一側她的臉,他的肩在右邊緣
反拍,過她的肩她的背後,軸線的同一側他的臉,她的肩在左邊緣,房間在他身後
特寫靠近過肩鏡頭的位置一張臉,看向與較寬鏡頭中同一個方向
插入鏡頭物件附近的任何位置桌上的信封;左右邊無關緊要

常見問題

什麼是 180 度規則?

在場景裡的兩個人之間畫一條線,並讓每台攝影機都留在線的同一側。這樣每個人都會待在畫面的同一側,視線也會在切鏡處交會。

為什麼 AI 影片裡的角色會換邊?

因為每個鏡頭通常是各自生成的,而鏡頭的文字很少說明每個人在畫面的哪一側。模型自己挑,而且每次可能挑得不一樣。

SceneMixer 會遵守 180 度規則嗎?

在有世界模型的專案裡,一個場景的攝影機都放在同一間量測好的房間裡,每個人在其中都有位置,所以對話在規劃時就讓人物守住各自的邊。你仍然可以要求越過軸線的運鏡。

我需要寫攝影機要去哪裡嗎?

不用。說明人物在哪裡、誰面對誰就好。如果你確實指定了角度,例如過她的肩或從門口拍,只要房間允許就會照辦。

我可以故意打破這條規則嗎?

可以。把帶觀眾越過軸線的動作寫出來:攝影機繞到某人身後、新的遠景鏡頭,或角色走到新的位置。

為什麼窗戶在鏡頭之間移位了?

沒有共用的房間,每個鏡頭就會自己編一個背景。有了世界模型,場景裡所有鏡頭的房間都是同一間;如果仍有某個鏡頭走樣,就重新生成那個鏡頭。

人物走動時怎麼辦?

保持方向一致:從右邊離開畫面的人,下一個鏡頭應該從左邊進來。指明目的地,例如走向門口,這樣位置才會固定。

讓每個人都留在自己那一邊

開始一個專案,每個場景都有一間房,每台攝影機都放在裡面。

開始專案

更新於 2026 年 10 月 15 日

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