
打開一集已完成的影片,找到兩個人對話的地方,連續看三次切鏡。只檢查一件事:每次出現時,每個人是否都在畫面的同一側?
在對話的兩個人之間畫一條線。劇組稱它為軸線,或動作線。把攝影機放在線的任何一側:遠景、他的肩後、她的肩後、任一人的特寫。在每一個鏡頭裡,她都在左邊、看向右邊,他都在右邊、看向左邊。他們的視線在切鏡處交會。
現在把一台攝影機放到線的另一側。在那個鏡頭裡,她突然跑到右邊、看向右邊,他也是。觀眾會理解成兩人換了座位,或兩人都在看別人。他們說不出哪裡不對,卻感覺到畫面跳了一下。
在每個鏡頭裡寫上「她在左邊」確實有一點幫助,但文字很難穩住幾何關係。解決辦法是讓這些鏡頭共用同一個空間。
在有世界模型的專案裡,每個場景在有攝影機之前先有一個世界:佈景的 360° 環景、量測好的房間,以及每個角色的位置。然後,該場景的攝影機都放進同一間房裡。反拍鏡頭就是轉向他的攝影機,所以拍到的是他背後真正有的東西;誰在左邊,取決於攝影機站在哪裡,而不是擲硬幣。視線和距離也是從位置推得出來的。




想多了解世界是什麼:什麼是 AI 影片中的世界模型? 沒有世界模型的專案沿用先前的自動站位,它同樣會依分鏡安排人物位置:大家都待在原位。
你不必寫攝影機的位置。但你需要在片段一開始就說清楚一次:人物在哪裡、誰面對誰。之後每個鏡頭只要寫出構圖就行:
「坐在她對面」和「背對吧台」,就是讓兩人落在軸線兩側、各自背後有房間的關鍵。完整的鏡頭格式:如何寫一個鏡頭。位置用語手冊:寫出世界讀得懂的位置。
刻意打破規則是一種選擇;隨機打破則是故障。差別在於觀眾有沒有看到攝影機或人物是怎麼過去的。
| 鏡頭 | 攝影機的位置 | 觀眾應該看到什麼 |
|---|---|---|
| 遠景 | 在一側,距離夠遠,能同時拍到兩個人 | 她在左、他在右,房間環繞著兩人 |
| 過他的肩 | 他的背後,軸線的同一側 | 她的臉,他的肩在右邊緣 |
| 反拍,過她的肩 | 她的背後,軸線的同一側 | 他的臉,她的肩在左邊緣,房間在他身後 |
| 特寫 | 靠近過肩鏡頭的位置 | 一張臉,看向與較寬鏡頭中同一個方向 |
| 插入鏡頭 | 物件附近的任何位置 | 桌上的信封;左右邊無關緊要 |
在場景裡的兩個人之間畫一條線,並讓每台攝影機都留在線的同一側。這樣每個人都會待在畫面的同一側,視線也會在切鏡處交會。
因為每個鏡頭通常是各自生成的,而鏡頭的文字很少說明每個人在畫面的哪一側。模型自己挑,而且每次可能挑得不一樣。
在有世界模型的專案裡,一個場景的攝影機都放在同一間量測好的房間裡,每個人在其中都有位置,所以對話在規劃時就讓人物守住各自的邊。你仍然可以要求越過軸線的運鏡。
不用。說明人物在哪裡、誰面對誰就好。如果你確實指定了角度,例如過她的肩或從門口拍,只要房間允許就會照辦。
可以。把帶觀眾越過軸線的動作寫出來:攝影機繞到某人身後、新的遠景鏡頭,或角色走到新的位置。
沒有共用的房間,每個鏡頭就會自己編一個背景。有了世界模型,場景裡所有鏡頭的房間都是同一間;如果仍有某個鏡頭走樣,就重新生成那個鏡頭。
保持方向一致:從右邊離開畫面的人,下一個鏡頭應該從左邊進來。指明目的地,例如走向門口,這樣位置才會固定。
更新於 2026 年 10 月 15 日
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