
Buka sebuah segmen di storyboard dan baca shot pembukanya. Jika belum disebutkan siapa di mana, tambahkan satu kalimat, seperti @Mia duduk di meja bundar dekat jendela; @Leo duduk di seberangnya, membelakangi bar.
Saat segmen dibuat, setiap karakter di dalamnya diberi tempat di ruangan adegan itu, dibaca dari apa yang tertulis di storyboard. Pada proyek dengan model dunia, ruangan itu adalah set terukur yang dibangun dari gambar adegan; pada proyek lain, ruangan itu adalah penataan posisi otomatis yang lama. Keduanya sama saja: teks adalah masukannya.
Setiap orang di adegan selalu punya tempat. Jika teks tidak menyebut apa-apa tentang seseorang, ia ditempatkan di tempat yang wajar dan dipertahankan di sana, tetapi “wajar” mungkin bukan yang Anda bayangkan. Satu kalimat menyelesaikannya.
“Di sebelah kiri” hanya bermakna dari satu kamera. Putar kamera untuk reverse shot dan kiri kini menjadi kanan. “Dekat jendela” bermakna sama dari setiap kamera, karena jendela adalah bagian dari ruangan.
| Tempat | Frasa yang menempatkan orang dengan jelas |
|---|---|
| Meja | duduk di ujung meja · duduk di seberang @Leo · duduk di sampingnya, di sisi jendela · berdiri di belakang kursinya |
| Bar atau konter | duduk di ujung bar · bersandar di konter menghadap ruangan · berdiri di belakang bar |
| Pintu | berdiri di ambang pintu · menunggu tepat di dalam pintu · bersandar pada pintu yang tertutup |
| Jendela | berdiri di jendela, memandang keluar · duduk membelakangi jendela |
| Sofa, tempat tidur | duduk di sofa di samping @Mia · duduk di tepi tempat tidur · berbaring di tempat tidur, menghadap dinding |
| Meja kerja | duduk di belakang meja kerja · berdiri di depan meja kerja, menghadap ke arahnya |
| Tangga | berdiri di puncak tangga · duduk di anak tangga paling bawah |
| Mobil | di kursi pengemudi · di kursi penumpang · di kursi belakang, di belakang pengemudi |
Mobil, bus, kereta, dan pesawat punya panduan sendiri: Adegan di dalam mobil, bus, kereta, atau pesawat.
Berdiri dianggap sebagai default. Postur lain harus ada di teks, pada shot tempat postur itu dimulai: duduk, berlutut, berjongkok, duduk di lantai, berbaring, duduk di kendaraan. Figur yang seharusnya berlutut tetapi ditulis tanpa keterangan akan berdiri.
Saat segmen dirender, pratinjau 360° menggambar setiap orang dengan pose yang terbaca: Lihat sekeliling set saat shot dirender.
Sebutkan siapa menghadap siapa, dan siapa membelakangi apa. Itu menentukan ke arah mana setiap orang memandang, dan karenanya kamera mana yang bisa melihat wajahnya.
Mengapa ini penting saat cut: Mengapa karakter bertukar sisi di antara cut.
Sebuah gerakan membutuhkan tujuan yang ada di ruangan. “Ia bergerak” tidak menyiratkan apa-apa; “ia berjalan ke pintu dan berhenti di ambang pintu” memberi tempat untuk berakhir, dan tempat itu bertahan untuk shot-shot berikutnya.
Adegan luar ruangan mendapat dunia yang lebih ringan: tanah, benda-benda di dekat, dan pemandangan jauh ke empat arah. Kaitkan orang pada benda yang benar-benar ada, seperti bangku, air mancur, atau mobil, bukan pada tanah terbuka. Orang latar ditulis terpisah dari pemeran yang disebut namanya: Orang latar dalam adegan.
Untuk memeriksa: pada proyek dengan model dunia, pilih segmen yang belum dibuat lalu seret di set untuk melihat apa yang dimiliki ruangan. Saat dirender, figur menunjukkan di mana semua orang ditempatkan. Jika ada yang keliru, perbaiki kalimatnya dan buat ulang setelah proses selesai.
| Alih-alih | Tulis |
|---|---|
| Mereka berbicara. | @Mia duduk di seberang @Leo di meja bundar. |
| Di sebelah kiri layar. | Dekat jendela. / Membelakangi bar. |
| Ia bergerak. | Ia berjalan ke pintu dan berhenti di ambang pintu. |
| Ia ada di bawah. | Ia berlutut di samping tempat tidur. |
| Di dalam mobil. | Di kursi penumpang, di samping @Leo yang menyetir. |
| Di suatu tempat di ruangan. | Di ujung bar, menghadap ruangan. |
Tidak. Tulis sekali di awal segmen, lalu tulis lagi hanya saat seseorang berpindah atau berganti postur.
Semua orang tetap diberi tempat yang wajar dan dipertahankan di sana sepanjang shot. Hanya saja mungkin bukan tempat yang Anda bayangkan.
Bisa, tetapi keduanya berubah mengikuti kamera. Acuan di ruangan, seperti jendela atau pintu, bermakna sama dari setiap sudut.
Maka tidak ada apa pun di ruangan untuk dijadikan patokan. Kaitkan orang itu pada sesuatu yang ditampilkan gambar, atau buat gambar adegan baru yang memilikinya.
Periksa bahwa posturnya ada di teks shot tempat postur itu dimulai, dan bahwa orangnya disebut dengan chip @ di sana. Lalu buat ulang shot-nya.
Tidak. Posisi adalah bagian dari teks storyboard; Anda hanya membayar untuk apa yang Anda buat.
Semua orang yang disebut di segmen mendapat tempat. Untuk keramaian di belakang karakter utama, deskripsikan orang latar alih-alih menyebut satu per satu.
Tidak. Pratinjau 360° bersifat read-only. Teks adalah cara menempatkan orang.
Buka storyboard Anda, tambahkan siapa duduk di mana dan siapa menghadap siapa, lalu buat.
Diperbarui 15 Oktober 2026
Harga·Panduan·Contoh·Alternatif·Tanya Jawab·Dukungan·Privasi·Ketentuan·Informasi hukum·Hubungi kami·Program afiliasi·© 2026 SceneMixer