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Por qué los personajes cambian de lado entre cortes

Respuesta rápida: Dos personas que hablan se sitúan sobre una línea imaginaria trazada entre ellas. Si mantienes todas las cámaras a un lado de esa línea, ella se queda a la izquierda mirando a la derecha, él se queda a la derecha mirando a la izquierda y los cortes pasan desapercibidos. Esa es la regla de los 180 grados. El vídeo con IA la rompe porque cada plano suele dibujarse por separado: nada le dice al primer plano de qué lado del encuadre le toca a él, así que acaba a un lado o al otro. En los proyectos con el modelo de mundo de SceneMixer, cada persona tiene un lugar en una sola sala medida y todas las cámaras se colocan en esa misma sala, así que el plano, el contraplano y el plano por encima del hombro se planifican juntos y las personas conservan su lado.
Imagen de “Neon Debt”, un drama corto con IA generado de principio a fin por SceneMixer (7 personajes, 1 episodio)
Ejemplo: “Neon Debt” — Realismo de motor de juego, 1 episodio, producido de principio a fin por SceneMixer a partir del guion · ver los episodios

Abre un episodio terminado, busca a dos personas hablando y mira tres cortes seguidos. Fíjate en una sola cosa: ¿cada persona está del mismo lado del encuadre cada vez que aparece?

La regla de los 180 grados en dos minutos

Traza una línea que atraviese a las dos personas de una conversación. En el cine se le llama eje o línea de acción. Pon la cámara en cualquier punto de un lado de esa línea: un plano general, por encima de su hombro, por encima del de ella, un primer plano de cualquiera de los dos. En todos esos planos ella está a la izquierda y mira a la derecha, y él está a la derecha y mira a la izquierda. Sus miradas se encuentran a través del corte.

Ahora pon una cámara en el otro lado. En ese plano, de repente, ella está a la derecha, mirando a la derecha, y él también. El espectador lo interpreta como que los dos se han cambiado de asiento, o que ambos miran a otra persona. No sabe decir qué falla, pero nota el salto.

Por qué el vídeo con IA la rompe

Escribir “ella está a la izquierda” en cada plano ayuda un poco, pero el texto es una forma débil de sostener la geometría. La solución es dar a los planos un espacio compartido.

Cómo un mundo conserva los lados

En los proyectos con modelo de mundo, cada escena recibe un mundo antes de recibir una cámara: una vista en 360° del set, la sala medida y un lugar para cada personaje. Después, las cámaras de esa escena se colocan dentro de la misma sala. Un contraplano es una cámara girada para mirarlo a él, así que muestra lo que de verdad hay detrás de él; quién queda a la izquierda se deduce de dónde está la cámara, no de un cara o cruz. Las líneas de mirada y las distancias también se deducen de las posiciones.

Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 1
Cámara 1
Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 2
Cámara 2
Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 3
Cámara 3
Demo set, a wood-panelled restaurant dining room with a bar and city windows, as seen by camera 4
Cámara 4
Cuatro cámaras en el mismo set de demostración. Si giras una cámara, encuentra otra parte de la misma sala, las puertas o las ventanas, nunca una pared recién inventada.

Más sobre qué es el mundo: ¿Qué es un modelo de mundo en vídeo con IA? Los proyectos que no lo tienen usan la puesta en escena automática anterior, que también coloca a las personas a partir del storyboard: Todos se quedan donde se sentaron.

Escribe la conversación para que se pueda poner en escena

No tienes que escribir las posiciones de la cámara. Sí tienes que decir dónde están las personas y quién mira a quién, una vez, al principio del segmento. Luego cada plano solo tiene que nombrar su encuadre:

“Frente a ella” y “de espaldas a la barra” son lo que sitúa a los dos en lados opuestos de la línea con la sala detrás de cada uno. El formato completo de un plano: Cómo escribir un plano. Un recetario de posiciones: Escribe posiciones que el mundo pueda leer.

Cuándo no pasa nada por cruzar la línea

Romper la regla a propósito es una decisión; romperla al azar es un fallo. La diferencia está en si el espectador vio cómo llegaron hasta ahí la cámara o la persona.

Si los lados siguen cambiando

  1. ¿Están nombradas las dos personas? Todos los que se ven deben aparecer como un chip @ en el plano. Quién aparece en el encuadre.
  2. ¿El texto dice quién mira a quién? “Frente a”, “junto a”, “detrás de” colocan a las personas; “hablan” no.
  3. ¿Los dos segmentos están en la misma localización? Dos segmentos ambientados en dos escenas distintas son dos salas distintas.
  4. ¿El proyecto tiene el modelo de mundo? Los proyectos nuevos de los planes de pago lo tienen; los más antiguos y los gratuitos usan la puesta en escena anterior.
  5. ¿Es un solo plano? Regenera solo ese plano: Edita un plano y regenéralo.
PlanoDónde está la cámaraLo que debe ver el espectador
GeneralA un lado, lo bastante lejos para abarcar a los dosElla a la izquierda, él a la derecha, la sala a su alrededor
Por encima de su hombroDetrás de él, en el mismo lado de la líneaSu cara, el hombro de él en el borde derecho
Contraplano, por encima del hombro de ellaDetrás de ella, en el mismo lado de la líneaLa cara de él, el hombro de ella en el borde izquierdo, la sala detrás de él
Primer planoCerca del punto del plano por encima del hombroUna cara, mirando fuera de cuadro hacia el mismo lado que en el plano más abierto
InsertoEn cualquier punto cerca del objetoEl sobre sobre la mesa; los lados no importan

Preguntas frecuentes

¿Qué es la regla de los 180 grados?

Traza una línea entre dos personas de una escena y mantén todas las cámaras a un lado de ella. Así cada persona se queda del mismo lado del encuadre y sus miradas se encuentran a través del corte.

¿Por qué los personajes cambian de lado en los vídeos con IA?

Porque cada plano suele generarse por separado, y el texto de un plano rara vez dice de qué lado del encuadre está cada persona. El modelo elige, y puede elegir distinto cada vez.

¿SceneMixer sigue la regla de los 180 grados?

En los proyectos con modelo de mundo, las cámaras de una escena se colocan en una sola sala medida donde cada persona tiene su lugar, así que una conversación se planifica con las personas conservando su lado. Aun así, puedes pedir un movimiento de cámara que cruce la línea.

¿Tengo que escribir adónde va la cámara?

No. Di dónde están las personas y quién mira a quién. Si nombras un ángulo, como por encima de su hombro o desde la puerta, se respeta siempre que la sala lo permita.

¿Puedo romper la regla a propósito?

Sí. Escribe el movimiento que lleva al espectador al otro lado: la cámara rodeando a alguien por detrás, un plano general nuevo o un personaje que camina hasta otro sitio.

¿Por qué se movió la ventana entre planos?

Sin una sala compartida, cada plano se inventa su propio fondo. Con el modelo de mundo, la sala es la misma para todos los planos de la escena; si un plano aun así se desvía, regenera ese plano.

¿Y las personas que caminan?

Mantén la dirección coherente: quien sale del encuadre por la derecha debería entrar por la izquierda en el plano siguiente. Nombra el destino, como camina hasta la puerta, para que quede siempre en el mismo sitio.

Mantén a todos en su lado

Empieza un proyecto y cada escena recibe una sola sala, con cada cámara colocada dentro.

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Actualizado el 15 de octubre de 2026

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