
Ouvrez un épisode terminé, trouvez deux personnes qui parlent et regardez trois coupes d’affilée. Ne vérifiez qu’une chose : chaque personne est-elle du même côté du cadre à chaque apparition ?
Tracez une ligne qui passe par les deux personnes d’une conversation. Les équipes de tournage l’appellent l’axe, ou la ligne d’action. Placez la caméra n’importe où d’un seul côté : plan large, par-dessus l’épaule de l’un, par-dessus celle de l’autre, gros plan de l’un ou de l’autre. Dans chacun de ces plans, elle est à gauche et regarde vers la droite, il est à droite et regarde vers la gauche. Leurs regards se croisent à travers la coupe.
Placez maintenant une caméra de l’autre côté. Dans ce plan, elle se retrouve soudain à droite, regardant vers la droite, et lui aussi. Le spectateur y lit les deux personnages qui échangent leurs places, ou qui regardent tous deux quelqu’un d’autre. Il ne saurait dire ce qui cloche, mais il sent le saut.
Écrire « elle est à gauche » dans chaque plan aide un peu, mais le texte est une piètre façon de tenir une géométrie. La solution est de donner aux plans un espace commun.
Sur les projets avec le modèle de monde, chaque scène reçoit un monde avant de recevoir une caméra : une vue 360° du décor, la pièce mesurée et une place pour chaque personnage. Ensuite, les caméras de cette scène sont placées dans la même pièce. Un contrechamp est une caméra tournée pour le regarder, il montre donc ce qui est réellement derrière lui ; qui est à gauche découle de l’endroit où se tient la caméra, pas d’un tirage à pile ou face. Les lignes de regard et les distances découlent elles aussi des positions.




Plus sur ce qu’est le monde : Qu’est-ce qu’un modèle de monde en vidéo IA ? Les projets qui n’en ont pas utilisent l’ancienne mise en scène automatique, qui place aussi les personnages d’après le storyboard : Chacun reste à sa place.
Vous n’avez pas à écrire les positions des caméras. En revanche, vous devez dire où sont les personnages et qui fait face à qui, une fois, tôt dans le segment. Ensuite, chaque plan n’a plus qu’à nommer son cadrage :
« En face d’elle » et « le dos au bar » sont ce qui place les deux personnages de part et d’autre de la ligne, avec la pièce derrière chacun. Le format complet d’un plan : Comment écrire un plan. Un guide de phrases pour les positions : Écrire des positions que le monde sait lire.
Enfreindre la règle exprès est un choix ; l’enfreindre au hasard est un défaut. La différence, c’est de savoir si le spectateur a vu comment la caméra ou le personnage est arrivé là.
| Plan | Où se trouve la caméra | Ce que le spectateur doit voir |
|---|---|---|
| Large | D’un côté, assez loin pour cadrer les deux | Elle à gauche, lui à droite, la pièce autour d’eux |
| Par-dessus son épaule à lui | Derrière lui, du même côté de la ligne | Son visage à elle, son épaule à lui sur le bord droit |
| Contrechamp, par-dessus son épaule à elle | Derrière elle, du même côté de la ligne | Son visage à lui, son épaule à elle sur le bord gauche, la pièce derrière lui |
| Gros plan | Près de la position par-dessus l’épaule | Un seul visage, regardant hors champ dans la même direction que dans le plan plus large |
| Plan d’insertion | N’importe où près de l’objet | L’enveloppe sur la table ; les côtés n’ont pas d’importance |
Tracez une ligne entre deux personnes d’une scène et gardez chaque caméra d’un seul côté. Chaque personne reste alors du même côté du cadre et leurs regards se croisent à travers la coupe.
Parce que chaque plan est généralement généré seul, et que le texte d’un plan dit rarement de quel côté du cadre se trouve chaque personne. Le modèle choisit, et peut choisir autrement à chaque fois.
Sur les projets avec le modèle de monde, les caméras d’une scène sont placées dans une seule pièce mesurée où chacun a une place ; une conversation est donc prévue de façon que chacun garde son côté. Vous pouvez toujours demander un mouvement de caméra qui franchit la ligne.
Non. Dites où sont les personnages et qui fait face à qui. Si vous nommez un angle, comme par-dessus son épaule ou depuis l’encadrement de la porte, il est suivi dans la mesure où la pièce le permet.
Oui. Écrivez le mouvement qui emmène le spectateur de l’autre côté : la caméra qui tourne derrière quelqu’un, un nouveau plan large, ou un personnage qui marche vers un nouvel endroit.
Sans pièce partagée, chaque plan invente son propre arrière-plan. Avec le modèle de monde, la pièce est la même pour chaque plan de la scène ; si un plan dérive encore, régénérez ce plan.
Gardez une direction cohérente : quelqu’un qui sort du cadre à droite doit entrer par la gauche dans le plan suivant. Nommez la destination, par exemple « marche jusqu’à la porte », pour qu’elle reste au même endroit.
Démarrez un projet : chaque scène reçoit une seule pièce, avec chaque caméra placée à l’intérieur.
Mis à jour le 15 octobre 2026
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