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ワールドが読み取れる位置の書き方

結論: 位置は絵コンテのテキストから決まります。部屋にあるものや人物どうしとの関係で書きます。テーブルの上座に、彼女の向かいに、戸口に、窓に背を向けて、といった具合です。立っていない場合は姿勢を、そして誰が誰のほうを向くかを書きます。書くのはセグメントの冒頭で一度だけ。あとは誰かが動くときだけ書き直します。画面上の方向より、部屋の目印を使ってください。「窓際」はどのショットでも成り立ちますが、「左」は1台のカメラから見たときにしか当てはまりません。何も書かなければ、人物にはそれなりの位置が与えられ、その位置が保たれます。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ガラスのフロア』の静止画(キャラクター5人、1話)
サンプル:『ガラスのフロア』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

絵コンテでセグメントを開き、最初のショットを読んでください。誰がどこにいるか書かれていなければ、次のような1文を足します。@Miaは窓際の丸テーブルに座り、@Leoは彼女の向かいに、バーに背を向けて座っている。

位置はどこから決まるか

セグメントが生成されるとき、そこに登場するすべてのキャラクターに、絵コンテの記述から読み取った、シーンの部屋の中の位置が与えられます。ワールドモデルのあるプロジェクトでは、その部屋はシーン画像から作られた計測済みのセットです。それ以外のプロジェクトでは、従来の自動ステージングです。どちらの場合も、入力はテキストです。

シーンの全員には、必ず位置があります。テキストに誰かについての記述がなければ、それなりの場所に置かれてそこに保たれますが、その「それなり」が思い描いた場所とは限りません。1文書けば解決します。

人物はフレームではなく部屋を基準に置く

「左」が意味を持つのは、1台のカメラから見たときだけです。切り返しショットのためにカメラを反対に向ければ、左は右になります。「窓際」は、窓が部屋の一部なので、どのカメラから見ても同じ意味です。

よくある場所のフレーズ集

場所人物の位置がはっきり伝わるフレーズ
テーブルテーブルの上座に座る · @Leoの向かいに座る · 彼女の隣の窓側に座る · 彼の椅子の後ろに立つ
バー・カウンターバーの端に座る · 部屋のほうを向いてカウンターにもたれる · カウンターの内側に立つ
ドア戸口に立つ · ドアのすぐ内側で待つ · 閉じたドアにもたれる
窓窓際に立ち、外を眺める · 窓に背を向けて座る
ソファ・ベッド@Miaの隣のソファに座る · ベッドの端に座る · 壁のほうを向いてベッドに横になる
デスクデスクの向こうに座る · デスクの手前に立ち、彼のほうを向く
階段階段の上に立つ · 階段の一番下の段に座る
車運転席にいる · 助手席にいる · 運転席の後ろの後部座席にいる

車、バス、電車、飛行機には専用のガイドがあります:車・バス・電車・飛行機の中のシーン。

姿勢:立っていないときは書く

立っているものとして扱われます。それ以外は、始まるショットのテキストに書いてください。座る、ひざまずく、しゃがむ、床に座る、横になる、乗り物に座る、などです。ひざまずくはずの人物でも、何も書かなければ立った姿になります。

セグメントの生成中、360°プレビューは、読み取られたポーズで各人物を描きます:ショット生成中にセットを見回す。

向きと視線

誰が誰のほうを向くか、誰が何に背を向けているかを書きます。それで各人物がどちらを向くかが決まり、どのカメラから顔が見えるかも決まります。

カットで重要になる理由:カットの間でキャラクターの左右が入れ替わる理由。

動き:出発点、目的地、1ショットにつき1つの動き

動きには、部屋にある目的地が必要です。「彼が動く」では何も伝わりませんが、「彼はドアまで歩いて戸口で止まる」なら終点が決まり、その場所が次のショットでも保たれます。

屋外、群衆、仕上がりの確認

屋外のシーンには、もっと軽いワールドが作られます。地面、近くの物、四方向の遠景です。人物は、何もない地面ではなく、ベンチ、噴水、車など実際にある物を基準に置いてください。背景の人物は、名前のあるキャストとは別に書きます:シーン内の背景の人物。

確認するには、ワールドモデルのあるプロジェクトで未生成のセグメントを選び、セットをドラッグして見回し、部屋に何があるかを見ます。生成中は、人型が全員の配置先を示します。誰かの位置が違っていたら、その文を直して、実行が終わってからもう一度生成してください。

こう書く代わりにこう書く
2人は話す。@Miaは丸テーブルで@Leoの向かいに座る。
画面の左。窓際。/バーに背を向けて。
彼が動く。彼はドアまで歩いて戸口で止まる。
彼女は下にいる。彼女はベッドのそばにひざまずく。
車の中。助手席。運転する@Leoの隣。
部屋のどこか。バーの端で、部屋のほうを向いている。

よくある質問

位置は毎ショット書く必要がありますか?

いいえ。セグメントの冒頭で一度書き、あとは誰かが動いたり姿勢を変えたりするときだけ書き直します。

位置について何も書かないとどうなりますか?

全員にそれなりの位置が与えられ、ショットをまたいでその位置が保たれます。ただ、思い描いた場所とは違うかもしれません。

左と右は使えますか?

使えますが、カメラによって変わります。窓やドアのような部屋の目印は、どの角度から見ても同じ意味になります。

書いたものがシーン画像にない場合はどうなりますか?

その場合、部屋には人物を置く目印がありません。画像に写っているものを基準にするか、それを含む新しいシーン画像を作ってください。

座ると書いたのに立っているのはなぜですか?

姿勢が、それが始まるショットのテキストに書かれていること、そこで人物が@チップで指定されていることを確認してください。そのうえで、そのショットを再生成します。

位置を書くのに費用はかかりますか?

いいえ。位置は絵コンテのテキストの一部で、料金がかかるのは生成したぶんだけです。

1つのシーンに何人まで配置できますか?

セグメントで名前が出た人は全員、位置が決まります。主要キャラクターの後ろにいる群衆は、1人ずつ名前を書かずに、背景の人物として説明してください。

書く代わりに、人物をドラッグして配置できますか?

いいえ。360°プレビューは閲覧専用です。人物を配置する方法はテキストです。

1文で全員の位置が決まる

絵コンテを開いて、誰がどこに座り誰が誰のほうを向くかを書き足し、生成しましょう。

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2026年10月15日更新

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