
完成したエピソードを開き、テーブルや車内に2人以上がいるシーンを見つけて、カットのつながりを確認してみてください。
会話シーンは通常3〜4ショットで構成されます。彼女、彼、2人のショット、そして再び彼女。実際の部屋では、これらのショットは互いに矛盾しません。ワイドショットで彼女がテーブルの左側にいれば、彼女のクローズアップでは背後に窓があり、彼にカットが切り替わればドアは彼の側にあります。この整合性こそが、カットを自然に見せるのです。
何も基準を持たずに1ショットずつ生成すると、4つのショットはそれぞれ別の部屋を作り出してしまいます。視聴者は何がおかしいのか言葉にできないまま、違和感を覚えます。
SceneMixerはシーンごとに自動でAI 3Dモデルを構築します。空間、重要な家具(テーブル、ベッド、車の前部座席)、登場人物それぞれの位置を含むモデルです。シーン内のすべてのショットは、この1つのモデルを基準に生成されます。ワイドショットもクローズアップも逆方向のショットも、すべて同じ部屋を異なる位置から描写します。
このモデルを目にすることも、操作することもありません。既存の絵コンテとシーンの画像から自動的に構築されます。
座席と位置 テーブルの上座に座っていた人は、次のショットでもそこにいます。助手席にいた人が後部座席に移ることはありません。
壁、窓、ドア 彼女の背後にあった窓は、そのまま背後にあり続けます。逆方向のショットには、部屋の実際の反対側が映り、別の新しい部屋が映ることはありません。
誰が誰の隣にいるか 左右の位置関係はそのまま保たれます。絵コンテで「彼女は彼の方を向く」と書かれていれば、その位置関係が成立する場所にカメラが配置されます。
フレーム内の人物 2人をフレームに収めたショットにはその2人が映り、背後に立つ人物は本来映るべき位置に表示されます。フレーム外であれば映りません。
実際の部屋を描写するように絵コンテを書いてください。「マラはテーブルの上座に座り、ジュールは彼女の右側にいる」「ドアは彼の背後にある」。こうした記述が読み取られ、その通りに演出が組まれます。特に指定がない箇所は自然なレイアウトで自動配置され、その状態が維持されます。
カメラ位置を書く必要はありません。「彼女の肩越しに」「助手席の窓から」といった指定をした場合は、部屋の構成上可能な範囲でその指示が尊重されます。1ショットの書き方

部屋、車内、テーブル、廊下、階段、ホールなど、人物に位置が存在するシーンすべてで有効です。屋外の広い空間で人が自由に歩き回るようなシーンでは、固定すべき要素が少ないため効果は薄くなります。この機能はすべてのプロジェクトで有効です。スイッチはなく、追加費用もかかりません。
| 共有モデルがない場合 | SceneMixerの自動AI 3D演出を使用した場合 |
|---|---|
| カットのたびにキャラクターの左右が入れ替わる | 左は左、右は右のまま |
| 逆方向のショットに存在しない壁が映り込む | 逆方向のショットに部屋の実際の反対側が映る |
| テーブルにいた人が消えたり重複したりする | いるべき人は座った位置にそのままいる |
| 車内シーンで運転手と助手席の人が入れ替わる | 運転手は運転し、助手席の人は座り、後部座席は後部座席のまま |
| ショットごとに部屋の描写が必要 | 部屋の描写は1回で済み、すべてのショットが整合する |
いいえ。絵コンテとシーン画像から自動的に構築されます。モデルを見たり編集したりすることはありません。
いいえ。ショット生成に含まれています。
はい。絵コンテに記述してください。誰がテーブルの上座にいるか、誰が誰の右側にいるか、誰が助手席にいるか。記述した通りに演出が組まれます。
人物同士、および人物と固定物の位置関係が存在する場所であればどこでも機能します。人が自由に動き回る混雑した通りなどは、キッチンや車内ほどの効果は得られません。
そのセグメントを再生成してください。絵コンテにショット内の全員が明記されており、位置に矛盾がないか確認してください。
2026年9月26日更新
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