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AIシーンジェネレーター

AIシーンジェネレーター

2026年9月19日更新

簡潔に答えると、連続ドラマ向けのシーンジェネレーターは、単にきれいな画像を作るジェネレーターとは役割が異なります。SceneMixerは各ロケーションを一度だけプレートとして生成します——奥行き3層、光源を明記、グレーディングなし、人物なし——そしてそのロケーションを舞台にしたすべてのショットは、このプレートを基準に生成されます。これにより第2話の喫茶店が第30話でも同じ喫茶店になるのです。またプレートが映画的ではなく意図的にニュートラルに見えるのも、このためです。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『鷲の誓い』の静止画(キャラクター9人、1話)
サンプル:『鷲の誓い』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

ポスターではなく、プレート

ロケーションアートでは、劇的なサイドライト、霧、窓から差し込む一筋の陽光といった美しい表現を入れたくなります。しかしこれは設定画としては完全に誤りです。プレートに焼き込まれた光は、それを使うすべてのショットに引き継がれ、絵コンテが要求するショットごとの照明と衝突します——プレートのせいで、午前3時のシーンが正午のような明るさになってしまうのです。そのためプレートは、より限定された要件で生成されます:

3つのスタイル軸、3つの役割

見た目は3つの独立した設定で制御され、ステップ1で一度だけ選択します。これらが意図的に分けられているのは、重ねて適用すると、すべてのキャラクターが同じ服を着て、すべての部屋が同じグレーディングになってしまうからです。

各軸が制御する対象と、意図的に適用から除外される範囲
レンダースタイル(21種のプリセット)メディアとその質感——実写、2D、3D、ストップモーション。キャラクターアート、ロケーションアート、プロップアート、動画のすべてに適用されます。
アートディレクション(55種のプリセット)構成されるもの——空間の言語、素材、色彩のルール、部屋の小物の密度。ロケーション、小道具、動画に適用されます——キャラクターシートには適用されず、ニュートラルなキャスティング写真のまま保たれます。
衣装(80種のプリセット)人物が着るもの——シルエット、カット、生地、仕立て。スクリプト解析時のみ反映され、服装が指定されていないキャラクターのフォールバックとして使われます——ロケーションアートやプロップアートには決して適用されません。

メンバーは、プリセットを選ぶ代わりに任意の軸に独自の記述を書くことができます。どちらを選ぶ場合も、記述のルールはこのパイプラインの他の部分と同じです: 結果ではなく原因を記述してください。「コンクリート、スチール、未仕上げの漆喰」は要件として成立しますが、「劇的で印象的」は成立しません。

小道具も同じ扱いです

小道具は無地の背景に、素材を明らかにするためだけの照明を当てて生成されます——ブラシ仕上げか磨き仕上げか、鋳造か鍛造か。鞘やケースに入るものは、中身を出して容器を横に並べて描きます。鞘に入った剣のプレートを作ると、モデルはこの物体が鞘に入った剣であると学習してしまい、キャラクターが画面で剣を抜く瞬間、刃が再び鞘に戻ってしまうからです。

再利用、制限、コスト

ロケーションと小道具の設定画はプロジェクトごとに1回生成され、すべてのエピソードで再利用されます—この再利用こそが最大のメリットであり、動画生成前に設定画を確認する価値がある理由でもあります。1プロジェクトのデフォルト上限はキャラクター100体、ロケーション100か所、小道具100個で、アセットとショットの合計は200件までです。ロケーションと小道具の設定画の料金は台本分析とは別に請求されます(英語テキスト3,333文字あたり4クレジット)。各アカウントには参照画像が15枚無料で付与され、それを超える分はデフォルトの画像モデルで1枚あたり7クレジットです。詳細な料金表は料金ページをご覧ください。ジェネレーターの概要では、シーン設定画が生成の流れのどの位置にあるかを確認できます。

すべてのエピソードを15言語で

セリフの言語はステップ1で一度だけ設定され、全編がその言語で制作されます。対象地域の設定により、名前、顔、街並みも同時にその市場向けに調整されます。以下の各サンプルはこの方法で、言語ごとに1つずつ制作されたものです。

言語

15言語のネイティブ台詞

以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。

全15言語を見る

よくある質問

スクリプトなしでシーンを生成できますか?

シーンアートはプロジェクトの一部として、スクリプトが実際に使用するロケーションから生成されます。これは、プロジェクトのショットで再利用することを目的としているからです。連続作品ではなく単体の画像が必要な場合は、汎用の画像ジェネレーターの方が適しています。

完成した動画と比べてロケーションプレートがフラットに見えるのはなぜですか?

意図的な設計です。プレートは参考画像なので、構造と光源だけを持ち、他の要素は含みません。ドラマティックな表現はショットごとに絵コンテによって追加され、同じ部屋でも正午と真夜中で異なる照明を当てることができます。最初から完成したフレームのように見えるプレートは、この調整を上書きしてしまいます。

1つのロケーションに複数のカメラアングルを持たせられますか?

はい。1つのロケーションに、カメラ位置ごとの複数のサブプレートをまとめて生成して保持できるので、空間内をカットで移動しても一貫性が保たれます。

実際の場所の写真をアップロードできますか?

はい——任意のプレートをアップロードした画像に置き換えることができ、パイプラインの残りの部分はそれをそのロケーションの参考画像として扱います。

アートディレクションとレンダースタイルの違いは何ですか?

レンダースタイルはどのように描くか——実写、2D、3D、ストップモーション——です。アートディレクションは何を構成するか——素材、色彩のルール、部屋の小物の充実度——です。無機質なブルータリストの内装を2Dセルスタイルでも、フォトリアルな実写でも表現でき、2つの設定は互いに干渉しません。

一度世界を構築すれば、シーズン中ずっとそこで撮影できる

参考用に生成されたロケーションと小道具は、すべてのエピソードで再利用されます。

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