
完成したエピソードを開き、任意のセグメントのヘッダーを読んでみてください。毎回同じ6項目です。
プロジェクトの「シーン」から選ぶシーンチップです。セグメント全体の舞台となる唯一の場所を指します。変更するには、項目内にカーソルを置き、@と入力して別のシーンを選びます。場所が2つある場合はセグメントを分けてください。小道具と場所。

時刻、および重要な場合はその瞬間を書きます。夜、空襲中、夕暮れ、ベルが鳴った直後。セグメント内のすべてのショットの光を決めます。次のセグメントが後の時間帯なら、その時間を変更すれば光もそれに合わせて変わります。変更しなければ、時間はそのままです。
平易な言葉で書きます。晴れ、降りしきる灰と煙、ガラスを打つ雨。時間と同じくセグメント全体に適用され、変化しない部屋の上に重ねて適用されます。
最初のフレームに写るものを書きます。構図、画面内の人物、立ち方・座り方、部屋の中での位置、手に持っているもの。前のセグメントの終わりからつながるように書くため、連続性が保たれます。セグメントを2つに分割した場合、後半の開始フレームには前半からの続きであることを書きます。編集するとセグメントの始まり方を変えられます。セグメント間の連続性。
その最初のフレームに実際に見えている人物だけをここに書きます。部屋にいても画面に写っていない人は含めません。
部屋の様子を言葉で書きます。重要な家具、光源、散らかり具合、外に停まっている車など。チップは不要です。同じ行の末尾に、背景人物がいる場合は記載します。背景人物:ほかのテーブルの静かな客たち。この記述を削除すると、セグメント内のすべてのショットでエキストラのいない部屋になります。フレーム内の人物。
セグメントで使う物をプロップチップで指定します。ここに小道具を記載したら、それを使うショットでも同じ名前で書いてください。ここに記載してもショットで一度も使われなかった小道具は、保存時に削除されます。小道具が一貫して保たれる理由。
絵コンテのほかの部分と同じテキストです。スクリプトを編集をクリックして変更し、保存するだけです。無料で使えます。ショットの内容と一致させてください—ヘッダーが「夜」なのにショットに「陽射し」と書いてあると矛盾します。変更できる項目。
| 項目 | 適用範囲 | 書き方 |
|---|---|---|
| 場所 | セグメント全体 | シーンチップ1つ |
| 時間 | すべてのショット | 時刻、および重要な場合はその瞬間 |
| 天気 | すべてのショット | 平易な言葉 |
| 開始フレーム | 最初のフレーム、および前のセグメントとのつなぎ | 構図、人物、姿勢、位置、手に持っているもの |
| 舞台装置 | すべてのショット | 部屋の様子を言葉で。必要なら行末に背景人物: |
| 小道具 | セグメント | プロップチップ。使用するショットでも同じ名前で記載 |
時間、天気、舞台装置です。開始フレームは最初のフレームだけを記述し、場所はセグメントの舞台となる1か所を指します。
時間を「夜」に設定してください。部屋はそのままで、光だけが変わります。
はい。テキストです。セグメントを始めたいフレームを記述し、前のセグメントの終わりと矛盾しないようにしてください。
舞台装置の末尾に「背景人物:…」と書きます。キャストではないのでチップは不要です。
どのショットでも使われなかったためです。ショット内でその小道具の名前を書けば残ります。
2026年9月26日更新
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