
캐릭터 카드를 열어 외모 설명을 읽어 보세요. 글만 보고 군중 속에서 이 사람을 찾아낼 수 없다면, 모델도 마찬가지로 찾아내지 못합니다.
‘검은 긴 머리의 20대 아름다운 여성’이라고 입력하면 모델은 그중 가장 확률이 높은 여성 — 모두에게 똑같이 그려주는 그 여성 — 을 그립니다. 이후 모든 컷은 그 시트에 맞춰지기 때문에 시리즈 전체가 똑같은 스톡 얼굴을 물려받게 됩니다. 구체적인 문장만이 유일한 레버입니다. 파서가 상세한 외모를 작성하는 것도 이 때문이며, 카드에서 이를 더 날카롭게 다듬을 수 있습니다. 모든 컷에서 같은 얼굴.

얼굴: 얼굴형(긴 얼굴, 각진 턱, 둥근 얼굴), 눈썹(일자형, 아치형, 두꺼운 눈썹), 눈(쌍꺼풀 없이 깊게 들어간 눈, 눈두덩이 두꺼운 눈, 넓게 벌어진 눈, 올라간 눈초리), 코(높은 콧대, 넓은 코, 매부리코), 입(얇은 입술, 두꺼운 아랫입술, 처진 입꼬리), 실제 사람의 피부톤과 질감(주근깨, 거친 피부, 올리브 톤), 머리(헤어라인, 커트, 색, 관자놀이의 새치), 보이는 나이. 앵커(식별점): 다른 사람에게는 없는 한 가지 특징. 체형과 자세: 키, 골격, 몸을 움직이는 방식. 의상: 마지막으로, 한 벌의 옷. 중국어 사용자 참고: 전통적인 골상 용어가 잘 작동하며 번역할 필요가 없습니다.
효과를 말하는 형용사: 아름답다, 눈에 띈다, 강렬하다. 메이크업 결과: 도자기 피부, 모공이 보이지 않음, 애교살 위 블러셔 — 모델이 결과 자체를 칠해 버려 인형이 됩니다. 대신 메이크업의 목적이 무엇인지 적고(공연자를 위한 짙은 무대 메이크업) 질감은 남겨 두세요. 피부 결과: 코의 붉은기, 이마의 번들거림 — 이것들은 적힌 그대로 칠해집니다. ‘무표정’: 캐릭터를 식별 가능하게 만든 요소를 지워 버립니다. 대신 평소 표정을 적으세요(늘 살짝 찡그린 인상). 일반 규칙: 결과가 아니라 원인을 묘사하라.
긴 코트나 화려한 의상을 길게 설명하면 모델이 옷에 프레임을 맞추고 머리를 작게 그립니다. 시트에서 의상은 한 문장으로만 줄이세요. 의상 디테일은 필요한 장면의 스토리보드에 적습니다. 캐릭터 시트당 의상 한 벌.
외모를 수정한 뒤 시트를 재생성하고 먼저 앵커를 확인하세요: 흉터가 있는가, 점이 올바른 위치에 있는가? 그다음 골격을 확인하세요. 앵커와 얼굴형이 맞는 시트는 컷 전체에서 일관성을 유지합니다. 시트 한 장 재생성.
| 이렇게 쓰는 대신 | 이렇게 쓰세요 |
|---|---|
| 아름다운 여성, 검은 긴 머리 | 긴 얼굴, 곧고 두꺼운 눈썹, 눈두덩이 두꺼운 눈, 높은 콧대, 얇은 입; 턱선에서 일자로 자른 검은 머리; 왼쪽 눈 아래 작은 점 |
| 잘생기고 카리스마 있는 남자 | 각진 턱, 깊게 들어간 눈, 살짝 왼쪽으로 틀어진 부러진 코, 관자놀이의 새치; 한쪽 입꼬리가 올라간 평소의 옅은 미소 |
| 잡티 없는 도자기 피부 | 밝은 피부톤, 고운 피부결 유지; 보정하지 않음 |
| 무표정 | 늘 살짝 찡그린 인상, 눈은 또렷함 |
| 우아하고 단정함 | 마르고 바른 자세, 손은 가만히 있음; 말이 적음 |
내용을 읽어보세요. 도자기 피부, 모공 안 보임, 홍조 같은 결과형 단어가 있거나 기준점이 없으면 고치고, 그렇지 않으면 그대로 두세요.
네. 가리는 대상이 아니라 목적과 스타일(짙은 무대 메이크업, 어두운 립)으로 적으세요.
문장에 피부의 붉은기를 적어서 모델이 그렇게 그린 겁니다. 해당 문장을 삭제하세요.
아니요. 스타일은 그림체를 바꿀 뿐, 설명은 여전히 인물 자체를 특정해야 합니다.
유료 플랜이라면 권리가 있을 때 가능합니다. 사진이 설정도 역할을 하므로 텍스트의 중요도는 낮아집니다.
2026년 9월 27일 업데이트