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O mesmo cômodo em todos os episódios

Resposta rápida: No SceneMixer, um local é um item, como um personagem: a leitura do roteiro lista os lugares onde a história acontece, a etapa 2 gera uma imagem para cada um, e toda cena ambientada naquele lugar — em qualquer episódio — é gerada a partir dessa imagem. A cozinha terá a mesma janela, a mesma mesa, os mesmos azulejos toda vez que você voltar lá. Horário do dia e clima são definidos por segmento e mudam por cima do cômodo; o cômodo em si não se altera.
Frame de “O Piso de Vidro”, um curta de drama com IA gerado de ponta a ponta pelo SceneMixer (5 personagens, 1 episódio)
Exemplo: “O Piso de Vidro” — HD Realista, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios

Abra um episódio finalizado, mude o painel esquerdo para Cenas e encontre dois segmentos ambientados no mesmo lugar.

Um local é criado uma única vez

Quando o roteiro é lido, os lugares onde a história acontece viram a lista de Cenas: uma cozinha, um pátio, o banco da frente de um carro. Cada um recebe uma descrição — o que há no cômodo, de que é feito, de onde vem a luz — e, na etapa 2, uma imagem. As imagens de cena são sempre widescreen, independentemente da proporção dos seus vídeos, porque elas descrevem um lugar, não um quadro.

Essa imagem é o lugar. Todo segmento cujo cabeçalho indicar que a cena é essa cozinha será gerado a partir dela, neste episódio e em todos os próximos.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
As cenas de um projeto. Cada uma é gerada uma vez e usada em todos os episódios ambientados ali.

O que permanece e o que muda por cima

Permanece: a arquitetura, os móveis, os materiais, as cores, a posição da janela. Muda por segmento: horário do dia, clima e o que os personagens estão fazendo ali. Você escreve isso no cabeçalho do segmento — Horário, Clima — e esses elementos são aplicados por cima do mesmo cômodo. A cozinha à noite é a mesma cozinha, só escura. O cabeçalho do segmento, campo por campo.

Um cômodo que fica fisicamente diferente mais tarde na história — destruído, redecorado, alagado — é um estado da cena: uma imagem própria, atribuída aos segmentos em que se aplica. Estados, passo a passo.

Um lugar, vários ângulos

Você não fica preso ao ângulo da imagem da cena. As tomadas naquele cômodo podem olhar para a janela, para o lado oposto, ao longo da mesa, da porta. Tudo é o mesmo cômodo porque o layout é mantido para você. Como as posições se mantêm entre cortes.

Alterando um local

Abra a cena na etapa 2, edite a descrição e gere novamente. Ou envie sua própria foto de um lugar. A partir daí, novas tomadas usam a nova imagem; tomadas já geradas mantêm a antiga até que você as gere novamente.

Para alterar apenas em um episódio, use Editar (apenas este episódio) na cena dentro do editor. O restante da série mantém o original.

Adicionando um lugar que o roteiro não citou

Adicione-o na etapa 2, em Cenas, com uma descrição, e gere a imagem. Depois defina esse local no cabeçalho do segmento das tomadas que acontecem ali. No editor, Adicionar ativos traz uma cena existente para o episódio atual.

Você querOnde fazer
O mesmo cômodo em todos os episódiosNada — esse é o comportamento padrão
O mesmo cômodo à noite, ou na chuvaHorário e Clima no cabeçalho do segmento
O cômodo depois de ser destruídoUm estado da cena, atribuído a esses segmentos
Uma aparência diferente para a série todaEdite a cena na etapa 2 e gere novamente
Uma aparência diferente em um episódioEditar (este episódio) no editor

Perguntas frequentes

Por que as imagens de cena são widescreen se meus vídeos são verticais?

Uma imagem de cena descreve um lugar, não um quadro. Ela é sempre widescreen para capturar o cômodo inteiro; suas tomadas de vídeo são enquadradas a partir dela na proporção que seu projeto usar.

O mesmo local vai ficar igual em um episódio posterior?

Sim. Todo episódio é gerado a partir do mesmo item de cena.

Como faço para ter noite, chuva ou entardecer?

Escreva isso nos campos Horário e Clima do cabeçalho do segmento. O cômodo permanece o mesmo por baixo.

Posso usar uma foto de um lugar real?

Sim. Envie-a no item da cena na etapa 2; ela substitui a imagem gerada.

Um local pode mudar durante a história?

Sim, por meio de estados: uma imagem por versão do lugar, atribuída aos segmentos em que se aplica.

Crie seu primeiro local

Envie um roteiro e veja os lugares que ele identifica. Toda cena ambientada ali vai usá-los.

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Atualizado em 26 de setembro de 2026

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