“이 세그먼트를 올바르게 읽지 못했을 수 있어요”: 안내 문구의 뜻과 해결 방법

대사를 표준 형식과 다르게 쓰셨나요? 대사 쓰는 방법과 저장이 정리해 주는 것.
안내가 나타나는 때
웹사이트의 에피소드 에디터에서, 내 소유의 세그먼트에 생성을 누를 때만 나타나요. 직접 삽입한 세그먼트이거나, 작성된 이후 텍스트가 수정된(직접 또는 AI 편집으로, 즉 텍스트 기록이 있는) 세그먼트가 해당해요. 사이트가 처음 작성한 그대로의 세그먼트는 검사하지 않고, 무료 미리보기도 검사하지 않아요.
상자에는 선택지가 두 개 있어요. 취소는 세그먼트에 머물러 고칠 수 있게 해 주고, 그래도 생성은 현재 상태 그대로 보내요. 확인하기 전에는 아무것도 청구되지 않고, 청구가 있다면 버튼에 표시된 정상 가격이에요. 이 검사는 잠금이 아니라 경고예요. 텍스트를 일부러 그렇게 썼다면 확인을 누르세요.
전체 생성에서는 이 상자가 뜰 세그먼트를 하나하나 묻지 않고 건너뛰며, 목록에 N번 세그먼트를 건너뛰었어요: 올바르게 읽지 못했을 수 있어요.라고 표시해요. 그 세그먼트를 고친 뒤 따로 생성하세요. 모든 세그먼트를 한 번에 생성.
표시될 수 있는 네 가지 이유
| 상자에 나오는 문구 | 의미 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| [Shot 1] 3s: 형식으로 샷이 나뉘어 있지 않아서, 시스템이 샷을 찾지 못하고 전체 텍스트를 그대로 영상 모델에 보내요. | 번호와 초가 붙은 샷이 세그먼트에 없어서, 타이밍을 잡거나 배역을 정하거나 목소리를 입힐 대상이 없어요. | 모든 샷을 [Shot 1] 3s:, [Shot 2] 4s: 같은 식으로 시작하는 각자의 줄에 넣거나, 기록에서 이전 버전을 복원하세요. |
| N번 샷에서 음성 태그가 붙은 줄이 대사로 인식되지 않아서, 음성으로 나오지 않을 수 있어요. | 음성 칩은 있지만, 그 주변의 줄이 읽기 규칙이 받아들이는 형태가 아니에요. 예를 들어 콜론이 없거나 화자 칩이 캐릭터 칩이 아닌 경우예요. | @이름 (말투): 대사. (voice: 이름) 형태로 다시 쓰고 저장을 누르세요. 저장은 흔히 쓰는 느슨한 대사 표기를 정리해 줘요. |
| N번 샷에서 “이름: 대사” 형식으로 쓴 텍스트가 대사로 인식되지 않았어요(음성 태그 없음). 음성으로 나오지 않거나 엉뚱한 사람의 목소리로 나올 수 있어요. | 대사처럼 보이지만 음성 칩이 없으면 화면 묘사 속의 글자일 뿐이에요. | 대사 뒤에 음성 칩을 추가하세요. @ 기호를 입력하고, 음성 탭을 연 다음 같은 캐릭터를 고르세요. |
| “…” 대사는 어떤 샷에서도 쓰이지 않아서 영상에서 말해지지 않아요. | 세그먼트에는 그 대사가 여전히 목록에 있지만 어떤 샷에도 담겨 있지 않아요. 보통 샷을 잘라 냈거나 말을 다른 곳으로 옮겼을 때 생겨요. | 대사를 말하는 샷 안에 다시 넣어 두세요. 더 이상 말하게 하고 싶지 않다면 삭제하세요. |
같은 상자에 이유가 둘 이상 나타날 수 있어요. 상자에 표시된 샷 번호는 텍스트에서 보이는 번호와 같으므로 바로 찾아갈 수 있어요.
단계별로 고치기
- 상자에서 취소를 누르세요. 세그먼트로 돌아와요.
- 편집을 누르고 텍스트를 처음부터 읽어 보세요. 모든 샷은 번호와 초로 시작하고, 모든 대사는 자기 샷 안에 있어야 해요.
- 상자에 나온 문제를 고치세요. 대사는 @ 버튼을 사용하세요. 말하는 사람은 배우 탭, 대사 뒤의 목소리는 음성 탭이에요.
- 저장을 누르세요. 나타나는 메시지를 읽어 보세요. 저장은 느슨한 대사도 표준 형태로 정리하고, 어떤 샷을 건드렸는지 알려 줘요.
- 생성을 다시 누르세요. 상자가 더 적은 이유로 다시 나오면 나머지도 하나씩 해결하세요. 상자가 다시 나오지 않는다면 세그먼트가 깔끔하게 읽힌 거예요.
텍스트를 수정하는 데는 비용이 들지 않고, 영상에만 비용이 청구돼요. 시나리오 장면 전체를 세그먼트에 붙여 넣었다면 먼저 샷으로 나누세요 — 샷 하나를 쓰는 방법 · 스토리보드에서 바꿀 수 있는 것.
그래도 생성을 눌러도 안전한가요?
때에 따라 달라요. 첫 번째 이유(샷 없음)만 있고 일부러 세그먼트를 하나의 흐르는 문단으로 썼다면, 영상 모델은 쓰신 문단을 그대로 받아서 좋은 결과를 낼 수도 있어요. 하지만 세그먼트는 샷 단위로 타이밍이 잡히지 않고, 그 안의 어떤 대사에도 사이트가 목소리를 입히지 않아요. 이유가 대사에 관한 것이라면 캐릭터가 말하지 않거나 엉뚱한 목소리가 나올 가능성이 높고, 어느 쪽이든 클립에는 비용이 청구돼요.
판단하는 저렴한 방법은, 텍스트를 고친 뒤 먼저 저가 등급으로 생성해 보는 거예요. 영상을 생성하기 전 체크리스트 · 크레딧 아끼는 방법.
저장 후에 나타나는 주황색 안내와는 달라요
직접 수정한 내용을 저장하고 나면, 복사해서 붙여 넣는 과정에서 사라진 링크나 참조에 대한 주황색 안내가 텍스트 아래에 나타날 수 있어요. 그 안내는 저장한 내용에 관한 것이에요. 이 페이지의 안내는 생성하는 순간에 텍스트를 읽을 수 있는지에 관한 것이고요. 서로 다른 검사예요. 저장 후 나타나는 주황색 안내 · 쓰지 않은 대사를 영상이 말할 때.
자주 묻는 질문
생성하기 전에 SceneMixer가 왜 세그먼트를 확인하라고 했나요?
세그먼트의 텍스트를 수정했는데, 검사에서 샷이나 대사로 읽을 수 없는 부분이 발견됐기 때문이에요. 상자에 무엇이 어디에 있는지 나열돼요. 경고일 뿐 막는 것은 아니에요.
취소를 누르면 비용이 청구되나요?
아니요. 그래도 생성을 확인하거나 고친 뒤 다시 생성하기 전까지는 아무것도 청구되지 않아요.
검사가 내 텍스트를 바꾸나요?
아니요. 읽기만 해요. 대사를 표준 형태로 정리하는 단계는 저장이에요.
전체 생성에서 왜 세그먼트가 건너뛰어졌나요?
전체 생성은 이 상자가 뜰 세그먼트를 건너뛰고, 그 사실을 알려 줘요. 고친 뒤 그 세그먼트를 따로 생성하세요.
음성 태그가 있는 줄이 인식되지 않았다는 말은 무슨 뜻인가요?
음성 칩은 있지만 대사가 시스템이 읽을 수 있는 형태가 아니에요. 콜론이 빠졌거나, 화자가 캐릭터 칩이 아닌 일반 텍스트인 경우가 많아요. 대사를 다시 쓰고 저장을 누르세요.
모든 대사에 음성 칩이 꼭 필요한가요?
네. 음성 칩이 없는 줄은 대사로 처리되지 않아서, 음성으로 나오지 않거나 엉뚱한 인물이 말할 수 있어요.
사이트가 직접 쓴 세그먼트에도 이 검사가 나타나나요?
직접 고치거나 AI 편집으로 바꾼 뒤, 또는 세그먼트를 직접 끼워 넣은 경우에만 나타나요. 처음 쓰인 그대로의 세그먼트는 검사하지 않아요.
검사를 끌 수 있나요?
아니요. 대신 언제든 “그래도 생성”을 눌러 진행할 수 있어요.
2026년 10월 26일 업데이트