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「セグメントが正しく読み取れていない可能性があります」の意味と直し方

結論:セグメントの絵コンテ文を手で編集して生成を押すと、Webエディターはまず、そのテキストが番号付きのショットとセリフとして読み取れるかを確認します。読み取れない部分があると、セグメント N はシステムが正しく読み取れていない可能性がありますというボックスが開き、理由が一覧表示されます。続いて動画が思いどおりにならないかもしれません。先にこのセグメントを確認してください。このまま生成しますか?と表示されます。「キャンセル」を押せば料金はかかりません。先にテキストを直してください。確定すると、そのセグメントは通常料金で生成されます。このチェックの対象は、挿入または編集したセグメントだけで、テキストが書き換えられることはありません。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『Skyfire Bound』の静止画(キャラクター6人、1話)
サンプル:『Skyfire Bound』 — フィルム撮影、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

セリフを標準の形と違う書き方にしましたか?セリフの書き方と、「保存」で整えられること。

プロンプトが表示されるとき

表示されるのは、Webサイトのエピソードエディターで、自分のセグメントの生成を押したときだけです。自分のセグメントとは、挿入したもの、または書かれたあとにテキストが編集されたもの(手動またはAI編集によるもので、テキスト履歴があるもの)を指します。サイトが最初に書いたままのセグメントや、無料プレビューはチェックされません。

ボックスには2つの選択肢があります。キャンセルを選ぶとそのセグメントに留まって修正でき、このまま生成を選ぶとそのまま送信されます。確定するまで料金はかかりません。かかる場合も、ボタンに表示された通常料金です。このチェックは警告であり、ロックではありません。そのような書き方を意図しているなら、確定してください。

すべて生成では、このボックスが出るセグメントについて1つずつ確認することはありません。そのセグメントはスキップされ、一覧にセグメント N はスキップされました:正しく読み取れていない可能性があります。と表示されます。修正して、そのセグメントだけを単独で生成してください。すべてのセグメントを一括生成する方法。

表示される4つの理由

ボックスの表示意味対処
[ショット1] 3s:の形式でショットに分かれていないため、システムがショットを見つけられず、全文をそのまま動画モデルに渡します。このセグメントには、秒数付きの番号付きショットがないため、尺の割り当ても、キャラクターの割り当ても、声の付与もできません。すべてのショットを、[ショット1] 3s:、[ショット2] 4s:のように、それぞれ独立した行の先頭に置いてください。または、「履歴」から以前のバージョンを復元してください。
ショット N で、声のタグが付いた行がセリフとして認識されていないため、読み上げられない可能性があります。音声チップはあるものの、その周りの行が、読み取りで受け付けられる形になっていません。たとえば、コロンがない、または話者のチップがキャラクターチップではない、といった場合です。@名前(話し方):セリフ。(声:名前)の形に書き直して「保存」を押してください。よくあるくだけた書き方は、保存時に整えられます。
ショット N で、「名前: セリフ」と書かれた部分がセリフとして認識されていません(声のタグがありません)。読み上げられないか、別の人物が話す可能性があります。セリフのように見えても、音声チップがなければ、画面の描写文の一部にすぎません。セリフの後ろに音声チップを追加してください。@を入力し、「音声」タブを開いて、同じキャラクターを選びます。
セリフ「…」はどのショットでも使われていないため、動画では読み上げられません。セグメントにはそのセリフが残っていますが、どのショットにもそのセリフがありません。たいていは、ショットを削除したか、セリフの文を移動したことが原因です。そのセリフを、話されるショットの中に戻してください。もう話させる必要がなければ、削除してください。

同じボックスに複数の理由が表示されることもあります。ボックス内のショット番号は、テキストに表示されている番号と同じなので、そのまま該当箇所へ移動できます。

修正の手順

  1. ボックスのキャンセルを押します。セグメントの画面に戻ります。
  2. 編集を押して、テキストを先頭から読みます。すべてのショットは番号と秒数から始まり、すべてのセリフはそのショットの中にあります。
  3. ボックスに挙がった箇所を直します。セリフには@ボタンを使います。誰が話すかは「キャスト」タブ、セリフの後ろに付ける声は「音声」タブで選びます。
  4. 保存を押します。表示されるメッセージを読んでください。保存すると、くだけた書き方のセリフが標準の形に整えられ、どのショットに手を入れたかも通知されます。
  5. もう一度生成を押します。ボックスが再び表示されても理由が減っていれば、残りを順に直してください。表示されなければ、そのセグメントは問題なく読み取れています。

テキストの編集は無料で、課金されるのは動画だけです。脚本のシーンをまるごとセグメントに貼り付けた場合は、先にショットに分けてください ― 1ショットの書き方 ・ 絵コンテで変更できること。

「このまま生成」を押しても大丈夫ですか?

場合によります。最初の理由(ショットがない)だけで、意図的にセグメントを1本の流れる段落として書いたのであれば、動画モデルには書いたとおりの段落が渡され、それでもうまく仕上がることがあります。ただし、そのセグメントはショット単位のタイミングでは扱われず、中のどのセリフにもサイトから声は付けられません。理由がセリフに関するものなら、キャラクターが無言になるか、声が違ってしまう可能性が高く、どちらの場合でもクリップには課金されます。

判断する手軽な方法は、テキストを直して、まず低コストのティアで生成することです。動画を生成する前のチェックリスト ・ クレジットを節約する方法。

保存後に表示される黄色の注意書きとは別のものです

手動の編集を保存すると、コピー&ペーストで失われたリンクや参照について、テキストの下に黄色の注意書きが表示されることがあります。これは保存した内容についての注意です。このページのプロンプトは、生成する時点でテキストが読み取れるかどうかについてのものです。2つは別々のチェックです。保存後に表示される黄色の注意書き ・ 書いていないセリフを動画が話すとき。

よくある質問

生成前にSceneMixerがセグメントの確認を求めたのはなぜですか?

セグメントのテキストを編集した結果、ショットやセリフとして読み取れない部分が見つかったためです。ボックスには、何がどこにあるかが一覧表示されます。これは警告であり、生成を止めるものではありません。

「キャンセル」を押すと課金されますか?

いいえ。「このまま生成」を確定するか、修正後にもう一度生成するまで、課金されません。

チェックによってテキストが書き換えられますか?

いいえ。チェックは読み取るだけです。セリフを標準の形に整えるのは「保存」の役割です。

「すべて生成」でセグメントがスキップされたのはなぜですか?

「すべて生成」は、このボックスが表示されるセグメントをスキップし、その旨を表示します。修正して、そのセグメントだけを単独で生成してください。

「声のタグが付いたセリフがセリフとして認識されていません」とはどういう意味ですか?

音声チップはあるものの、そのセリフが読み取りで受け付けられる形になっていません。コロンが抜けている、話者がキャラクターチップではなくただのテキストになっている、といった場合が多いです。書き直して「保存」を押してください。

すべてのセリフに音声チップが必要ですか?

はい。音声チップのない行はセリフとして扱われないため、読み上げられないか、別の人物が話すことがあります。

サイトが書いたセグメントにもチェックは表示されますか?

手動またはAI編集で変更したあと、あるいは自分でセグメントを挿入した場合だけです。最初に書かれたままのセグメントはチェックされません。

チェックをオフにできますか?

いいえ。ただし、いつでも「このまま生成」を確定できます。

システムが読むのと同じように、読んでみましょう。

セグメントを開き、すべてのショットに番号があり、すべてのセリフに声が付いているかを確認してから生成しましょう。

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2026年10月26日更新