
에피소드를 열고 세그먼트의 편집을 누른 뒤 대사를 찾으세요: 거기에 입력한 내용이 그대로 영상의 대사가 됩니다.
@Mara (낮고 차분하게): 거절하기 전에 읽어보세요. (voice: 🔊Mara)
모든 내용은 대사가 말해지는 장면 안에 머무릅니다; 그 뒤에 일어나는 일 — 그녀는 입을 다물고 시선을 돌린다 — 는 같은 장면에 이어서 적습니다. 캐스트 칩과 음성 칩은 서로 다릅니다: 캐스트 칩은 화면에 캐릭터를 보여주고, 음성 칩은 대사에 해당 캐릭터의 목소리를 입힙니다. 말하는 대사는 보통 둘 다 필요합니다.
대사는 프로젝트 설정 시 선택한 대사 언어로 말해집니다: 해당 언어로 작성하세요. 대사 언어 · 캐릭터에 목소리를 입히는 방법.
전체 형식을 다 적을 필요는 없습니다. 저장하면 흔히 쓰는 자유로운 대사 작성 방식을 표준 형식으로 다시 작성하고, 정리된 장면을 알려주는 알림을 띄웁니다. 작성한 대사 내용은 그대로 유지됩니다 — 주변 요소만 재정렬할 뿐이죠. 정리는 변경한 장면뿐 아니라 세그먼트 전체에 적용되며, AI 편집 저장이나 기록에서 이전 버전을 복원할 때를 포함해 이 텍스트와 관련된 모든 저장 시 실행됩니다.
| 작성한 내용 | 저장 시 정리되는 내용 |
|---|---|
| @Seren (놀란 듯, 빠르게 말함) 누구세요? (voice: 🔊Seren) | @Seren (놀란 듯, 빠르게 말함): 누구세요? (voice: 🔊Seren) — 빠진 콜론이 추가됨 |
| @Severin이 말합니다: “에일린, 준비됐어?” (voice: 🔊Severin) | @Severin: 에일린, 준비됐어? (voice: 🔊Severin) — 말하다 동사가 제거되고 따옴표가 벗겨짐 |
| @Maia “알았어, 알았어. 조용히 할게.” (voice: 🔊Maia) | @Maia: 알았어, 알았어. 조용히 할게. (voice: 🔊Maia) |
| @Erik가 그녀에게 다가가며 화를 내며 말합니다, “달링이라고 부르지 마!” (voice: 🔊Erik) | @Erik가 그녀에게 다가간다. @Erik (화를 내며): 달링이라고 부르지 마! (voice: 🔊Erik) — 동작은 그대로 두고 말투는 연출 지시로 이동함 |
| @Jules가 복도에서 들려오며 부릅니다: “저녁 먹어!” (voice: 🔊Jules) | @Jules가 복도에서 들려온다. @Jules (화면 밖): 저녁 먹어! (voice: 🔊Jules) — 카메라 밖의 목소리는 그렇게 표시됨 |
| @Maia가 말합니다: “아빠!” (음성 칩 없음) | @Maia: 아빠! + Maia의 음성 칩 — 화자가 명확할 경우 음성 칩이 추가됨 |
| 이미 표준 형식인 대사 | 그대로 유지, 한 글자도 바뀌지 않음 — 모델이 작성한 대사 포함 |
| 그녀가 단호하게 말합니다: “물러서.” — 이름 없음 | 그대로 유지됩니다. 편집기가 대신 경고를 띄웁니다: 이름이 없어 장면 속 인물 중 누구인지 추측하지 않는다는 내용이죠. |
| @Maia가 “어머니…”라고 속삭이자 자갈들이 움직인다 — 간접 화법으로, 지금 말하는 대사가 아님 | 그대로 유지됩니다. 문장 안의 간접 화법은 이 장면에서 말해지는 대사가 아닙니다. |
정리 기능이 하지 않는 일: 대사 내용 자체는 건드리지 않습니다; 그/그녀가 말한다에서 화자를 추측하지 않습니다; 주어가 명확히 화자가 아닌 문장(목적어로 이름이 쓰인 경우, @Maia를 보고 말한다…)은 그대로 둡니다; 프로젝트 캐릭터가 아닌 이름은 그대로 둡니다; 같은 장면에서 앞서 이미 말한 문장은 건너뜁니다. 정리된 텍스트가 이후 저장되는 내용이며, 원래 버전은 세그먼트의 기록에 남아 복원할 수 있습니다. 저장 후 알림의 의미.
정리됨. “2번, 5번 샷의 대사를 '이름 (말투): 대사' 형식으로 정리해 캐릭터 목소리로 더빙되도록 했습니다.” 별도로 조치할 필요는 없습니다 — 샷 번호는 이 세그먼트 내부의 번호이며, 본문의 번호와 동일합니다. 기록에 이전 버전이 저장되어 있습니다.
인식되지 않음. “3번 샷의 한 대사가 대화로 인식되지 않아 설명으로 처리되고 더빙되지 않습니다. '이름 (말투): 대사' 형식으로 작성해 주세요.” 샷에 대사는 있지만 대사로 읽을 수 없는 경우입니다. 보통 콜론이 빠졌거나, 말하는 동사 옆의 인칭이 잘못됐거나, 보이스 칩이 화자와 다른 캐릭터를 지정하는 경우가 많습니다. 단어가 사라지는 것은 아닙니다 — 샷에 설명으로 남아 있지만 — 목소리에 연결되지 않아 영상에서 다른 목소리로 읽히거나 아예 읽히지 않을 수 있습니다. 생성 전에 대사를 표준 형식으로 다시 작성하세요.
누가 말하는지 명시되지 않음. “4번 샷의 한 대사에 화자가 명시되지 않아 캐릭터 목소리를 사용하지 않습니다. 그/그녀 대신 캐릭터 이름을 사용하세요: '이름 (말투): 대사'.” 대명사는 확정된 정보가 아닙니다: 그녀가 말한다는 샷 속 어떤 여성일지 모르므로 편집기가 임의로 선택하지 않습니다. 캐릭터 이름을 적으세요; 보이스 칩에 이미 이름이 있다면 그것을 바탕으로 대사를 정리할 수 있습니다.
보이스 칩이 없음. “일부 대사에 보이스 태그가 없습니다 — 오디오가 어긋날 수 있습니다.” 한 줄 이상의 대사가 대화 형식은 갖췄지만 보이스 칩이 없어 캐릭터 목소리가 연결되지 않은 상태입니다. 보이스 탭에서 칩을 추가하세요: 칩이 없는 줄은 대사로 처리되지 않습니다.
저장할 때 종류별로 한 번씩 메시지가 표시되며, 여러 샷은 '2, 5'처럼 묶여 나열됩니다. 네 가지 메시지가 모두 표시되지 않는다면 정리하거나 경고할 내용이 발견되지 않은 것입니다.
화면에 보이지 않는 사람이 말하는 대사는 말투 표시 맨 앞에 표시를 붙입니다: @Jules (화면 밖): 잠깐! (보이스: 🔊Jules), 혹은 @Narrator (보이스 오버): 10년 전. (보이스: 🔊Narrator). 대사는 샷 위로 들리고, 화면 속 인물들은 입을 다물고 있으며 화면에 보이는 사람이 대사를 따라 말하지 않습니다. 화자의 캐스트 칩도 화면 본문에 넣지 마세요: 샷에 등장하지 않는 캐릭터는 콘셉트 시트가 없으며 화면 밖 인물로 그려집니다.
전화 통화의 경우, 보이지 않는 사람은 표시가 붙은 일반 대사로 작성하고 메모에 목소리가 어디서 나오는지 적을 수 있습니다: @Jules (화면 밖, 전화 통화 중): 집에서 나와. 보이는 사람은 평소처럼 대사를 작성합니다. 전혀 등장하지 않는 나레이터는 목소리만 있는 캐릭터입니다 — 2단계에서 다른 캐릭터와 마찬가지로 목소리를 지정하세요. 주연, 조연, 목소리만 있는 캐릭터 · 화면 속 인물.
표시와 혼동하기 쉬운 것: “화면 밖을 바라본다”는 시선이 향하는 곳을 설명하는 것이며, 그 인물은 샷에 있고 카메라를 향해 말합니다. 목소리가 화면 밖에서 나오는 것이라면 들린다, 화면 밖이라고 적으세요.
각 화자는 자신의 완전한 대사 — 스피커 칩, 메모, 대사 내용, 보이스 칩 — 를 갖습니다. 말하는 순서대로 같은 샷에 차례로 적으세요. 두 화자의 대사를 한 줄로 합치거나 어느 한 쪽의 보이스 칩을 빼지 마세요. 샷 속 다른 인물들은 별도로 처리됩니다: 화면에 보이지만 말하지 않는 인물은 입을 다문 상태로 유지됩니다.
메모는 연기가 따라가는 기준이며, 대사 내용을 바꾸지 않습니다. 분위기보다 구체적인 행동 묘사가 더 잘 작동합니다: (낮고 안정된 목소리로), (빠르게, 숨을 헐떡이며), (계단에서 소리쳐), ('절대'에 강세를 두고) — 따옴표 안의 단어는 반드시 대사에 포함된 단어여야 합니다. 한 줄에 메모는 하나씩만 적으세요. 보이스 오버 표시도 이 메모 맨 앞에 위치합니다. 대사: 말투, 보이스 오버, 자막.
대사는 적힌 그대로 읽습니다: 영상은 샷 속 단어를 그대로 더빙하며, 별도의 발음 표기는 없습니다. 이름이 잘못 발음된다면 — 읽는 법이 두 가지인 철자나 흔하지 않은 외래 이름이라면 — 들려야 하는 방식으로 대사에 적으세요. 캐릭터 시트에 적힌 이름은 발음되지 않으며, 오직 대사만 발음됩니다.
대사에 억양이나 사투리 필드도 별도로 없습니다. 두 가지 방법이 있습니다: 말투 메모에 억양을 짧고 구체적으로 적는 것((짙은 스코틀랜드 억양으로)) — 연기가 이를 따라가도록 요청합니다 — 그리고 2단계에서 해당 억양이 담긴 목소리를 고르는 것입니다. 보이스 칩이 어떤 목소리로 대사를 말할지 결정합니다. 캐릭터에 목소리를 지정하는 방법.
| 보이는 현상 | 발생 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 샷이 무음으로 재생됩니다 — 대사가 전혀 읽히지 않습니다 | 대사가 대화로 읽히지 않습니다: 보이스 칩이 없거나, 판독기가 분석할 수 없는 형식입니다 | 표준 형식으로 작성하고 보이스 칩을 추가하세요; 저장 후 메시지를 확인하세요 |
| 그녀의 목소리가 아닌 다른 목소리로 대사가 나옵니다 | 보이스 칩이 없거나('오디오가 어긋날 수 있습니다' 경고), 칩이 화자와 다른 사람을 지정합니다 | 두 이름이 같은 캐릭터여야 합니다 |
| 다른 사람이 대사를 말합니다 | 대사는 콜론 앞에 적힌 스피커 칩에 연결되며, 목소리가 누구처럼 들리는지와는 관계없습니다 | 스피커 칩을 수정하세요 |
| 대사가 내 스크립트와 다릅니다 | 영상은 스토리보드를 읽습니다; 판독 과정에서 대사가 의역되거나 짧아질 수 있습니다 | 샷 속 대사를 직접 수정하세요 — 스크립트는 다시 읽지 않습니다 |
| 다른 곳에서 나와야 할 대사를 화면 속 인물이 말합니다 | 메모에 표시가 없습니다 | 메모 앞에 (화면 밖) 또는 (보이스 오버)를 추가하세요 |
| 내 대사가 본문에서 사라졌어요 | 판독기가 대사로 인식하지 못한 경우입니다 — 대부분 칩이 없거나 이름에 칩이 붙지 않은 경우입니다 | @ 칩을 포함한 완전한 대사로 작성하세요; 편집기가 대사 내용 자체를 다시 쓰지 않습니다 |
아니요. 저장 기능은 이름 뒤에 콜론이 빠졌거나 이름 바로 뒤에 따옴표가 오는 등 흔히 쓰는 비정형 대사 형식을 — “이름: “…”” 같은 표준 형태로 — 정리해 주고, 어떤 샷을 정리했는지 알려줍니다. 표준 형태로 직접 작성하는 게 결과가 가장 예측 가능합니다.
네. 세그먼트의 기록을 누르세요. 최초 버전과 최근 몇 차례 수정 전의 텍스트가 보관되어 있어 복원할 수 있습니다.
이름이 없으면 대사를 누구의 것인지 연결할 수 없기 때문입니다. ‘그’나 ‘그녀’는 샷 안의 누구든 될 수 있으므로, 에디터는 추측하지 않고 대사에 화자가 명시되지 않았다고 안내합니다. 캐릭터 이름을 적어 주세요.
이 세그먼트 안의 샷 번호를 말합니다 — 에피소드에서의 세그먼트 번호가 아니라, 세그먼트 안에 있는 세 번째 샷 텍스트 블록이죠. 저장하면 세그먼트 전체가 다시 작성되고, 메시지에는 수정한 샷 목록이 표시됩니다.
네. 전달 노트 맨 앞에 (화면 밖)이나 (나레이션)을 넣고 음성 칩은 유지하세요; 화자는 장면 텍스트에 넣지 마세요. 대사는 해당 샷 위에 들리게 됩니다.
네. 화자별로 완전한 대사를 하나씩 — 각자 화자 칩, 노트, 대사 내용, 음성 칩을 갖춘 형태로 — 말하는 순서대로 적어 주세요.
아니요. 텍스트 편집은 무료입니다; 세그먼트 생성할 때만 크레딧이 소요되며, 가격은 가격 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
아니요. @ 메뉴로 캐릭터를 추가해서 이름이 해당 캐릭터와 연결된 칩이 되게 하세요; 텍스트에 그냥 적은 이름은 대사로 인식되지 않으며, 대사에 그 캐릭터의 목소리가 사용되지 않습니다.
스크립트는 시작할 때 한 번만 읽습니다. 이후 수정은 에디터에서 이뤄지며, 영상은 스토리보드에 따라 대사를 말합니다. 클립 제작 후 대사 수정하기.
2026년 10월 10일 업데이트
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