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AI 대사 생성기

AI 대사 생성기

2026년 9월 20일 업데이트

간단히 답하자면: SceneMixer는 스크립트 분석 단계에서 대사를 작성하고, 각 대사를 화자와 짧은 연기 지시와 함께 특정 샷에 배정합니다. 그러면 영상 모델이 화면과 오디오를 함께 생성하므로, 선택한 언어로 캐릭터의 입이 해당 문장을 정확히 발화하는 모습이 나옵니다. 샷 길이는 영어 기준 초당 3단어로 대사 길이에 맞춰 계산되므로, 샷 안의 문장을 소화하기에 샷이 너무 짧아지는 일이 없습니다. 대사 수정은 무료입니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “유리 바닥”의 스틸컷 (캐릭터 5명, 에피소드 1개)
샘플: “유리 바닥” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

대사는 자막 트랙이 아닙니다

“AI 대사”를 내세우는 대부분의 툴은 사실 클립 위에 얹는 텍스트 자막을 말합니다. SceneMixer에서는 대사가 실제로 발화됩니다. 영상 모델이 화면과 오디오를 한 번에 생성하므로 캐릭터의 입이 해당 언어, 해당 속도로 그 문장을 정확히 움직입니다. 나중에 별도 음성 파일을 붙이거나 립싱크 과정을 거치면서 어긋나는 일이 없습니다.

대사를 쓰기 전에 꼭 알아둬야 할 결과가 하나 있습니다: 대사의 길이가 샷의 길이를 결정합니다. 직접 소리 내어 읽고 시간을 재 보세요. 파이프라인이 정확히 그렇게 작동하니까요.

한눈에 보기

대사 레이어가 만들어내는 것과 수정 시 드는 비용
작성 주체스크립트 분석 단계에서 각 에피소드 아웃라인에 대사가 작성되며, 이후 샷 리스트가 각 대사를 화자와 연기 지시와 함께 구체적인 샷에 배정합니다.
언어프로젝트별로 분석 전에 한 번 선택하며, 15개 언어 중 고를 수 있습니다. 캐릭터는 해당 언어로 연기하며, 인터페이스와 작업 문서는 사용자 본인의 언어를 별도로 따릅니다.
연기 지시대사마다 괄호 안에 들어가는 짧은 메모로, 무슨 말을 하는지가 아니라 어떻게 말하는지를 적습니다. 영상 모델에 연기 디렉션으로 전달됩니다.
화면 밖 대사보이스오버, 내레이션, 내면의 목소리, 전화 속 목소리로 명시적으로 표시합니다. 표시된 대사는 화면 속 인물의 입을 움직이지 않습니다.
샷 길이대사에서 파생됩니다. 영어는 초당 3단어, 중국어는 초당 5자 기준으로 시간을 계산합니다. 짧은 대사라도 샷이 너무 끊겨 보이지 않도록 최소 길이가 보장됩니다.
목소리프리셋 보이스 라이브러리에서 매칭하거나, 캐릭터용 샘플을 직접 업로드할 수 있습니다. 권한 없는 인물의 목소리 클로닝은 지원하지 않습니다.
편집무료입니다. 샷 리스트에서 아무 대사나 다시 쓸 수 있으며, 수정한 세그먼트만 다시 렌더링됩니다.

타이밍 규칙이 생각보다 중요한 이유

영어 18단어 분량의 대사는 화면에서 약 6초가 필요합니다. 영상 모델에 4초짜리 샷을 요청하면서 18단어를 주면 둘 중 하나가 일어납니다: 발화가 너무 빨라져 알아들을 수 없게 되거나, 모델이 조용히 문장 뒷부분을 빼먹는 것입니다. 두 오류 모두 따로 경고해 주지 않아서, 편집본을 직접 볼 때 비로소 알게 됩니다.

그래서 샷 리스트는 대사 자체에서 최소 길이를 계산해 샷에 그 값을 적어 넣습니다. 한 세그먼트 안 샷 길이 합이 세그먼트가 담을 수 있는 길이를 넘으면, 압축하는 대신 샷 경계에서 세그먼트를 나눕니다. 어떤 길이든 수동으로 재정의할 수 있으며, 이 계산은 테이크를 망치는 방향으로 기본값이 잘못되지 않도록 하기 위한 것입니다.

연기 지시: 연출 방향이지, 무대 동작 묘사가 아닙니다

각 대사에는 괄호 안에 짧은 메모가 붙습니다. 소설가의 부사가 아니라, 감독이 테이블 건너에서 하는 말 같은 방식이죠. “무미건조하게, 이미 결정된 듯이.” “문 쪽을 쳐다보지 않으려 애쓰며.” 이 메모는 모델에 연기 지시로 전달되어 말투를 눈에 띄게 바꿉니다. 파이프라인이 이 지시를 유용하게 유지하기 위해 강제하는 두 가지 규칙이 있습니다:

모델이 지시 없이 대사를 반환하는 경우—예고 없이 그렇게 되곤 합니다—별도의 작은 패스가 대사 자체는 건드리지 않고 빠진 지시만 채워 넣습니다.

프로젝트 하나당 대사 언어는 하나

대사 언어는 대사별 설정이 아니라 프로젝트 설정이며, 분석 전에 선택합니다. 단순히 렌더링 방식만 바꾸는 게 아니라 작성되는 내용 자체가 달라지기 때문입니다. 중국 웹소설 원작을 영어 대사로 설정하면, 중국어 문장을 번역한 게 아니라 영어 리듬에 맞는 영어 대사가 만들어집니다. 타겟 지역도 함께 설정하면 인명과 배경 설정도 그에 맞춰 조정됩니다.

바뀌지 않는 것은 가격입니다: 세그먼트 비용은 어떤 언어든 동일한 크레딧이 들며, 사용자가 보는 작업 문서는 무료로 번역됩니다. 자세한 내용은 대사 언어 가이드를 참고하세요; 자연 대사 vs 더빙 문서에서 이 과정이 왜 더빙이 아닌지 설명합니다.

지원하지 않는 것

비용

대사는 별도 과금 항목이 아닙니다—이미 실행하는 두 가지 유료 단계에서 작성됩니다. 스크립트 분석은 영어 텍스트 3,333자당 4 크레딧이며, 각 에피소드의 샷 리스트는 해당 에피소드 333자당 1 크레딧입니다. 대사 재작성은 무료이며, 포함된 세그먼트를 다시 렌더링할 때는 초당 10 크레딧(최저 크레딧 단가 기준 약 $0.06/초)부터 시작하는 세그먼트 영상 비용이 듭니다. 보이스 매칭은 무료입니다. 신규 계정은 50 크레딧과 최대 5초 분량의 무료 프리뷰 1회를 제공받아—결제 전에 대사가 연기되는 걸 들어볼 수 있습니다. 전체 표는 가격 페이지에서 확인하세요.

언어

15개 언어 원어민 대사

아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.

15개 언어 모두 보기

자주 묻는 질문

AI가 생성하게 하지 않고 직접 대사를 쓸 수 있나요?

네. 샷 리스트는 편집 가능한 텍스트입니다. 원하는 대로 줄을 바꾸면 해당 세그먼트만 다시 렌더링됩니다. 완성된 각본을 붙여 넣는 경우도 많은데, 이때는 분석 과정에서 새 대사를 만들지 않고 기존 줄을 그대로 반영합니다.

대사를 어떻게 말할지 조절하려면 어떻게 하나요?

대사 옆 괄호 안에 연기 노트를 적으면 됩니다. 의미가 아니라 말투 위주로 짧게 적으세요. “조용히, 묻는 듯이 아님”은 읽는 방식을 바꾸지만, “그녀가 떠난다고 말함”은 대사에 이미 담긴 내용이므로 바뀌지 않습니다.

에피소드가 바뀌어도 같은 캐릭터의 목소리는 같나요?

네. 목소리는 프로젝트 내 캐릭터의 속성이라 얼굴처럼 한 번 매칭되면 계속 재사용됩니다. 캐릭터에 직접 올린 음성 샘플이 있다면 이후 매칭으로 덮어쓰이지 않고 그 설정이 유지됩니다.

소설의 내면 독백은 어떻게 처리되나요?

내면 목소리나 내레이션으로 표시된 줄로 바뀝니다. 그래서 누군가 생각만 하는 장면이 아니라, 볼 만한 화면이 나오는 동안 소리로 들리게 됩니다.

인터페이스 언어와 대사 언어를 다르게 설정할 수 있나요?

네, 그리고 그게 보통 사용 방식입니다. 인터페이스와 작업 문서는 사용자의 언어를 따르고, 대사는 프로젝트 설정 언어로 생성됩니다. 영어를 쓰는 제작자가 한국어 시리즈를 만들면서도 모든 문서를 영어로 읽을 수 있습니다.

결제 전에 대사를 미리 들어보세요

무료 프리뷰 1회로 내 에피소드의 첫 샷을 실제 연기 버전으로 렌더링해 들을 수 있습니다.

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