
Abra uma ficha de personagem e leia a descrição de aparência: se você não conseguir identificar essa pessoa no meio de uma multidão só pelo texto, o modelo também não consegue.
Com a descrição “uma mulher bonita de vinte e poucos anos com cabelo preto longo”, o modelo desenha a mulher mais provável para esse perfil — a mesma que ele desenha para todo mundo. Todos os planos seguintes são alinhados a essa ficha, então a série inteira herda um rosto genérico. Texto específico é a única alavanca: a análise automática escreve descrições detalhadas por esse motivo, e você pode refiná-las na ficha. Mesmo rosto em todos os planos.

Rosto: formato do rosto (longo, mandíbula quadrada, redondo), sobrancelhas (retas, arqueadas, grossas), olhos (profundos, encapuzados, separados, puxados para cima), nariz (ponte alta, largo, adunco), boca (fina, lábio inferior cheio, curvada para baixo), tom e textura de pele como a de uma pessoa (sardas, marcada pelo sol, oliva), cabelo (linha do cabelo, corte, cor, grisalho nas têmporas), a idade que se vê. Marcador: um detalhe que ninguém mais tem. Porte e postura: altura, estrutura corporal, como a pessoa se carrega. Roupa: por último, um único visual. Leitores chineses: termos tradicionais de estrutura óssea funcionam bem e não precisam de tradução.
Adjetivos de efeito: bonita, marcante, intensa. Resultados de maquiagem: base de porcelana, poros escondidos, blush posicionado nas maçãs do rosto; o modelo pinta o resultado e você ganha uma boneca. Em vez disso, diga para que serve a maquiagem (maquiagem de palco pesada para uma artista) e deixe a textura aparecer. Resultados na pele: vermelhidão no nariz, brilho na testa; esses detalhes são pintados exatamente como escritos. “Expressão neutra”: isso apaga tudo o que tornava o personagem reconhecível; escreva a expressão habitual dele (uma leve careta permanente). A regra geral: Descreva a causa, não o resultado.
Um casaco longo ou um figurino elaborado, descrito em detalhes, faz o modelo enquadrar a roupa e diminuir a cabeça. Mantenha a roupa em uma frase na ficha; detalhes de figurino pertencem ao storyboard, onde eles importam. Um visual por ficha de personagem.
Depois de editar a aparência, regenere a ficha e confira o marcador primeiro: a cicatriz está lá, a pinta está no lado certo? Depois confira a estrutura óssea. Uma ficha que acerta o marcador e o formato do rosto se mantém consistente entre os planos. Regenerar uma ficha.
| Em vez de | Escreva |
|---|---|
| Uma mulher bonita, cabelo preto longo | Rosto longo, sobrancelhas retas e grossas, olhos encapuzados, ponte do nariz alta, boca fina; cabelo preto cortado reto na altura da mandíbula; uma pequena pinta abaixo do olho esquerdo |
| Homem bonito, carismático | Mandíbula quadrada, olhos profundos, nariz quebrado e levemente desviado para a esquerda, grisalho nas têmporas; meio sorriso habitual de um lado só |
| Pele de porcelana impecável | Pele clara, textura fina preservada; sem retoques |
| Expressão neutra | Uma leve careta permanente, olhos atentos |
| Elegante e refinado | Magro, postura ereta, mãos paradas; fala pouco |
Leia o texto. Se ele contiver palavras de resultado (porcelana, poros escondidos, vermelhidão) ou nenhum marcador, corrija esses pontos; caso contrário, deixe como está.
Sim, por propósito e estilo (maquiagem de palco pesada, lábios escuros), não pelo que ela esconde.
Alguma frase descreveu vermelhidão na pele; o modelo pintou isso. Remova a frase.
Não. O estilo muda o desenho; a descrição ainda precisa nomear a pessoa.
Em planos pagos, sim, se você tiver os direitos; ela então serve como ficha e o texto importa menos.
Estrutura óssea, marcas, um marcador. O modelo faz o resto.
Atualizado em 27 de setembro de 2026
Preços·Guias·Amostras·Suporte·Privacidade·Termos·Aviso legal·Contato·© 2026 SceneMixer